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2013年手机游戏行业年终总结
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2014-01-17 2013年手机游戏行业年终总结

《2013年中国游戏产业报告》中数据显示,2013年中国游戏市场收入总额达831.7亿元,其中手游增长迅速,涨幅达246%,用户数增长到3.1亿,市场实际销售收入达112.4亿元人民币。

文/李来生

有杀气观察团的成员说:妈妈再也不担心我玩手机游戏了!

《2013年中国游戏产业报告》中数据显示,2013年中国游戏市场收入总额达831.7亿元,其中手游增长迅速,涨幅达246%,用户数增长到3.1亿,市场实际销售收入达112.4亿元人民币。虽然目前端游占据整体的半壁江山,而页游的也已3.3亿用户数及127.7亿元的实际市场收入排名第二,但是同样也证明未来手机游戏的增长空间还大的狠。

面对如此骄人的成绩及大好的前景,作为一名手游从业者,作为业界良心的手游媒体,有杀气手游第二门户有必要在年终为即将过去的2013年做一次全面的行业总结汇报。

9大资本运作

2013年2月4日,掌趣科技8.1亿收购动网先锋100%股份;

2013年6月26日,大唐电信16.99亿元收购要玩娱乐100%股份;

2013年7月23日,华谊兄弟6.72亿元收购银汉科技50.88%股份;

2013年8月14日,中青宝3.57亿元收购美峰数码和苏摩科技各51%股份;

2013年8月21日,凤凰传媒3.1亿元收购慕和网络64%股份;

2013年8月23日,神州泰岳12.15亿收购壳木软件100%股份;

2013年10月9日,顺荣股份收购三七玩60%股份;

2013年12月20日,雷柏科技拟5.88亿元收购乐汇天下70%股份。

如果加上阳历2014年1月份天神互动7倍溢价借壳上市的案例,整个2013年全面产生了9起手游行业的大资本运作,如果抛去假期平均每个月都有一起大事件发生,涉及金额共计近90亿,如果把这些人民币连起来可绕地球400多圈。

也正是有了这些资本运作,顺其自然的使手游概念股们一度飙升,普遍被看好。

数位岛国AV横行

5月泷泽罗拉代言某FPS游戏。

7月2013ChinaJoy的第三天,机锋网邀请到了日本知名AV女优麻生希在CJ期间来到上海,为自己的游戏微电影《决战大洋》做宣传。

8月小泽玛利亚代言台游《火凤燎原OL》。

8月松岛枫被爆将要代言触控科技旗下的手游《乱斗堂》。

8月小泷泽萝拉代言轩辕之战。

9月,天神转充值送泷泽萝拉“原味签名内衣一件”,并拍摄同名电影。

10月冲田杏梨7位数代言某游戏。

10月波多野结衣首部艳情惊悚微电影《搜神记》为同名手游代言。

11月日本AV女优冲田杏梨大秀豪乳 代言人人手游——人人秀舞。

上原亚衣排动作片为新神曲宣传。

12月男优加藤鹰代言了OneClick Game开发的《风林火山》。

2014年1月波多野结衣老师参加骏梦年会。

2014年1月泷泽罗拉参加360年会。

2014年1月泷泽罗拉代言暴走无双。

抱歉不全,以上有已经达成的合作,也有传言,估计应该可能大概是为了炒作。

不知道从什么时候开始手游厂商们那么钟情岛国动作片女星。虽说他们便宜,但是土豪们肯定不是为了省钱,深入行业多年的小编窃以为应该是人性终于爆发了,就好像手游在元年就火爆的一塌糊涂一样,多少被闷骚憋了多年的宅男们,终于忍耐不住,找过来见见片子里的真人岂不是更爽,至于有没有更加深入的合作,就不敢妄自猜测了。

顺便说一嘴啊,泷老师出场率是最高的,那时候不是说人家鼻孔大么……

411款新游上线 卡牌游戏过半

2013年1月12日说不得大师诚品我叫MTonline火爆发行并疯狂至今。

…… …… ……(此处省略好多款)

2013年7月18日百万亚瑟王发行掀起一波社会化营销热潮。

2013年7月怪物X联盟安卓版发布

…… …… ……(此处省略好多款)

2013年10月18日呆兵萌将安卓版开始内测。

2013年10月放开那三国发行。

2013年11月21日天天爱西游发行。

2013年12月24日暴雪力作炉石传说面世。

2013年12月12日纸上谈兵上线重塑三国类手游形象。

如果只是简单的罗列,您或许不能体会,360在10月手游指数报告中明显显示,卡牌手游呈现爆发趋势,这个词用的很中性——爆发趋势。

22

据权威机构市场调查分析,目前国内卡牌游戏占据了市场上手游份额的30%,收入占比52%,这是根据各大游戏平台91助手,360助手,豌豆荚等几个平台所统计出的数据。

人人都标榜自己的卡牌游戏精美好玩,也确实卡牌类手游不少精品,全面来看卡牌手游的表现也确实突出,其中以《我叫MT》为代表,占据网游类游戏收入排行榜第一名,在7日留存率榜中也位列第一。

这也是手游的特性所决定的,在对于卡牌游戏的开发中,开发者对其成本和周期可控性强,开发难度相对较低,素材丰富,从而保证平台上精品频出,玩家选择变多。

但是!!!

玩法同质

题材局限

11

市场趋于饱和

2014年,卡牌游戏势必面临考验。

代表有杀气感谢当乐。当乐在《2013手机网游数字报告》中公布的2013年上线的手机网游达411款,是2012年的2.3倍,平均每天有1.12款新游戏上线。

平均每天超过一款新游上线,让市场竞争变得越发激烈,也使的市场越来越丰富和繁荣。

代表有杀气感谢辛勤劳作但并不一定赚钱的手游开发团队。截止到2013年12月28日下午3:00的时候全国手游研发公司据统计有4017家,而且这个数字在不端的变化,仅凭这个数字可以预测2014年将会有更多的游戏等待露面、测试、上线。如果这4000多家研发明年都会出一款游戏的话,那将会是很恐怖的,比13年高出10倍。

当然正是这些研发团队的辛苦,才造就了行业在2013年市场实际销售收入达112.4亿元人民币的可观绩效。

7大新贵土豪

陈昊芝

陈昊芝的创业经历丰富,如今手游大佬的江湖地位源于一个偶然。碰巧与吴刚是好友,又碰巧吴刚建议他参照下街机中的捕鱼游戏。就这样《捕鱼达人》成就了触控,不过触控的未来则不仅仅是局限于某一款偶然成功的手游。

在陈昊芝的带领下,触控的布局遍及手游产业链上下游,堪称手游公司中的全能选手。国内最赚钱的前十款手游中,至少有5~6款使用了触控的Cocos2d引擎。再加上与电信运营商的合作关系,触控在手游发行上的优势显著。

王峰

2007年成立的蓝港本是一家端游新锐,在页游创出名堂之后突然宣布2013年年初全面转型手游。一年过去,蓝港凭借《王者之剑》跻身一线手游公司,这一切均出自掌门人王峰的手笔。

手游概念的火爆,让蓝港成为资本市场的宠儿,也使得王峰面临选择:是趁机把公司卖个好价钱套现走人,还是抵御眼前的诱惑以图独立上市?王峰选择了后者——在拒绝了朗玛信息的收购时,王峰称放弃亲手创办的公司很痛苦。

邢山虎

放弃了滋润的公司高管职位,邢山虎从麒麟总裁变为创业者,也体会到了屌丝创业的心酸。在《我叫MT》上线前,乐动卓越一度濒临倒闭。幸运的是,2013年的手游是卡牌年,《我叫MT》恰恰是最热门的卡牌游戏之一。

对于这样一款产品,邢山虎坦言很难再开发出这样一款可遇不可求的产品。乐动卓越的发展蓝图中,发行业务自然成了接下来的重点,为此不惜每年投入5000万。邢山虎的梦想是上市,如今,作为一线手游厂商之一,距离这一目标又进了一步。

胡泽民

渠道的价值有多大?19亿美元创造了2013年互联网行业的并购记录,交易双方为百度和网龙。作为并购标的,91无线CEO胡泽民一跃成为今年游戏业的风云人物。百度收购91将加强自身APP的分发能力,加入了百度阵营的91,也直接卷入了互联网大佬之间的移动大战。

姚晓光

姚晓光是腾讯琳琅天上工作室总经理,也是最风光的系列移动游戏的缔造者。之所以说最风光,是因为微信平台上多款腾讯自研游戏即出自姚晓光和他的工作室。从游戏制作人的角度,姚晓光最令人嫉妒的一点或许是他的作品在国人中耳熟能详,而且永远不用担心用户看不到自己的产品。

值得一提的是,姚晓光在端游领域同样拥有大量用户:《QQ飞车》和《御龙在天》分别达到300万和80万最高同时在线。

李波

李波这个名字对于业界来说还显得有些陌生,远不如他的产品《刀塔英雄》知名度高。我们选择李波的原因在于他是第一个登陆微信的第三方游戏开发者——艺动娱乐是首家手机QQ和微信的第三方游戏合作伙伴。

自称海龟游戏制作人的李波毕业于巴黎索邦大学,曾就职华为和Com2us。与邢山虎、王峰等人不同,李波是典型的手游屌丝创业者,攀上腾讯的高枝意味着已经取得了初步的成功。

胡冰

有爱互动CEO胡冰因热门手游《梦想海贼王》在2013年一举成名。抛开游戏题材的版权问题,胡冰通过这款产品向业界证明了科学立项的重要性。

在胡冰看来,90%的手游在立项阶段就注定了失败的结果,原因是立项准备工作不足,缺乏市场调研。所谓科学立项,指的是研究市场动态、预判游戏数据、团队讨论以及充足的准备时间。

赶紧加入手游行业吧,土豪等你来当!

5大渠道阵营

腾讯系

微信、手机QQ、应用宝、其他

百度系

百度手机助手、91手机助手、安卓市场、其他

360系

360手机助手、360浏览器、360搜索、360其他

阿里系

新浪微博、来往、UC浏览器、PP助手、其他

体制系

中国移动、中国联通、中国电信

巨头,赤果果的巨头啊。

江湖血雨腥风,渠道首当其冲。2013年渠道很多,不在此一一列举。

2013年其实渠道和媒体是混乱的,很多厂商找到媒体不是着急寻求发文、广告,第一句话大多是:亲,可以CPS合作么……,当然也不乏有很多媒体足够强大,能够做的起CPS,但是这不免混淆了概念,势必会影响发展方向,不然的话你看现在渠道也成了内容提供商,媒体也开始极力导量。

其实除了列出来的这些,当然我没有忘记那些终端提供商们:小米、华为、联想……不要小看他们的实力,毕竟是掌控载体的,真不跟你合作,找谁说理去啊。幸好移动互联网是开放的,手机游戏行业更加开放,我们拥抱合作、接受共赢,只要你出的起钱,只要你不装逼,只要你有好产品,一切皆有可能!

结束语:2013年战火欲燃,满行业的热钱,满行业的下限,谨以此总结代表对2013的怀念。2014的手机游戏行业之路又再何方?敬请期待有杀气手游第二门户观察团后续内容。

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