最近手游行业的“悲观”论渐起,这种观点的表现之一就是“钱不好拿了”。笔者接触了许多投资人和团队。对于这种观点,但理解更多的是未来中小团队很难拿到投资,当然还有一部分拿到投资后,受到投资人的干预大。
去年整整一年,芬兰游戏开发商Supercell旗下的《部落战争》和英国King的《糖果粉碎传奇》都在争夺“创收能力最强的免费增值移动游戏”这一头衔。不过,到了今年,《部落战争》俨然已经取得了决定性的主导地位。这一争斗看起似乎仅仅是两大游戏公司的博弈,但最终的结果可能将表明未来哪种类型的游戏更能让消费者舍得花钱。
腾讯控股今日公布2013年全年财报,2013年腾讯总营收604.37亿元,同比增长38%,净利润170.63亿元,同比增长19%。2013年第四季度,腾讯总营收169.7亿人民币,同比增长40%,净利润44.98亿人民币,同比增长11%。巨无霸依旧迈着巨大的体量:扩张。
不可否认,移动互联网是未来的大势所趋,而手游则是其最赚钱的细分领域之一。历经摸索期和爆发期,中国手游行业在短短几年时间里,已经从蓝海进入到了红海,摆在发展面前的瓶颈也日益显著。
游戏手柄应该作为游戏史上极具时代意义的产品外设。而在任天堂FC之后,游戏手柄就成为游戏设备的标配外设,再也没发生大的革命性的突破。最近半年以来,为手机扩展手柄的声音不断,罗技和中移动甚至做出了自己的产品。但猎云网编辑作为多年资深游戏玩家,并不看好这种进化。
GDC旧金山会议举行之前,该公司做的第二个美国年度行业调查报告中的主要发现:手游研发比之前任何时候都收欢迎,索尼的PS 4是专注于主机平台的工作室喜欢的,自发行和自筹资研发呈现上升趋势。
日本是当下全球iOS和Android游戏收益最高的市场,其盈利性甚至令美国也黯然失色。很显然,这个市场对西方游戏开发者来说具有极大的潜力——但同时也极少人能够在此成功。
智能手机游戏与主机游戏是否互为对手?在索尼PlayStation英国分公司总经理费贾·加拉(Fergal Gara)看来,智能手机和平板游戏的流行并未对次世代主机构成威胁。恰恰相反,他认为移动游戏更像吸引用户体验游戏的初始入口,而当这些用户成为铁杆玩家,就有可能追求更高档次的主机游戏。
2013年,A股中数家上市公司争相投入收购手游大潮中,并购市场的火爆也使得游戏公司收购溢价率水涨船高,全年收购溢价率普遍在10-15倍之间,截至2013年12月8日,“涉游”并购总共22起,涉及金额高达203亿之多。
“三个月河东,三个月河西。”一位私募人士在谈及涉游公司近期股价的落寞表现时感慨道,“在监管层严查和四季度游戏产业传统淡季的双重影响下,股价暴涨的涉游上市公司近期频遭当头棒喝。”
中国手游行业正在走向十字路口,一边是资本市场的泡沫破灭,大量炒家开始离场,中小游戏公司开始贱卖,另一边却是部分坚持精品的开发团队依然“衣食无忧”,更有从业人士直言,泡沫破灭才会给手游行业带来生机,泡沫不破,国内手游业无法进一步发展壮大。
时近年关,对生机勃勃的国内手游业而言,没有寒风只有热浪,年底一般而言对端游市场是传统的淡季,但对手游来说正进入全年无休的状态,国产手游产品、开发商、发行商、和资本界近期更是像打了鸡血一样,亢奋异常。
苹果的App Store依旧表现良好,排名前200的iOS应用每日营收已从2012年11月的1500万美元增长至今年11月的1800万美元。但是谷歌的进步更大,去年同期前200应用每日营收仅为350万美元,而到今年11月Google Play前200应用日营收为1200万美元。Distimo的数据进一步证明,当前的增长主要来自亚洲地区。
文化部文化市场司副司长庹祖海日前在中国移动游戏企业高峰论坛上发表讲话时表示,文化部出台了《网络文化经营单位内容自审管理办法》,并将推行游戏企业的内容自审制度。而另外有消息称,由国家新闻出版总署与广电总局合并而成的国家新闻出版广播电影电视总局目前正在研究手机游戏版号前置审批的制度。两主管部门对手游一松一紧,这不同态度与政策,再次将游戏审查制度推向前台。
本文披露的信息来自与手游行业很多从业者的闲聊。也许本文适合周末在轻松的状态下阅读,但对于琢磨着进军海外的国内手游开发者来说,入乡随俗,认识不同文化背景下玩家的习性,有助于你撬开对方的钱袋子。
但是卡牌市场真的像表面看起来那么乐观吗?其实不然,在经历过《我叫MT》《百万亚瑟王》《大掌门》等一线游戏厂商的大洗牌后,大部分急功近利的卡牌游戏不出意外都以失败告终,而手游市场更新换代的快速也决定了,今天火热的卡牌游戏也未必能笑到最后。那么市场的大浪淘沙后,卡牌手游又将何去何从呢?
近日,投资银行Digi-Capital的一份报告显示,截止到第三季度,亚洲游戏公司用于收购的资金总额已经突破了33亿美元。移动游戏的变现能力是其它移动应用的4倍。此前,市场Gartner的一份报告指出,中国将占据全球在线和移动游戏的总收益的32%。
神州泰岳昨晚发布公告称,拟以发行股份及支付现金方式购买天津壳木软件有限责任公司100%股权(以下简称:壳木软件),交易价格为12.15亿元。
国内出版行业巨头凤凰传媒昨晚宣布,公司将以3.1亿元的价格、10.5倍的溢价增资入股手游开发公司慕和网络,以获得其64%的股权。按此计算,慕和网络估值4.85亿元。
很难想像开发了收入已达千万美金的神庙逃亡的iMagngi游戏工作室其实并没有办公室,八名员工平常都分处各地在家工作,只有每周一才会聚在一起开会。就是在这样情况下,Keith与妻子一起开启了创业之旅。