早在2013年初,我曾说微型游戏主机的时代已经来临。技术宅们总爱追究OUYA,GamePop、GameStick、Mojo,还有各种Android系统的廉价开源游戏机到底意味了什么。或许它们代表着一些我们尚不熟悉的全新的东西,并保证了应用商店在电视领域的经济和游戏开发商的自由。可悲伤的是,两年过去了,微型游戏主机竟已被人们遗忘。这两年里到底发生了什么?
包括小米、腾讯等在内的中国互联网科技巨头,近日正与美国开源主机游戏系统开发与设备制造商Ouya,展开收购谈判。尽管双方还未达成实质性的收购要约,但消息人士透露,上述科技巨擘希望借着国内主机游戏市场解禁的“东风”,进军游戏主机领域。
路透社今日独家消息称,小米近日正和美国开源主机游戏系统开发与设备制造商Ouya洽谈合作事宜。若上述合作成功,那么Ouya平台上的近1000款主机游戏将有望被引入小米电视和小米盒子等产品。特别是对眼下国内智能电视和机顶盒领域,所面临的巨大竞争压力以及政策风险。选择进军主机游戏,可谓是独辟蹊径。
创办一家新兴的硬件公司,似乎已经成了创业领域中人们趋之若鹜的方向。现在我们就一起看看这些硬件创业公司的情况以及它们生产的超炫的小玩意。
OUYA是一款将Android游戏搬上电视屏幕的操控主机。OUYA最早在Kickstarter上融资,售价仅为99美元,当时众筹了859万美元,创下平台融资最高记录。主机发售日期仍未确定。