新版上线当天,张靓颖通过视频发来了对Camera360全新版本v7.0正式上线的贺电,也让我们将更多的目光聚焦到了v7.0。
Stack Overflow创始人Jeff Atwood认为VR在5年之内成为主流不太可能,小伙伴们怎么看?
从游戏的发展历程来看,由PC游戏到网页游戏再到目前火爆的移动端游戏,这是游戏的进化史,那么下一阶段游戏将会朝着哪个方向发展?“可以肯定的是VR游戏一定会覆盖原始的游戏方式”,极维客(Gevek)创始人熊文龙这样说道。
Oculus去年以20亿美元卖给Facebook轰动科技届,创始人当时年仅21岁。众多媒体报道中都把他塑造成辍学、车库创业的成功新典范,但鲜为人知的是,他还曾为夏威夷的Total Recall Technologies公司研发过产品,正是这段经历牵出了他的一个官司。
虚拟现实技术是由计算机产生,通过视、听、触等作用,使用户产生身临其境的互交式视景仿真。美国等发达国家对其进行了广泛研究,并在游戏装备等领域取得了重大成果。中国的虚拟现实技术仍处在起步阶段,各科技企业蓄势待发。
Oculus在圣丹斯电影节上宣布,为创作其虚拟现实版本的电影,已经成立了名为“Story Studio”的工作室。此工作室在本次电影节亮相的作品为Lost。想要一睹虚拟现实电影的风采吗,快来看看吧。
2014年中国游戏市场迅速发展,在这一年时间里出现了几个有趣的现象:手游发展势头好但盈利少,游戏机回归但没人爱,电竞受追捧但败给了韩国,游戏解说都开起了网店,国内公司盯上了VR但还没做出产品,进口电脑游戏打破免费模式。
全球的创新者都在挖掘拓展头戴式显示器的用途,包括在心理治疗、特殊教育、太空探索、虚拟豪车试驾、虚拟旅行甚至是全息电影等领域。大多数人只知道游戏行业若能搭载上虚拟现实技术,必将创造许多收益,但从长远看来,虚拟现实技术并不局限于游戏行业。