很多人说手游行业用1年走了页游3年的路,一点都不夸张!行业在飞速变化,都不说昨天的经验还能否复用。如果不多切换视角看看外面的世界,很可能会落伍。
人民微博今天推出了一款名为“打贪腐”的轻量级Flash页游,旨在让“清廉的干部”能在工作之余从网络浏览器中打“老虎”和“苍蝇”,并在简介中宣称反腐肃贪是全民的责任号召大家的参与。然而这款换皮版的打地鼠游戏被玩家吐槽:“玩了一把,总的感觉是,打得越多,出来的越快。最后你到时间了,他们还是层出不穷。作者高级黑。”
摩根大通预计2014年中国整体游戏市场规模将增长27%至人民币1070亿元,主要得益于移动游戏的强劲表现(同比增长77%)。今年,中国移动游戏市场规模将达到人民币230亿元,占整体游戏市场21%的份额,或PC游戏市场29%的份额。我们预计,腾讯、百度和奇虎今年的移动游戏净营收将分别达到人民币82亿元、27亿元和18亿元,分别占移动游戏市场48%、17%和12%的份额。
大智慧阿思达克通讯社1月9日讯,手游板块周三现2014年开年以来首个小高峰,大智慧数据统计盘中最高涨逾4%。多位业内人士透露,手游板块或现回温,且行业并购热度未减,A股并购也将继续。此外,传统媒体公司跨界并购则显谨慎,渠道建设倍受青睐。
阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁,在移动游戏产业年度高峰会上表示,阿里将推出手游平台,并表示要打破腾讯在游戏行业的垄断地位。“我们对游戏市场垄断、山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满。如果游戏产业继续保持1:9的分成比例(平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。我们相信这一结局在微信里也会产生。”
2014年1月8日消息,以立足中国连接世界,全面促进移动游戏产业健康发展为目标,首届中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)今日在中国浙江省杭州市滨江区白马湖建国饭店举行。
索尼发表了云服务游戏平台PlayStation Now,也兑现了自己早先的承诺——PS4虽不会兼容早期游戏,但可以通过云计算的方式让PS4玩到早期作品。而单机游戏云服务尝试的成功,也降低了主机游戏的上手硬件门槛和软件门槛,模糊了主机游戏和手机游戏的概念,为主机游戏的逆袭吹响了号角
盛大游戏从2011年开始进行移动游戏领域的布局,在移动战略上走出了和别人不一样的道路,从韩国控股公司Actoz开始,从事手机游戏的代理、研发、引进、运营等,并在海外取得成功之后,再把成熟的产品引入国内。
目前移动行业变迁太快,以微信为首的高黏性移动产品开始威胁阿里命脉,阿里不得不妨,除了强推来往,阿里还需弥补自身无线产品购物属性强但打开率不高的问题,游戏是一个纽带。此外,腾讯等游戏渠道“贪婪”剥削开发者的现状也让阿里看到了进攻机会,如此以来,游戏业务不但可以反哺电商,还可为上市讲个好故事。
新年刚过,游戏行业本来应该是一切都向好、向新的时候,不过笔者早上一打开电脑就看到了两条不冷不热的小负面离职新闻,像EA这种大衙门人来人往也很正常。年底左右离职的消息都少不了,手游行业也是各种人心思变,当然这种时候离职少不了许多关于企业的“阴谋论”,甚至整个产业也会被连带着批评一下。
今日,阿里巴巴集团宣布正式推出手游平台,力图动用其旗下全线平台资源,从游戏分发到运营平台以及分成模式上全力突破,给游戏开发商提供更多的选择,打破腾讯在该领域的垄断地位。
你知道索尼刚刚发布的PlayStation Now么?如果你是一个索尼游戏机的忠实粉丝,那么这款全新的服务将为你带来革命性的体验——把游戏放入云端!这意味着所有游戏都将在索尼的云端运行而不是设备本地,不同设备的用户都可以自由地享受来自索尼的游戏而不仅仅是PS 4等游戏机。
昨日,国务院宣布国务院于今日15时正式发布《国务院关于在中国(上海)自由贸易试验区内暂时调整有关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施的决定》(以下简称“决定”),持续13年的游戏机禁令至此解除。但对于游戏主机入华之路,猎云网依然不看好。
第三届金鹏奖中国原创Android手游评选大赛于2014年1月6日在北京富力万丽酒店举行颁奖盛典的活动现场,顽石CEO吴刚做了《手游市场生态年2014》的主题演讲 ,吴刚表示,在去年的时候,二三线的渠道开始慢慢消隐,下半年用户的成本像飞一样在涨,吴刚认为未来用户成本还会继续涨,同时用户的质量也会大幅的下降,三低用户慢慢成为主流。2013年、2014年,是CP公司树立自己公司品牌和IP最好的时间。
昨日下午国务院办公厅发布了一项决定,包括在上海自贸区内允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售等条款。由此,所谓13年游戏机禁令正式解除的说法,又一次在网上掀起“普大喜奔”的节奏。
实际上,AM大中华区总裁潘晓明在2013年7月就开始了与邓元鋆的交接,后者由于个人职业发展原因而离职。邓元鋆并没有如预期那样带领着公司走出困境,而就在2011年初,当他正式上任AMD中国区总裁时,大部分的媒体都期待他能复制在诺基亚的奇迹:在邓元鋆任职诺基亚中国区副董事长的5年时间里,这家手机公司几乎垄断了中国市场。
ave Roberts,在EA(美国艺电)旗下PopCap(宝开)游戏工作室任CEO将近9年,近期即将卸任。联合创始人John Vechey将接手领导工作,引领PopCap在宝石迷阵、植物大战僵尸的基础上继往开来。
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年,中国游戏市场用户数量约达4.95亿人,其中移动游戏用户数量同比2012年增248.5%。未来移动游戏增长预期强劲。
从30日晚间开始,单机游戏网站3DM无法访问,创始人及站长宿菲菲在微博中表示,12月31日下午,3dmgame.com已经被政府部门暂时停止解析,全部相关页面都无法访问。对于具体原因,宿菲菲表示目前不便透露,称不希望进一步扩大事态的严重性,所以不能公布原因。不过目前网站正在想办法协调,希望3DM能够躲过此劫难。
据了解,仅成都每月就有几十款网络游戏研发完成,而手机单机游戏却被很多中小团队忽视。相对来说,单机游戏虽然盈利能力较差、产品生命周期较短,但CNNIC的数据表明,单机游戏现在仍旧占据半壁江山。而现代人由于工作压力以及生活节奏的加快,休闲和解压类的小游戏倍受欢迎。数据表明,多数人每天玩游戏时间在1小时内,大家更偏向简单易上手的游戏。