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尽管PC传统游戏更容易营造忠实的用户群体,但这并不等于更为轻量级的手游,不存在营造粉丝文化的能力。手游的粉丝文化相对分散,稳定性差。手游产业链上的各方,应该尽一切可能加强这种粉丝文化的培养。用户规模不一定能带来盈利,而一款游戏的忠实用户,却愿意为你支付高昂的成本账单。