从过去游戏的历史来看,最早的端游、页游演变到现在的手游,都是历史重演。先是欧美的游戏火,再来是日韩,最后是中国游戏占领所有市场。主因是因为游戏产品火时,一般还是欧美游戏的质量比较高,日韩还停留在旧有的产业链上,而玩家在没有其他选择的情况下,只能选择相对质量高的欧美游戏,但欧美也是在文化差异上最大的。
在3月18日的游戏开发者大会(GDC 2014)上,一位来自美国的女性独立开发人做了名为《减少蒂法还是多加萨菲罗斯?论男性游戏角色的魅力》的演讲,质疑了欧美游戏角色中多为粗旷、光头、大叔男性,表示在欧美市场也有需求美形、性感男性角色的女性玩家存在。
北京时间3月21日早间消息,得益于在新兴经济体销售的大量低端设备,谷歌正在全球智能手机市场不断夺取份额。但市场研究公司Flurry的最新数据显示,Android与iOS在全球最大移动市场的差距却远小于我们的想象,尤其是在发达国家或地区。
腾讯控股今日公布2013年全年财报,2013年腾讯总营收604.37亿元,同比增长38%,净利润170.63亿元,同比增长19%。2013年第四季度,腾讯总营收169.7亿人民币,同比增长40%,净利润44.98亿人民币,同比增长11%。巨无霸依旧迈着巨大的体量:扩张。
昨日,由中兴和九城成立的合资公司中兴九城在北京正式发布了家庭娱乐主机FunBox,这款FunBox的核心卖点也是游戏,从相似的配置和价格可以看出,中兴九城的目标对手正是之前推出游戏盒子的华为与完美组合。
3月19日消息,据国外媒体报道,美国消费者评论网站Consumerist近日公布了“2014年度全美最差公司”候选榜单。在这份榜单中,过去连续两年蝉联“全美最差公司”称号的美国艺电(EA)再次入选,将与微软、快餐连锁巨头麦当劳、Paypal等公司竞争今年的冠军头衔。
当地时间3月17日,在美国旧金山举办的GDC2014上,GSN Games的Steve Meretzky、GameHound的CEO Dave Rohrl以及Joju Games的Juan Gril三人同台,带大家分析了免费游戏在过去一年中的发展和变化。从Facebook提供的游戏作品来看,我们可以很明显的感觉到,过去一年中免费游戏的用户层逐渐固定化,而颠覆常识的革命性游戏越来越鲜见。而本次演讲三人就以免费游戏中最为热门的模拟养成、拼图、塔防策略类游戏进行解说。
微软和索尼的次世代之争正打的过热,不过从之前公布的数据来看,在销量方面PS4已经远超于Xbox One。不过,微软也在非常努力的设法改变这一现状,从之前努力布局中国就可以看出。不过现在,微软却给国内期待“主机入华”的粉丝们泼了一碰冷水。今天,微软通过Xbox官方博客表示,Xbox One将在今年9月份登陆26个新国家市场,范围涵盖欧洲、美洲、亚洲和非洲。
SCE在GDC 2014大会当地时间18日,在名为“Driving the Future of Innovation at Sony Computer Entertainment”的演讲中正式宣布将推出Playstation 4专用头盔“Project Morpheus”。吉田修平总裁登台进行的。他以“技术的进步会为游戏的进步带来可能,现在到了再度前进的时候了。”为开篇,披露了最近一直在流传的VR头盔计划。
旧金山当地时间17日开幕的GDC2014中,facebook的社交网络开发经理Aaron Brady发表了主题为《跨平台战略的盈利及注意》的演讲。演讲中提到,根据facebook的深度调查,跨平台游戏的盈利较单一平台游戏高33%,而跨平台的游戏发售机制,成为游戏发展的核心生态系统。
微软昨日宣布Xbox项目14年老兵、Xbox Live长期主管、现任Xbox项目首席产品官Marc Whitten(马克·惠顿)正式离职。未来,Xbox项目团队将向微软操作系统部门负责人 Terry Myerson直接报告。值得注意的是,在同一份声明中,微软宣布Xbox One创造了Xbox推出以来的历史最好销售成绩。
昨天央视新闻频道中,一先一后报道阿里的方式耐人寻味,先播一段手机遗失、用户支付宝可能遭窃的分析,教用户支付宝防窃,紧跟之后又播出一条阿里巴巴美国计划上市的新闻。一边提醒国内用户阿里旗下支付宝的风险,一边不知道是唱多、还是唱衰阿里上市。
2013年底,文化部对国内几大手机游戏平台以及多款知名手机游戏进行清理整治,引起业内外关注,同时设定了两个期限:一是要求被点名企业在2013年底前完成整改,二是要求文化市场综合执法机构在春节前对整改不合格者依法予以查处。文化部最近在接受采访时表示:最近阶段整治手游初见成效 继续加大监管力度
在长时间的沉默后,Dong Nguyen于本周早些时候与滚石公司商讨他的杰作—Flappy Bird。这是Flappy Bird从苹果和安卓商店下架后,Nguyen第一次透露他将考虑让这款游戏重新上架。他还表示将在游戏中加入“请休息一会”的提示。但是,在现阶段,因为苹果公司的开发商协议,这恐怕永远不会实现。
正如猎云网前几日预料的一样,巨人网络今日发布公告宣布正式达成私有化最终协议,每股价格12美元,较原来的11.75美元收购价格溢价2.1%,此项交易将在2014年下半年完成交割,这意味着届时将退市。
中国大陆和中国台湾地区,这是两个表面上长得很像,但内在逻辑完全不同的亲兄弟。对于中国大陆的手游CP而言,中国台湾地区是走上国际化的一个最佳的出发点。
3月13日消息,英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer今天刊出了一篇标题为《全球游戏:十大正重塑全球移动产业的开发商》的报道,对在亚洲、欧洲、北美和非洲等地区最富影响力的10家手游开发商进行了综评。在这份榜单中,Colopl(日本)、Grand Cru(芬兰)等都是近期媒体曝光率极高的明星企业,而作为中国手游开发商的代表,触控科技亦榜上有名。
不可否认,移动互联网是未来的大势所趋,而手游则是其最赚钱的细分领域之一。历经摸索期和爆发期,中国手游行业在短短几年时间里,已经从蓝海进入到了红海,摆在发展面前的瓶颈也日益显著。
从去年11月份提出巨人网络申请,史玉柱组成的财团需要筹集15亿美元资金来购买剩余的52.8%股份。昨晚,民生银行公告称为其提供1.825亿美元的贷款,真是近水楼台先得月,史玉柱可是这家银行股东哦。这或意味着史玉柱财团凑够了所需资金,巨人私有化迫近。
超人气下架游戏像素鸟的作者终于开口讲述自己的故事了。阮哈东,一位28岁的越南程序员带着童年对任天堂游戏的情感打造了属于他自己的工作室。