据国外媒体的报道,市场调研机构NPD的最新数据显示,索尼的新一代游戏主机PlayStation4今年1月份在美国地区继续保持强劲的销售势头,截止到2月8日,PS4的全球销量已经超过530万台,索尼曾预计PS4在今年3月财年结束前的全球销量将能达到500万台,很显然,索尼已经提前实现了这个目标。
近日,糖果粉碎传奇开发商King Digital Entertainment向SEC提交了上市申请书。尽管King凭借糖果系列游戏大红大紫,分析人士却认为这家公司极可能会在未来遭遇增长乏力的隐忧。,King公司的扭亏为盈甚至是高速发展都是以一款游戏为基础的:糖果粉碎。King所面临的风险和Rovio公司一样,后者真正能够让人铭记的原因也仅仅是一款游戏:愤怒的小鸟。
一周前,孙正义在软银的2014财年第三季结算说明会中。社长孙正义向股东及媒体介绍了各类公司投资产品的发展状况,其中最值得国内关注的大概除了淘宝就是关于软银成为豌豆荚最大股东部分的介绍。对于豌豆荚来说,或许是需要业界巨头的大腿维持市场份额,而从软银方面来看,除价值投资外显然更有拓展在华业务角度的考虑。
作为同一代游戏主机,PS4与Xbox One的架构类似,但是索尼拥有更好的硬件设计能力,让PS4在性能方面拥有小幅优势。
上周五,金山软件(3888.HK)在香港联交所披露的公告显示,旗下游戏子公司西山居获得来自小米2000万美元以及金山500万美元新一轮融资。本次融资完成后,金山将持有西山居76.4706%的股份、西山居管理团队将持有18.8235%的股份,小米将持有4.7%的股份。这是2011年西山居MBO(管理层收购)后,首度对外融资。根据已披露的数据推算,本轮融资中西山居整体作价4亿美元。
今天的VC们大多把网络游戏与移动游戏划分到互联网创业项目中,而实际上,这两者却存在本质的区别,H是一位在游戏圈摸爬滚打近十年的圈内人,曾创立过多家游戏公司,随后又在互联网圈打拼创业,本次他匿名向我们分享了游戏公司创业与互联网圈创业的三大不同。
《Flappy Bird》正在全球掀起热潮。美国科技博客TechCrunch报道称,多名应用开发者发现,苹果公司已开始拒绝采用类似“Flappy”名称的游戏进入App Store。
由于其模仿的产品已经证明市场的需求,山寨产品的试错风险也更小。而且对于消费者来说,很多人并不知道那款应用是山寨版,并且也不在意。 这也是山寨应用和游戏得以流行的很重要原因——移动互联网市场很大,一款山寨的应用和游戏,收益高于其模仿对象也是常见的事情。 山寨内容或借势影响力
由于旗下版权作品在中国屡遭游戏开发商侵权,日本东映动画株式会社近日已开始调查并通告侵权公司,要求下架相关产品。而最新消息显示,有爱互动的《黄金圣斗士》成为此次东映维权行动的出头鸟。
据说此次裁员广深各游戏公司人事纷纷收到多份来自4399的离职人员简历,而一些目前已离职或确定离职的4399相关中高层也成为圈内猎头争相追逐的目标。
日本是当下全球iOS和Android游戏收益最高的市场,其盈利性甚至令美国也黯然失色。很显然,这个市场对西方游戏开发者来说具有极大的潜力——但同时也极少人能够在此成功。
有香港媒体报道乐动卓越今年赴香港上市,尽管官方对此消息予以否认,但乐动卓越核心管理层人士向猎云网独家透露,乐东卓越的确启动了上市。
任天堂的岩田聪社长在10日接受朝日新闻单独采访时回应,就目前家用主机Wii U销售不良的状况,公司下一步将强化面向有小学生的家庭层的销售以重整旗鼓。Wii U因为软件不足的问题导致销售不良,公司更因此陷入赤字的窘境。软件不足的问题需要时间来解决,目前首要任务是集中客户群走出赤字。同时智能机方面的业务只是为推广公司的产品,而不会将其作为赚钱的手段。
2月11日消息,法国游戏巨头育碧公布了统计截至2013年12月31日的第三季度财报。在当季度内,育碧销售额为5.2亿欧元(约合7.08亿美元),相比2012年同期(11.2亿美元)下降了35%。
WCG主办单位日前表示,今年(2014年)起,WCG官方考虑世界趋势及商业环境等因素,将不再举办相关活动,包括WCG年度总决赛等如此一来,长达14年的电子竞技“世界杯”将画上句号。
2013年中国网络游戏市场规模达到891.6亿元,同比增长32.9%,移动游戏特别是智能移动端游戏成为最重要推动力。
Flappy bird作者于昨日发推表示:“‘Flappy Bird’虽然对我来说是个成功,但是它也毁了我现在简单的生活。所以我恨它。”后不久,便将作品在App Stroe和Google Play同时下架。
2014年手机游戏的市场仍快速发展,也是重度ARPG游戏崛起的一年,很多端游跟页游的玩家平移到手机游戏上,对强游戏功能的游戏手机是一个机会。摩奇i5在互联网渠道上卖得相当不错,增强版的摩奇i5s在12月首发时京东预订超过100万,这让很多原来不看这个项目的人大跌眼镜。并且,由于面向游戏重度玩家这个天生优势,瑞高通过游戏运营获得的收入数据也很让人惊喜。
岩田聪在近日又发表言论称,尽管目前各家厂商推出的免费游戏大行其道,但他认为免费游戏(Free-to-play)需要厂商花费更多的心力和资源,也使得他们要花更多的口舌去说服玩家购买WiiU和3DS,严重打击了电子游戏机硬件的发展。