无论产业层面还是资本层面,2013年对于手游行业来说都是可以载入史册的一年。统计数据显示,得益于玩家数量,2013年全球游戏市场规模总营收超过122亿美元。其中平板游戏占47.6%,智能手机游戏占18.8%。付费玩家比例以及平均每用户付费额(ARPU)都有明显的增长。在全球12亿玩家中,已经有9.66亿手游玩家,占总游戏人口比例的78%。
在一些游戏论坛和微博上,常有人兜售游戏里的宝物或金币,但要是比官方内购价便宜很多,你或许并不多见!而且这一现象正呈蔓延之势。而这背后正是利用了苹果商店汇率漏洞而引发的“合法”倒爷,从而形成了产业链。这也让游戏运营方遭受损失,如一家月销售额超过700万元人民币的公司,每个月因这种合法倒卖而造成的损失约超过100万。
昨天畅游向乐逗游戏发律师函要求删除旗下游戏《三剑豪》内侵权内容有了最新进展。今日晚间,《三剑豪》开发商风际游戏发布道歉信,表示已对涉嫌侵权元素作出修改。
盛大游戏宣布《最终幻想14》国服将于今年4月进行首测。这也标志着《最终幻想14》中国运营工作的正式启动,同时也拉开了《最终幻想14》中国六城巡回“水晶之旅”的序幕,上海即为本次巡回的首站。
2013年成立上海东方明珠文化发展有限公司后,上海东方明珠集团在游戏领域的投资引起了人们的关注。继2400万美元投资九城旗下RED5后,东方明珠在再度出手投资游戏,与日本D2C公司合作成立新的合资公司。
天天飞车应该是腾讯互娱旗下人气最足的手游了,大街小巷无论哪里都响彻着天天飞车叮叮咚咚的效果音。对于这款iSO和Android双料花魁,国内游戏界从业者鲜有不羡慕的,某些新媒体也煞有介事地做案例分析的。但你未必知道《天天飞车》是完全抄袭自一款诸位天天唱衰的传统游戏平台上的休闲迷你游戏。
今天下午,华为与完美世界在下午召开发布会,宣称达成战略合作,让玩家在客厅体验电视游戏的乐趣。如果笔者没有判断错误,华为的Tron将于由完美提供CP,联手打造智能端游盒子。
dwango子公司MAGES(原5gp)宣布,该公司开发的手游版《斯坦因之门》(Stein Gate,又名《命运石之门》)将交由上海通耀信息科技有限公司代理,推出游戏的官方中文版。
去年大家普遍预测今年将是ARPG产品逆袭市场的一年,不过新年一上来,一款三国卡牌手游《放开那三国》便以中国IOS畅销榜第4(除微信游戏外的第1)的成绩让业内人士感受到了卡牌类产品的强势依旧。而与之前的所有大热产品不同的是,这款游戏从开始发力到冲至云霄,也就用时1周不到,而在过去的一个多月《放开那三国》稳稳站在收入榜前5。今日,开发商巴别时代透露,《放开那三国》过去30多个运营日内IOS正版+越狱版月流水已破6000万元。
在上周,《生化奇兵》系列的创始人Ken Levine突然宣布了其开发工作室Irrational Games解散这一令人感到意外的消息,让从玩家到业界在内的大量人士都为之惋惜。尽管《生化奇兵》系列的版权会留在2K Games,但这系列游戏在失去核心成员后无疑会走上不同的道路,最大可能更是就此沉寂,纵观历史,有太多类似的事件发生了。
最近几天网上又出了大软的新闻,言及改制,语焉不详。作为最高期发行量达到38万册,月发行超过70万册的国内游戏刊物老大哥,大软曾经辉煌,一路也错失不少机会,这个可以等以后有时间再八,此次就八一八大软的停刊、改制事件吧。
上周三,Facebook正式宣布以190亿美元收购移动通讯应用WhatsApp。这笔交易数值大到惊人,即便是以Facebook自己的收购标准去衡量,WhatsApp的价值也相当之大。
今日,腾讯游戏宣布将推出漫威(Marvel)著名漫画《复仇者联盟》同名授权、自主研发的手机游戏——《复仇者联盟:超级英雄》。这将是迪士尼旗下漫威在国内的第一款官方授权手游,玩家可在这款游戏中感受原汁原味的美式超级英雄战斗体验。
2014年2月19日上午,上海市政府组织讨论中国(上海)自由贸易试验区外资企业生产和销售游戏游艺设备管理暂行办法。知情人士对《金证券》记者透露,“暂行办法很快就会出台。”
在北美发行三个多月后,索尼次世代主机PS4日前正式登陆日本市场,很难想象一家日本公司会做出如此安排,而更难想象的是,PS4的主要竞争者,微软的XBOX ONE直到今天还没有任何关于日版发行时间的消息。
2013年手游行业发展备受瞩目。由于手机硬件不断更新升级,新技术不断涌现,游戏品质和体验也不断提升,这些因素推动了移动游戏市场不断发展,行业规模与收入均实现大幅增长。
伴随着巨人网络转型调整的是,公司内部开始启动裁员。游戏行业人士周末向猎云网透露,巨人网络内部年前已经启动裁员。“劝说员工主动离职,离职员工将获得公司补偿。2月底将会走不少人。”该人士说
GDC旧金山会议举行之前,该公司做的第二个美国年度行业调查报告中的主要发现:手游研发比之前任何时候都收欢迎,索尼的PS 4是专注于主机平台的工作室喜欢的,自发行和自筹资研发呈现上升趋势。
电商在社交网络中的表现,游戏的数据更加不佳。抽出任意一天中,几款目前还算可以的手游的分享与回流数据,并以两款同量级APP的数据作对比。,大部分游戏分享出的信息,几乎带不回多少新的用户。