对游戏行业而言,2013年是伟大的一年,对于即将到来的2014年,日本游戏开发者们希望做些什么呢?日本杂志Famitsu周刊就该问题采访了100名日本游戏开发者,我们选取了其中一部分内容发表出来。
还有几天马上就要走过2013年,iOS开发者刘海盯着面前的两台电脑屏幕有些木讷,桌面一片狼藉,创业伙伴时不时发出敲击键盘的声音,不远处的冰箱偶尔会喘口气。他看了看电脑屏幕里的自己,当初的那个决定还在闪烁,他的思绪却走马观花似地换着频道,然后不断纠结缠绕自己数天的问题:这一年上百个不分白天黑夜的日子,到底值不值?
12月23日,盛大游戏已向法院递交起诉书,起诉美国苹果总部、苹果上海,以及福建网龙等三家公司涉嫌侵权《热血传奇》,要求对方停止运营,赔偿1000万元,并公开赔礼道歉。
数月前去访问Clash Of Clans工作室Supercell的时候,该公司通过两款游戏达到了日收入50万美元的成绩,现在,据Pando Daily的报告称,这个数据早已经超过了100万美元,而且还在持续增长中。之前,Supercell的CEO埃卡潘纳宁谈论过该公司成功的原因,但我真正感兴趣的是深入了解,并且直接问了该公司的游戏策划们。所以,我对Clash Of Clans产品主管Lasse Louhento进行了交流,他与我们分享了Clash Of Clans从创作到持续研发中的五个关键因素。
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,在2013年,中国移动游戏市场占有率达到13.5%,移动游戏行业充满巨大市场空间和商业价值。
回顾十几年的电子竞技运动历程,或许确实可以这么说。早年的《雷神之锤3》和《星际争霸》都不是省油的灯,普通玩家想掌握这些游戏的高超技艺是很需要下功夫的,并且你感觉你已经非常努力了,但是仍然还是会被技高一筹的对手虐得体无完肤。
如果要细数2013年表现不好的公司很容易,因为失败总比成功来的容易。所以,在列出了一些失败者之后,我们也应该看到今年的一些比较成功的案例。实在的说,今年对于游戏行业来说,是个发展十分不错的阶段。
最近在玩《争分夺秒》的时候,我总是会通过游戏所谓的“季节”去克服进程的空虚。在游戏时我会享受每一次比赛,而当我获得比赛的第一名金牌时,我仍会毫无顾虑地继续游戏。不过我是在尝试了《Blur》和《超级马里奥银河》时才开始这么做的,这两款游戏具有《争分夺秒》的核心游戏结构所不具有的元素:重玩的理由。
“建立这个公司是对以前十几年沉痛的反思,这里面很大一部分在于过去那些时间,出过一些机会,过于封闭,与市场发展潮流,行业变化没有抓住,在于我们太封闭,太笨重……(钛金)它是可能跟钢铁一样的坚韧,但是轻巧得多,同时隐含了高科技的含义在里面,非常适合提醒我们自己,在做移动互联网游戏的时候,我们要用一种更开放,更加灵敏的态度对待我们的工作。”
根据通知内容,国内所有关于《战地4》的下载、攻略、补丁以及新闻都被要求在24小时内删除。据猎云网调查,游民星空,3DM等单机游戏下载、咨询站点就在刚刚已经撤去了战地4专区。中国内地游戏市场借助上海自贸区重新开放让玩家倍感兴奋,但事实上一些游戏中所谓的敏感内容依旧是无法绕过的一道坎。
近日,由上海知识产权研究所主办,上海文化创意产业知识产权法律服务平台、上海创意产业协会知识产权专业委员会协办的“山寨网络游戏知识产权问题专家研讨会”在上海举行。
对北上广深三地四城的评价,要借用王峰的观点:北京手游界是 “革命” 精神,热衷创业,敢为天下先;上海是“买办”精神,与海外游戏公司有着千丝万缕的关系;南方的圈子则是 “契约” 精神,团队相对稳定,很多成员是跟着老板做完一个又一个项目,在公司一待就是好多年。
2013年,A股中数家上市公司争相投入收购手游大潮中,并购市场的火爆也使得游戏公司收购溢价率水涨船高,全年收购溢价率普遍在10-15倍之间,截至2013年12月8日,“涉游”并购总共22起,涉及金额高达203亿之多。
在游戏开发的过程中,我们很容易陷入形形色色的陷阱最终导致项目的失败。这些陷阱大致可以分为三类:游戏系统方面的,游戏风格方面的,以及游戏容量方面的。日本游戏制作人岛国大和将在此为我们分析这些陷阱的成因及对策的干货,希望能对各位有所启发。
“三个月河东,三个月河西。”一位私募人士在谈及涉游公司近期股价的落寞表现时感慨道,“在监管层严查和四季度游戏产业传统淡季的双重影响下,股价暴涨的涉游上市公司近期频遭当头棒喝。”
中国手游行业正在走向十字路口,一边是资本市场的泡沫破灭,大量炒家开始离场,中小游戏公司开始贱卖,另一边却是部分坚持精品的开发团队依然“衣食无忧”,更有从业人士直言,泡沫破灭才会给手游行业带来生机,泡沫不破,国内手游业无法进一步发展壮大。
随着各大巨头都在发力手游,2014年游戏开发成本加大,各家都在砸钱,竞争更加激烈,所以对小团队创新压力加大。想一款游戏打天下的时候过去了,后进手游公司想要出头,需要在细分领域细分题材下功夫。
2012年Kickstarter用户总共为游戏募资项目提供了830万美元的资金,今年这个数额已经接近了1.12亿美元。