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猎云时光机(5):电子游戏的“前赴后继”
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2015-01-23 猎云时光机(5):电子游戏的“前赴后继”

你可能知道小霸王游戏机,知道俄罗斯方块、超级玛丽等一系列伴随我们这一代人成长的经典游戏,而千禧年后出生的这一代人可能只知道水果忍者、愤怒的小鸟了……游戏在不断发展,我们不知道的是,在更早的年代,还有一批“粗糙”的游戏推动了日后游戏产业的发展。

猎云网1月23日 (编译:小白)

猎云网注:猎云网将在未来一周内,连续推出题为“猎云时光机”的专题文章。该专题为您盘点包括音乐、健康、游戏、电视媒体、汽车等 等在内的传统行业发展沿袭过程中,受到的科技(IT、互联网技术)的“颠覆性创新”。我们希望通过这一些列“简史”文章的梳理,为您把握未来对应行业的发 展提供可资借鉴的内容和灵感。

本文为该专题第五篇——电子游戏篇。关注第一篇请点击《猎云时光机(1):“科技变革音乐”简史》;关注第二篇请点击《猎云时光机(2):智能家居的“前世今生”》关注第三篇请点击《猎云时光机(3):显示屏幕的“来龙去脉”》关注第四篇请点击《猎云时光机(4):汽车智能的“前车后辙”》,

你可能知道小霸王游戏机,知道俄罗斯方块、超级玛丽等一系列伴随我们这一代人成长的经典游戏,而千禧年后出生的这一代人可能只知道水果忍者、愤怒的小鸟了……游戏在不断发展,我们不知道的是,在更早的年代,还有一批“粗糙”的游戏推动了日后游戏产业的发展。

 

高性能、高清晰画面的游戏机如Xbox和PlayStation伴随了当前这一代人的成长,再加上虚拟现实视频游戏离我们这一代人也不远,于是我们很难想象,仅仅在50多年前,数字游戏还只存在与全球少数几个顶尖的实验室里,几个不知名的博士生或者在某个传统领域能有所建树的著名科学家、数学家在对这些游戏做着无聊的实验。

今天,电子游戏已经成为我们的文化和生活中不可分割的一部分。根据美国娱乐软件协会(ESA)的数据显示,在2013年,全美59%的人口有玩过电子游戏。也是在2013年,人们在电子游戏上的支出为215亿美元。

而且如今的游戏玩家也不再是以青少年为主。美国平均游戏玩家年龄在31岁,48%的玩家为女性,ESA在报告中指出。

从实验室到电子游乐场,到游戏货架上再到云存储,电子游戏在过去半个世纪发生了翻天覆地的变革。下面我们一起来快速地回顾一下这半个世纪的发展史,再快速地展望一下未来的发展趋势!

 

早期电子游戏萌芽

1

1889年——生产纸牌起家的游戏巨头任天堂公司成立

1889年,山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)在日本创办了任天堂公司,届时的任天堂还是一家以生产纸牌为主的公司,而后几十年一直如此。直到二十世纪六十年代,公司开始尝试纸牌外的其他业务,最终定为成游戏开发公司,成为电子游戏业三巨头之一。

2

1952年——第一款准电脑游戏

英国人A.S.道格拉斯在剑桥大学申请攻读计算机科学博士学位时,创造了第一个记录式的电脑游戏——“Noughts and Crosses”(中文:圈圈叉叉),一个在大学电脑上运行的井字游戏。虽然是游戏,但最初目的只为研究人与计算机之间的交互,并不具备真正意义上的娱乐性质。

3

1955年——冷战蔓延到计算机行业

美苏冷战期间,美国大兵脑洞大开地设计一款基于计算机的战争模拟游戏——Hutspiel。游戏中,红蓝双方玩家分别代替苏联和美国对阵游戏战场。

4

1958年——图像显示的第一个电子游戏:“Tennis for Two”(中文:双人网球)

美国物理学家威廉姆斯·希金伯泰(William Higinbotham),曾是原子弹研发小组的研究员之一,创造了游戏“Pong”(中文:乓)的前任游戏“双人网球”。“双人网球”被公认为是第一个图像显示的互动游戏。游戏使用示波器作为屏幕,对阵玩家分别持有一个带有按钮和旋钮的控制器,可以调整球拍角度和控制发射。

5

1962年——第一款真正的电子游戏:Spacewars

麻省理工的学者在他们的实验里创造了被后世认为是世界上第一款具有真正娱乐意义的电子游戏:Spacewars。但是这款游戏并没有在市场上发布,原因是造价太高了!绝对是土豪才玩得起的游戏!

6

1964年——程序员的“噩梦”:计算机编程语言诞生了!

爱因斯坦的前研究助理,美籍匈牙利数学家约翰·科姆尼(John Kemeny)同其他人共同发明了计算机编程语言之一的BASIC语言,从此创建视频游戏不再是梦!

 

七十年代初露锋芒

7

1971年——第一台街机出现

诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和后来成立了雅达利(Atari)公司的特德·达布尼(Ted Dabney)创造出第一台商业街机“Computer Space”。

8

1971年——《俄勒冈之旅》

四名来自明尼苏达大学的学生为电传打字机设计了《俄勒冈之旅》。1973年,这个模拟经营游戏被移植到计算机平台,1978年,以磁盘形式发布。

9

1972年——奥德赛(Magnavox Odyssey),全球第一台家用游戏主机

1972年,第一台可以连接到电视机上的家用游戏主机奥德赛上市。这款主机的设计以拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)设计的Brown Box为蓝本。游戏主机上内置了12款游戏,其中包括著名的兵乓球游戏。而游戏主机的奠基者拉尔夫·贝尔于2014年去世,为纪念他的贡献,贝尔被誉为“电子游戏之父”。

10

1972年——美国电脑游戏机厂商雅达利(Atari)快速崛起

之前提到的雅达利公司的诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和另外一人艾尔·奥尔康(Al Alcorn)又开发出了一款新的游戏 “Pong”(中文:乓),游戏“乓”最初只是给奥尔康作为公司培训锻炼使用。但是意想不到的是,《乓》却成为了第一款获得巨大商业成功的街机游戏。“乓”的成功让其他电子游戏公司看到了这一行业潜在的商机,竞相开发街机游戏与“乓”和雅达利公司竞争,电子游戏市场一夜之间硝烟四起。到了1975年,雅达利公司的“乓”登陆家用游戏主机。

11

1976年——电子游戏界爆发第一次争议

这次争议预示着电子游戏的未来发展将颇不平静。争议的导火索是街机游戏Death Race,在游戏中,玩家需要用汽车来砸死僵尸的设定让部分保守派无法接受。NSC公开声称这个游戏太“野蛮”。最终,游戏的销售量只有1000个。今天,已发行的1000份游戏中,一部分被保存在了街机上和博物馆里。

12

1977年——Atari 2600成为家用游戏主机的标准配置

这一年,雅达利公司发布了它的第一款多功能家用游戏主机——Atari 2600。这是电子游戏发展史上的重大突破,它的游戏卡不仅可以保存游戏进度,还有游戏手柄、颜色和游戏更新库以及选择游戏难易度等多项功能。

13

1978年——Space Invaders(中文:太空入侵者)横空出世

Taito的首款街机大作“太空入侵者”一经发布立即造成了全球轰动,游戏率先登陆日本,然后是美国。这款游戏的空前火热甚至造成100日元的硬币在日本一度短缺。一些街机游乐场甚至还对青少年开放。两年后,“太空入侵者”登陆Atari 2600游戏主机平台。直至这款游戏退出历史舞台,它一共创造了超过5亿美金的收益。

14

1979年——美国动视进军游戏界

四名前雅达利员工离开公司成立美国动视,成为第一家独立的游戏制造商。

 

八十年代群雄逐鹿

15

1980年——Pac-Man(中文:吃豆人)占领街机和家用游戏主机平台

“吃豆人”是日本游戏公司Namco开发的一款经典游戏。为了避免造成歧义,Namco和它的美国发行商Midway决定把游戏名字改为“Pac-Man”后在美国发行。“吃豆人”无疑又是一个巨大的成功。上市后15个月内,销售量在10万份以上,创造出10亿美元的利润。同时“吃豆人”不仅是第一款适用于家用游戏主机的街机游戏,也是第一个拥有自己的动画角色的游戏。

16

1981年——Donkey Kong(中文:大金刚)来袭,任天堂彻底放弃其他副业专攻游戏

宫本茂(Shigeru Miyamoto)为任天堂设计了一款新游戏——大金刚。彼时任天堂已经放弃其他的副业进军电子游戏产业。大金刚又是一个巨大的成功,并且也是第一个关卡类游戏。这款游戏还未我们创造了另外一个耳熟能详的游戏角色“马里奥”。

17

1984年——经典游戏俄罗斯方块震撼登场

俄罗斯人阿列克·谢帕基特诺夫创造了经典游戏俄罗斯方块,但是他也把这款游戏版权卖给了当时的苏维埃政府。游戏开发者当时在苏俄政府无法独立发行电子游戏。于是到了1988年,一个名叫汉克·罗杰斯的人从俄国政府手中买下了这款游戏,然后带到了日本,成功说服任天堂公司买下这款游戏,并在掌上游戏机上发布(事实上当时的任天堂高管一心只关注游戏马里奥的发行,谁会料到当初的不起眼游戏会成为日后经典)。俄罗斯方块在掌上游戏机平台一共卖出3500万份。

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1985年——红白机(NES)在CES上亮相

任天堂的红白机(当时只有8位处理器,采用任天堂的娱乐系统)初次在国际电子消费展上与美国消费者见面。红白机的面市给美国游戏市场带来了新鲜血液。它的画面更加精美,运行更加流畅,音效也更加逼真。当然如此诱人的游戏机很快创造了骄人的销售量。

19

1988年——约翰·马顿把美式足球游戏引入红白机

约翰·马顿美式足球在红白机上发布,从此成为又一个耳熟能详的经典系列游戏。

20

1989年——《模拟城市》上市(也伴随着另类声音)

《模拟城市》电脑版上市。最初,没有发行商愿意购买这个游戏的版权,因为谁都不看好一个以建设城市为主的无聊游戏会有这么多的追随者。显然,他们都错过了最好的机会。

21

1989年——掌上游戏机促使便携式游戏机产业迅速崛起

任天堂的标志性8位掌上游戏机(Game Boy)成为每个游戏玩家手中必不可少之外,当然其中少不了经典的俄罗斯方块游戏。几年后,掌上游戏机又以新的面貌与玩家见面。时至今日,任天堂的掌上游戏机销售量已突破4亿台。

22

1989年——刺猬索尼克来临

为对抗游戏巨头任天堂,日本游戏公司Sega设计了游戏形象刺猬索尼克,并把刺猬索尼克作为旗舰游戏和16位新型游戏主机同时在北美发布。

 

九十年代如日中天

23

1991年——超级任天堂PK世嘉创世(Sega Genesis)

任天堂随后发布了16位游戏主机Super NES,和世嘉Genesis系列主机抗衡,由于有家喻户晓的马里奥和塞达尔传说以及大金刚等招牌游戏做支撑,在与世嘉的这次游戏之际大战中,任天堂赢得毫无悬念。

24

1993年——Doom(中文:毁灭战士):一石激起千层浪,引来监管部门管理

“毁灭战士”以第一人称的独特视角迅速成为风靡一时的射击游戏,同类游戏还有几乎同时发布的Mortal Kombat(中文:格斗之王),这类游戏的流行引起了家长和监管人员对电子游戏中暴力元素的关注。第二年,迫于公众和政府的压力,电子游戏三巨头任天堂、世嘉、美国电子艺界公司,联合组成了娱乐软件分级委员会(ESRB),专为发行的电子游戏软件评级。

25

1994年——《魔兽争霸》席卷全球

1994年,暴雪公司发布即时策略游戏《魔兽争霸:人类与兽人》。往后,魔兽争霸系列游戏逐渐发展成为最受欢迎的大型多人在线游戏(MMO)。

26

1995年——世嘉土星(Sega Saturn)PK 索尼 PS(Sony Playstation)

继上一次与任天堂的对抗惨败后,这一次世嘉又遇上了索尼,结局依然惨败,可谓生不逢时,唯有仰天长叹既生瑜何生亮!在世嘉推出首款具有32位图像界面和内置调制解调器的游戏主机Saturn之后不久,索尼也发布了自己的游戏主机Playstation,简称“PS”。索尼的这款PS不仅在售价上要比世嘉土星便宜100美元,由于3D芯片的超高性能,PS主机能运行多种3D游戏,大受消费者青睐,销量瞬间甩世嘉土星一百条大街。而后,“GT赛车”和“生化危机”等游戏成为PS热门游戏。那世嘉土星呢?倒霉的世嘉在与索尼的这场次时代主机战争中,又遭到一次惨败。

27

1996年——任天堂64(Nintendo 64)

任天堂发布新一代游戏主机任天堂64,简称“N64”。这款主机拥有64位处理器和3D图像处理技术,一系列超级大作也在N64上陆续诞生:超级马里奥和塞达尔系列,以及首次亮相的詹姆士邦德系列游戏。N64是最后一代插卡式游戏主机,但其仍以快速的加载时间和大容量的存储空间广受好评。

28

1999年——世嘉的最后挣扎

1999年,世嘉公司发布了它的最后一款游戏主机:“梦工厂”(“Dreamcast”)。梦工厂也是第一款可以支持联机游戏的家用游戏主机。由于和索尼、任天堂、乃至后来的微软多次竞争都遭惨败后,世嘉终于决定放弃游戏主机开发这一块业务,把重心移到了第三方软件开发。

 

二十一世纪:拉开游戏产业新篇章

29

2000年——PlayStation 2以卓越的图形效果再次惊艳市场

刚步入二十一世纪,索尼立刻发布了新一代游戏主机PlayStation 2。基于128位处理器,PS2的图像和DVD技术都要优于计算机。PS2平台原生游戏侠盗猎车手系列亦大受欢迎。

30

2001年——微软的反击:Xbox盛装上市

2001年国际电子消费展上,微软大老板比尔·盖茨亲自上阵披露了Xbox的各项细节,可见其重要程度。在部分性能上Xbox可媲美台式机:以太网端口,8G硬盘和DVD播放功能。Xbox平台游戏Halo(中文:光环),立即成为当下热门的战斗类游戏,并逐渐成为Xbox的旗舰游戏之一。第二年,Xbox Live上市,新一代Xbox Live追加了联机游戏功能。

31

2005年——Xbox的继任者:Xbox 360

继Xbox上市4年后,微软再次推出另一款具有影响力的游戏主机Xbox 360。在当时,Xbox 360的主要竞争对手为任天堂的Wii和索尼Playstation 3,由于Xbox 360上的独占游戏Halo 3(中文:光环 3)异常火爆,让Xbox 360在三足鼎立的形式中脱颖而出。由于之前Xbox发行大量已存在于Playstation 3平台的游戏最终导致其逐渐退出市场,因此Xbox 360吸取教训,单位用户平均游戏销售量曾一度领先PS3和Wii。

32

2006——任天堂Wii让玩家动起来

任天堂Wii的宣传标语是让玩家与游戏融为一体,让不怎么喜欢游戏的人们也参与到游戏互动中。Wii在全球范围内迅速走红,截至2009年,主机销售量已是索尼PS3的两倍。

33

2006——索尼和微软两巨头狭路相逢

2006年索尼推出PlayStation 3,用户可以在PS3上直接观看蓝光、流媒体电影和享受高品质影音效果。PS3还提供与PlayStation Portable的连接互动功能,而对玩家最具吸引力的特点则是,PS3提供免费在线游戏下载和试玩等功能。

34

2008年——苹果App Store正式上线,手机游戏迅速发展

苹果App Store的上线给手机游戏产业带来无限生机。App Store上线一年后,一系列社交游戏如iPhone上的“愤怒的小鸟”和Facebook上的“开心农场”等一夜爆红。

 

未来:无限可能

35

2013年——第三代Xbox:Xbox One姗姗来迟

微软第三代家用游戏主机Xbox One集成了云存储技术和语音技术,覆盖了直播电视的功能,还有性能进一步提升的体感器“Kinect sensor”,意在将所有功能都集为一体。

36

2013年——不甘示弱,索尼推PS4

眼看着微软Xbox One就要成为大赢家,索尼当机立断推出全新一代的PS4与之抗衡。新一代PS4更侧重于游戏分享——全新的分享键证明了这一点,其次与智能手机相连接的第二屏幕也是PS4的一大亮点。2014年大部分时间,PS4一直都是最畅销的游戏主机。

37

2013年——曾记否,俄罗斯方块,伴你度过的童年?

没错,俄罗斯方块的第一次亮相是在上世纪八十年代,但是自始至终,俄罗斯方块一直都顽强地生存在各种游戏平台。到了2013年,这款经久不衰的神奇游戏再一次返老还童,成为最畅销的手机游戏之一,下载量超过了1亿次。

38

2014年——未来游戏主机发展方向,VR头戴显示器会成为主流吗?

这一年,Facebook收购了虚拟现实头戴显示器Rift的制造商Oculus VR。在不久的将来,这一款虚拟现实头戴显示器有望与消费者见面。

Source:Mashable

 

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