猎云网2014年3月4日报道 编辑:介错人
游戏手柄应该作为游戏史上极具时代意义的产品外设。在任天堂FC(红白机)手柄出现之前,游戏输入设备可谓五花八门,除了按键按钮之外,还有各种拨杆、旋钮甚至电位器。而在FC之后,游戏手柄就成为游戏设备的标配外设,再也没发生大的革命性的突破。而该外设,几乎完美地适配了除FPS TPS和RTS外全部类型的游戏——当然是在不考虑有游戏体验的前提下。记得笔者高中时代同班同学曾跟笔者绘声绘色地描述在家用PS玩跳舞毯DDR,却因为跟不上节奏愤而怒摔跳舞毯,再接手柄达成全连的故事。这也从一个侧面说明手柄是传统玩家的“家伙什儿”,任何游戏通过手柄是最容易上手的——如果在10几年前,今天的玩家放胆拒绝接受游戏手柄的最初学习成本,还好意思自称“Gamer”的话,是会被人当成傻逼耻笑的。
关于游戏手柄进化史,笔者想聊的东西很多,但限于篇幅就不再过多展开了。主要谈两个问题:1 游戏手柄为什么“万能”且地位难以动摇。2 手机加装游戏手柄是否有意义,是否就能变成游戏掌机了。
1 游戏手柄提供了最紧凑的方案,满足了游戏最基本的指令输入需求
早期游戏手柄虽然不用考虑便携因素,但外形跟现在的智能机一样是一个单薄的平板,键位数量4个到8个不等,并且和今天智能机一样属于“拇指的游戏”。
随着时代的推移,手柄变得越来厚实,尽管中文的名称一直没变过,但英文的描述已经从最初的pad(是的,你没听错)过渡到后来的JoyStick。除为玩家增添了持握时手感,符合人体工程学外,手柄后来的扩充不但适配了3D游戏(3D游戏中的家用机手柄的左摇杆控制角色移动,右摇杆控制视角调整),并且活用了玩家的食指和中指。此外手柄体积加大也是由于偏心轮振动马达、以及后来的触摸屏、6轴传感器,无线信号收发器等不得不做出的调整。紧凑的物理按键布局让玩家可以在家中任何一个位置,以任何一种姿势进行属于自己的游戏体验。
PS系列的L2 R2按键 与Xbox系列的LT RT按键模拟压感按键更是完美映射了赛车类与飞行类游戏在油门与刹车上对行程控制的把握。
L2 R2键的正式名称是gioteck REAL TRIGGERS FOR PS,能根据按键的行程量化控制输入变量。特别适合模拟油门和刹车。
目前的手机平台可以完美嫁接诸多音乐游戏、卡牌游戏。但对于需要操作角色移动的游戏,触屏除了映射按键外,还没有更好的解决方案。
当然体验也不好,毕竟手机屏幕面积有限。要消除干扰误操作,键位就必须分散分布。但厚大的拇指在屏幕上飞来飞去对视线的影响极大。目前的手机游戏要么尽量减少虚拟按键,要么尽量让玩家永远显示在中央地带。腾讯的天天跑酷作为一款典型游戏这方面是成功的,但依然有不足之处——比如右手侧的跳跃虚拟按键却妨碍了玩家对前方“路况”的判断,跳跃和下铲键可以都安置在左侧用一根手指完成。
因此目前用触屏玩家用机移植游戏着实是一件蛋疼的事情。
2 缺乏合格的用户体验
笔者此前曾在猎云上写过一篇《主机游戏漫谈第二期:PC为何没有淘汰家用游戏机》有兴趣的朋友可以看一看。
智能机追求轻薄,很难为游戏体验在外形上做出太大牺牲,这是不可避免的。而传统掌机不需要顾虑通信数据安全,因此也可以实现在无网络服务的环境下实现多掌机同步联机。但手机为用户隐私安全考虑却不能作出走得更远,这是另一方面。智能机面对掌机体验方面的劣势,可以说是远大于家用机与PC的(依然详见《主机游戏漫谈第二期:PC为何没有淘汰家用游戏机》)。智能机因为其工具性而做到了全民普及,智能机平台作为游戏终端本身并没有多大吸引力。手游通过“暴兵战术”只是站在巨人的JB上(恩,我当然是说肩膀)。
即便用户可以主动修改权限及蓝牙配对设置,解决联机方案,却也毁掉了用户体验(吐槽:当年我们为了找一个游戏的资源、补丁、优化设置方案、报错解决方案不惜整宿整宿地折腾。体验是什么?能吃么)。
对于无法掌机化的智能机,手柄是否适合作为一个简单的拓展设备存在呢?
1) 手柄作为独立的外设存在现在看是有困难的。如果你买了一个蓝牙手柄跟手机匹配,那你必须要将平板或者手机放在支架上才能进行游戏,而且Pad的使用距离只有一米,你的手无处可放,只能“放在裆下”。这样一来不但体验不好,携带也极为不便。
2) 目前,市场上已经出现了G550 Powershell和中移动的安卓游戏手柄这样的外设。应该说出发点是不错的——借鉴掌机的成功经验对只能手机进行改造。
但依然需要面对以下问题:
1,CP是否愿意开发制作需要玩家购买手柄才能进行的游戏,并保证玩家愿意为了丰富游戏体验随身多揣一块“砖头”。有人说,你移动电源都带了,还在乎一款“砖头”?我说:废话,砖头是刚需,而且日常通勤可以不带。手柄难道是刚需?
2,玩家是否愿意为平均寿命只有18个月的手机专门添置外设。
3,市场上机种千差万别,北通这类外设制造商如何实现一一映射匹配?如果是类似中移动手柄,会不会由于夹得太松导致脱落?如果太紧,那来面对突如其来的电话的怎么办?
3) 至于手感不如掌机啦,游戏手感不如家用机手柄啦之类的我能扯上许多。但这些只能视作家用机玩家聒噪的一点“人生经验”,最核心的还是上述两点。见你们这么热情,我一句话不讲也不好,但估计你们手游玩家啊,这辈子也感受不到。游戏圈有句老话叫闷声搓大招,侬识得姆识得啊?(笑)