运营方声称EA游戏用户目前累计登录时间已达是230万小时。这看上去颇为疯狂,但考虑到PS4在北美地区已经创造售出100万台的成绩,对于每个用户来说5天平均EA游戏时间也不过2.3个小时而已。
全球游戏迷瞩目的微软XBOX ONE主机,11月22日将率先在北美地区上市销售。百视通新媒体副总裁陈浩源19日表示,百视通将引进微软XBOX ONE游戏终端产品,希望明年年中XBOX ONE行货能在中国销售。 XBOX ONE借百视通入华XBOX ONE借百视通入华
猎云网发现,目前这个自称为任天堂美国软件工程师的人已经删除了上述三条推文。但我们通过在Twitter中搜索发现,此人确实发布过“基于Android系统的任天堂平板”之类的消息。这一点,我们从部分推友的转发和评论中就可以看出。
在北美地区迎来发售的,在美国及加拿大地区发售首日销量便突破100万台的PS4,最近却收到各种故障反馈,此前对于故障的原因尚不明了。目前SCEA(SCE America)对于该故障已经在官网论坛上发布了紧急处置教程。
运营活动是游戏运营过程中提高游戏数据最为常用且最为有效的方法之一。运营活动形式很多,给玩家提供新的游戏功能、提高玩家活跃度、消耗游戏内资源等。各种节日也是运营人员发起运营活动的好时机。10月数据报告详细分析了各游戏在十一期间的活动效果。
《华尔街日报》透露,日本软银的移动游戏工作室GungHo或许近期内有大的变动。据该报对软银集团主席兼创始人的采访表明,该公司正考虑把GungHo总部迁到芬兰。
顽皮狗在Spike TV的PS4首发特别活动之前放出了一段有关PS4版《神秘海域》的神秘影像,视频中以一张藏宝图为主,而背后的旁白说着神秘的话语。
在经历了另一次的财政困难之后,GREE公司的游戏研发发生了完全的改变。该公司停掉了27款游戏,其中22款是由GREE日本内部工作室为日本国内市场研发的智能机游戏。在最近的财季中,该公司的资产减计5300万美元。
昨天在北京MDCC 2013移动开发者大会上,日本王牌手游《勇者前线》发行商Gumi公司CEO国光宏尚在演讲中语出惊人,其建议中国的开发商“应该马上停止卡牌手游的开发。” 如何理解这番话,到底有没有道理?
就在刚刚,索尼新一代旗舰游戏主机,全球首台PS4伴随7年的等待于美国当地时间11月15日零时(东部时间下午11点,太平洋时间下午8点)在纽约发售(Midnight Launch)。
11月14日上午消息,网易今晨公布了第三季度财报,总收入为25.14亿元人民币,同比增长23.0%;净利润为10.48亿元人民币,同比增长29.1%,业绩符合华尔街预期。
在蓝港在线的创始人、CEO王峰看来,移动游戏无疑处于一个‘好时代’,他聚焦的点是打造真正的“精品游戏”。现在,蓝港正在做这样的事。
日本老牌主机游戏公司(自DreamCast平台失败后,世嘉只做游戏不做硬件平台)世嘉(SEGA)在安卓平台上推出月付费服务《★遊び放題!セガ+》(随意游戏!SEGA+)。通过Google Play的收费系统,以月费378日元的向用户提供多个游戏。这也是世嘉向手游业界方向的首次尝试。
新版《最终幻想14 》即将于本周四进行更新,更新补丁名为《雷霆回归》(Lightning Returns),而其中的内容更是激起了许多玩家的兴趣——《最终幻想13》和《最终幻想14》的游戏内容将发生串联,并且玩家在后者的游戏中还可以获取到前者游戏中的装备道具。
在日前举行的腾讯游戏自研品牌开放日活动上,最具爆炸性的消息,莫过于琳琅天上工作室总经理姚晓光向媒体宣布:琳琅天上工作室旗下《御龙在天》连续5个月最高在线突破80万,以稳定在线80万的成绩开创了腾讯游戏自研MMORPG的里程碑,更是过去6年整个中国游戏行业MMORPG的新记录。
索尼社长兼首席执行官CEO平井一夫11月12日在上海召开的大型展会上指出“中国是索尼实现增长的引擎”,表明了要在中国强化设计和开发等职能的方针。索尼的便携终端和电视等主力产品2013年度在中国的销售额预计有望实现同比2位数的增长。索尼正加紧开发符合当地需求的产品,以扩大销售。
金山软件正式对外发布第三季度业绩公告。公告显示:金山软件2013年三季度营收5.51亿元,环比增长11%,同比增长51%,其中网络游戏和应用软件业务的占比几近持平;归属于股东的净利润为1.63亿元人民币,环比增长12%,同比增长达51%。
近期A股手游概念股退潮并未止步,据天相统计显示,自10月10日以来手游概念股进入集中调整期,期间25只个股平均跌幅为22.47%。而今年以来手游概念板块收益不菲,平均涨幅达116.43%。