《2013年中国游戏产业报告》中数据显示,2013年中国游戏市场收入总额达831.7亿元,其中手游增长迅速,涨幅达246%,用户数增长到3.1亿,市场实际销售收入达112.4亿元人民币。
盛大游戏希望通过此次交易达成4个目的,分别包括促进公司移动平台建设、改善公司成本结构和提高每股收益、优化公司现金使用状况以及减少经常性关联交易和解决关联借贷款问题。
网络的使用习惯无形中缩短了不少事物的生命周期。人们会快速地从一件新鲜玩意跳到另外一个更新鲜的话题。这个情景尤其适用于手机游戏的消费体验中。手机游戏算是应用商店中最得意的角色,它们常常是应用商店里下载量最高且收入也最高的应用类型。但是算起每个用户对于游戏应用的使用周期,或许要远远短于其它类型的产品。
游戏产业的特殊性在于:之前的成功无法被简单复制,一款游戏成功无法保证下一款成功。很多游戏如过眼云烟。Zynga安于吃老本。看到了手游的潮流,行动却落后于想法。
手游爆发,平台受益。AppLift的营销和金融平台能够为游戏发行商提供更多的营销推广渠道,帮助他们的游戏获得更多的游戏用户,而AppLift也将从游戏收入中抽取相应提成。
Kik注册用户已经达到5000万,该公司刚完成了B轮1950万美元的融资,融资之后该公司准备进入游戏以及其他行业。韩国的Kakao最先在移动游戏领域成功货币化,微信、Kik等也相继盯上了游戏。
目前比较火的几款月收入过千万的都是手机网络游戏,自然很多创业者都从手机网游入手,但是很遗憾的是,大部分创 业着只看到了手机网游成功后的高收入,却没有看到成功者在这条路上的积累与投入。