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以色列创企EverythingMe宣布关闭,曾融资4000万美元,用户达1500万
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2015-10-26 以色列创企EverythingMe宣布关闭,曾融资4000万美元,用户达1500万

EverythingMe宣布关闭并解雇所有雇员,公司表示找不到可持续的商业模式。

猎云网10月26日报道(文/孙媛)

Duet Media——EverythingMe Launcher应用的开发商,日前由于缺乏资金,决定关闭整个项目。虽然EverythingMe并未用光投资人的资金,但仍决定停止业务。目前该公司已经解雇了全体员工。

EverythingMe曾被称为李嘉诚想要握住的第二个谷歌

2010年,Ami Ben David带着Joey Simhon和Rami Kasterstein成立了该家公司。2011年,团队开发了第一款产品@do,并在TechCrunch’s Disrupt大会上公开亮相。

不久,Duet又在SXSW大会上以EverythingMe品牌的名义再次发行该应用。那场大会中他们被众人选举为大会上最受欢迎的App。 团队希望借助于EverythingMe Launcher改变用户消费内容和应用的方式。

EverythingMe是一个安卓桌面应用,将本地搜索和在线搜索进行结合,让用户快速找到App,从各个方面最大化搜索内容,并通过图标的形式显示在屏幕上。

至于盈利模式,Ben-David 认为“用户带来金钱,而并非金钱带来用户 ”。EverythingMe自然会吸引到广告商。

EverythingMe于2012年9月28日官方宣布C轮获2500万美元融资,由硅谷风投Telefónica Digital领投,跟投的有SingTel Innov8、Mozilla和前投资者Draper Fisher Jurvetson、DFJTF、BRM Group和Horizons Ventures。此前,它已经从Draper Fisher Jurvetson及Horizons Ventures获得1250万美元融资。当时,李嘉诚旗下投资公司Horizons Ventures已经投资了EverythingMe350万美元。EverythingMe表示将会把资金用于扩充团队,并且拓展基于HTML5的动态移动应用平台开发。

时至今日,Duet已经从SingTel Innov8、Mozilla、DFJTF、DFJ以及BRM和Horizons等处融资到4000万美元。

从疯狂融资到全体裁员

2015年年初企业发展出现问题的征兆开始显现。据之前相关报道,公司已经裁员20名,其中一些隶属于内容部门。现在公司要继续将剩余的36名员工全部解雇。据传,该公司无法在如此激烈的市场竞争中稳固自己作为安卓应用开发商的商业发展模式,正在选择关闭。

公司的首席技术官Joey Simhon表示:“这个决定很让人心痛。我们创建了那么棒的一支团队、一个产品,我们为此付出了所有的心血,也赢得了那么多的用户。但现在,眼睁睁看着同伴们一个个地走出公司,带着我们这么多年积累的工作经验离开,那些可以聘请他们的公司是何等幸运啊!”

是什么原因让这家备受青睐的创企选择了关闭这条不归路呢?我们归为以下两点。

1. 1500万下载量未能形成商业模式

这家公司最初的产品——安卓桌面,在40多个国家的应用排行榜中位列前十。通过在应用里植入推荐链接,他们为合作伙伴的100万/月的下载量大开方便之门。但据公司内部信息透露,他们并没有能力把这些数字转化为一个成功的企业模型。

2.下载量不是评判一款应用产品的标准

EverythingMe的倒下对那些将下载量作为评判成功与否的消费企业提出了质疑。很多以色列创企致力于移动领域,想追踪建立一个可行的商业模型。但他们中大多数却仍将精力花在了争取新用户上。

如今,EverythingMe的关闭是不是一个警示——即应用商必须要找到合乎情理的可持续发展模式,否则再辉煌也不过昙花一现呢?

现在,安卓应用EverythingMe已经不存在了。尽管这款小应用已经有约1500万的下载量,但开发应用的这家企业却无法将用户的关注度转变为商业计划。

该公司成立至今已5年,期间团队不断尝试推诚出新,尝试用不同的商业模式来发展其公司。但败就败在他们仍然没有走出属于自己的那一条可持续发展的盈利道路。

苦心经营的企业倒下是企业家最不想看见的。但这不是一家应用开发商将面对的问题,这是每一个开发应用的创企都应该思考的问题。

和EverythingMe一样做手机桌面,国内用户比较熟悉的APUS和Solo,他们是这样做的。

桌面管理应用系统APUS:已完成了两轮融资,融资总额超1.2亿美元,聚集过亿活跃用户。创始人李涛,原360副总裁,表示主打海外市场的创业型互联网公司,首先要对当地文化深入剖析,其次差异化定制产品。

APUS的切入点是工具类平台,产品研发中始终秉承两点——网络聚集效应和UCG,通过网络聚集效应汇聚各地用户的喜好和习惯,通过UGC实现各地用户上传各自喜好的壁纸等个性化产品,分享给有相似喜好的用户。

Solo桌面:帮助用户个性化设置及美化手机桌面。借助Alohar的场景感知技术,将用户的所有场景转化为大数据,提供更优质的生活服务体验与信息推荐。

仅仅两年的时间,Solo桌面就获取了1.8亿用户。据了解,目前Solo桌面估值5亿美元,成为了全球黑马项目的经典案例。

Solo桌面联合创始人PeterZhu表示,Solo桌面在同类产品中,是最早尝试变现的,我们给应用做位置推广、用锁屏做品牌植入、通过搜索框做流量置换,都是可以盈利的机会。对于移动App来说,原生广告是最合适的变现方式,因为这种变现方式能够让广告与产品深入结合,不影响用户体验,最具可持续性。

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