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旧约之战:划水果式动作手游
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2015-04-17 旧约之战:划水果式动作手游

旧约之战是成都萤火虫信息技术有限公司旗下了一款游戏,游戏凭借出色的3D效果以及独特的划水果式操作获得好评如潮

【猎云网成都站】4月17日报道(文/Smiletalker)

成都萤火虫是一家手机网络游戏开发公司。成立于2012年初,旗下产品有手机游戏《旧约之战》、《狩猎魔人》。

《旧约之战》是以西方神话为背景的一款暗黑风格的ARPG手游。据萤火虫CEO刘鹏飞介绍,《旧约之战》从去年九月开始测试,在内测和封测期间几乎涵盖了所有大的渠道,并且在百度、91、360都获得了首页推荐,目前累积下载量已达数十万。正式公测和推广在今年6月,冲击暑假档。

《旧约之战》有两个特点,第一是采用了Unity3D引擎,这是在全球范围内被广泛使用的游戏开发引擎,在国外更多的是被独立制作人使用,国内几乎所有大公司都有一个Unity项目组。这个引擎带来的效果、体验和物理反馈都相当不错。刘鹏飞表示这是用好的制作工具打造好的产品。

《旧约之战》的第二个特点是在游戏玩法上实现了创新,游戏引入了“切水果”游戏中的“划屏幕”式手势操作。而同类游戏操作方式普遍通过内置遥控按钮完成。玩家在技能界面选择滑动操作之后,只要判定攻击范围内存在怪物,普通攻击会自动释放,玩家通过上下左右滑动屏幕来释放技能。

“制作游戏的一个核心点,坚持每个项目都有一个点是别人没有的。当时开发的时候这种方式没有别人做,后来国外几个成功的大作都采用了这种方法。”

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根刘鹏飞介绍,《旧约之战》在付费测试中表现也十分优秀,“按照传统渠道评级,算一个A级产品,从今年来讲的话,达到这个标准的几乎是一两款。”据笔者了解,目前各个平台的上线流程大同小异,产品上线之前要了解下各平台对产品上线前后评级的数据标准,上线前的评分的高低决定一款产品在某个平台上线时的资源的多少。上线后的评级的高低决定了一款游戏在某个平台的前景,虽然大多数平台对外宣称对一款游戏的判定不会以一次测试定终生,但是在现今产品爆发的阶段,往往就是以一次测试定某款产品在某个平台的后续配合的多少有无。

凭借《旧约之战》收获的好评以及团队实力,萤火虫游戏早在2013年便已成功拿到国内知名基金CA、松和资本联合投资1000万元。萤火虫COO谢华灵说,“当时公司对资金需求不是很大,但项目比较受关注,觉得公司比较有潜力。对公司的后续发展,有伙伴进来更好。”

萤火虫公司初建时只有四人,经过了从最初主要由外包支撑到自己研发游戏,的目前已经发展到40人的规模。今年28岁的刘鹏飞“觉得自己还没毕业”。学习游戏设计的他在大一便出去工作,在各种行业中积累经验。最后选择了自己创业,之所以选择成都是因为包括手游在内的移动互联网行业,在成都正蓬勃发展。手游行业中,成都已经成为不可或缺的重点城市,看齐北上广深。在辗转上海、广州之后,本身是四川人的刘鹏飞最终选择了回到成都。刘鹏飞说在公司未来的发展方向上,会避免抄袭、模仿,坚持自己的优势,希望能够有自己的文化和创新。

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 (风暴之心为旧约之战的2.0升级版本)

产品:旧约之战(风暴之心)
公司:成都萤火虫信息技术有限公司
网址:http://www.yhcgame.com/

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