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手游投资人思维:有10倍的利润想象空间才下手
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2014-10-02 手游投资人思维:有10倍的利润想象空间才下手

最近手游行业的“悲观”论渐起,这种观点的表现之一就是“钱不好拿了”。笔者接触了许多投资人和团队。对于这种观点,但理解更多的是未来中小团队很难拿到投资,当然还有一部分拿到投资后,受到投资人的干预大。

导读:了解一下vc(风险投资)是怎样决定对一家公司投资及其一般的投资流程。vc都是不同的,所以这只是一般化的流程,但或多或少反映了他们作决策的方式。

最近手游行业的“悲观”论渐起,这种观点的表现之一就是“钱不好拿了”。笔者接触了许多投资人和团队。对于这种观点,但理解更多的是未来中小团队很难拿到投资,当然还有一部分拿到投资后,受到投资人的干预大。

一、前期找投资,发现“钱不好拿”。

如果我们回想2012年、2013年的手游项目投资,不难发现只要稍微懂点且说做手游的话,就能拿到投资,那时候的投资很野蛮,甚至只要说做手游就可以有人投。在投资人群中:土豪、富二代、煤老板是常客。那时候是投资人找项目,而现在则是项目找投资。虽然投资基金、创业加速器、项目孵化计划多了起来,但他们并非没有目的,通常都是一周看要十几款产品,而最后有意向的可能就一款。

投资人找项目靠“淘”:好项目需运气

在本周的成都之行发现了一个现象。在与多个投资人接触后,我们了解到,现在投资人选项目更像是“淘”,他们不再轻易投资小笔的项目,而转向“大单”千万的投资。这也造成了他们在选择项目时会更加谨慎,在大浪中淘出精品。

能投资到一个大的项目,对于投资人来说其实也是运气。一些大公司出来的制作人,或是一些大家都看好的产品,刚出来的时候就已经有很多人关注了。很多时候是“人”还没从公司出来,外面的钱已经在等着。如果只是等项目出来了再进入,是十分困难的,因为这个时候他们根本不需要钱。

大公司投团队要“势”:“知根知底“的自己人

而与之相对的则是一些大公司和发行投资团队,他们更多的是“势”。有投资人向笔者透露,他之前看过产品但没有投的团队,现在已经被别的大公司收购,而且这样的团队还有很多。

相比投资人的谨慎,大公司投团队更多的是要“势”,而且他们投资团队也有一个小现象那就是偏向“独立制作人”的项目。造成这种现象的根本原因就在于他们的思维不同。大公司的品牌与流水效应需求更多一些,毕竟精品游戏还是少数。

一些大公司投团队十分容易。这两年端游公司的人出来做手游的不在少数,而他们有一份名单,会挨着打电话问“是否,需要钱”,对于投资项目来说,这种“知根知底”更靠谱。

投资人的思维:有想象空间的10倍利润才下手

投资人喜欢赚大钱而非小钱,比如说便利店,如果只是一家的话,很难有人投资,投资人喜欢连锁性质。投资人需要的规模效应,因为投资人投资项目,要考虑成功几率。比如说投资1个亿的资金,每家100万投资了100家公司。可能就成功10家,那么剩下90家怎么办。投资人需要的是这能赚钱的10家要把90家投资的钱赚回来。

另外,投资人投项目,喜欢有想象空间。A轮投资一般要有10倍以上的想象空间。对于投资项目来说,越到后面回报率越低,投资金额也会越大,不过风险也会越小。

通常来说C轮之后就是IPO等待上市,但是这个时候投资的金额会很高,一般要几千万甚至上亿的资金才能进得去。虽然这个时候投资回报率已经降到了两三倍,不过由于投资的金额很高,所以收益相对来说并不少。例如在C轮投入了5000万,两三倍的回报也有1.5亿。

天使投资人,最开始的时候可能只投了几百万,但如果到了上市的时候,有可能就会有几十倍甚至上百倍的回报。

二、投资到账后,发现“钱不好拿”。

投资人选择是否投项目其实主要有四点:一看是否精品,二看骨干背景,三看人品,四看团队股权。虽然未来的投资不好拿,但中小团队在拿投资的时候也需要谨慎对待,以下将举例一个极端且真实的案例。

光鲜外表下的利益:团队拿投资后丧失话语权

一位资深制作人告诉笔者:资本要玩人是件很简单的事情,要尽量在天使阶段完成想做的事情,避免后续的投资人介入,这样会稀释核心团队的股份,最终丧失话语权沦为打工者。

后续投资注入的原因有两个:

第一是因为天使投资人不愿继续投入,又不想放弃项目,为了降低风险,会有引入新的投资人共担;第二是因为项目很好,其他投资人看到商机,想要进入。这里,主要讲的是初创小团队该如何面对融资,也就是前面说的第一条原因。

举例说明:天使投资人投资了一个三人核心小团队的工作室,投资人占四成股份,三个核心员工每人占两成股份。由于产品研发时间无法预料,天使投资人很可能对此没有信心,在产品还未上线时,以各种理由停止投资,但是又不想放弃,于是A投资人进入。

一种行业现象:稀释主创股份 后续投资人抢占话语权

当A投资人进入后,势必要占有一定数量的股份,以三成为例,那么这多余的三成并不是凭空出现,而是需要从天使投资人和三个主创的股份里面稀释。根据业内潜规则,天使投资人是不愿分割股份的,只能从主创人员的股份中稀释出这三成,这样每位主创人员只能占到一成左右的股份。

这时候,天使投资人占有绝对话语权,A投资人的三成股份与三位主创联合起来的股份数量相等,就失去了话语权,那么A投资人一定会要求继续稀释股份,给其他员工分股,这部分股份也要从三个主创身上稀释,以每人5%为例(共15%),这时候三位主创剩下的股份就不足三成,A投资人就有了话语权,而主创的股份越来越少。

为什么说手游投资“钱不好拿了”

(其实是关于员工持股计划中持股主体模式设计的问题。通常有五种类型的持股主体设计模式:一、持股人直接持有;二、自然人代持;三、工会代持;四、持股公司代持;五、信托方式。你采用的持股主体方式综合了二、四两种模式,目的是为了解决持股公司所受到的公司法对持股人数不能超过50人(股份公司发起股东不超过200人)的限制。)

如果继续引入B投资人,整个团队的股份会被稀释的越来越少,直到所有人沦为投资者的打工者。这样整个团队的话语权都在投资人手里,主策或者制作人将不再有话语权和决策权。

团队赔钱之后:要首先满足投资人的利益

假如公司赚钱了,上市了,这都好说,但是如果亏本了,资不抵债了,代码卖掉了,那么首先要满足A投资人的利益,然后是天使的,最后才是团队的,如果有B的话就要优先满足B,然后依次往后排,所以小团队要考虑清楚再接触资本,不然很可能沦为打工的。

如今的天使基本都是两个人一起完成,到A的时候就不找其他投资人,这样完全是两个投资人之间的事情,不论怎么分利润都好说不少。

应对资本玩人:小团队制作人可代持股份

总的来说资本要玩团队非常简单,前面说的都只是明面上的。当项目做的差不多了,确定能盈利了,那么资本要玩你了,他要有公司的绝对话语权,但是股权又不够,那么怎么办?投资人会私下找核心主创,这样一拉上,那么投资人就有了绝对话语权,所以主创的股份也不会是三个人分,一定是在策划人或者主策身上,这叫代持,这样才能保持绝对话语权,但是在分红的时候,其他主创还是按照这个份额来分的,这就保证了团队的利益,所以在持有的时候要非常小心。

(文章来源:游戏陀螺)

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