猎云网4月1日报道 (编译:Via)
猎云网注:真正成功的企业不仅有经典的产品,更能实现产品的有机结合。Phil Spencer就将Xbox One和PC结合,让Xbox One焕发了“第二春”!如今的Xbox One不仅能让你在笔记本上更自由地玩游戏,还拥有不断吸纳新游戏的平台,让用户获得物超所值的游戏体验。
Xbox One的现状可谓苦尽甘来,在历经了数月的艰难整改之后,人们终于可以再次一睹它的风采。然而这些成就都离不开一人——Phil Spencer,他于去年3月31日受任成为Xbox项目的负责人,倾尽近一年时间整改游戏主机,将Xbox从低谷带进了一片天空海阔。
Xbox One 的整改项目作为Microsoft游戏计划的最新部分,在此前的几个月中已初见端倪:即以Win10系统为契机,将Xbox与PC无缝结合,实现“1+1>2”的效果,并让用户享受跨平台通用的游戏体验。Phil Spencer在GDC(游戏开发者大会)上正式公开了此项目,并且展示了运行细节。凭借这种通用特性,所有的Xbox One游戏今后都可以在PC与游戏主机间串流。
Spencer的演讲结束后,我们采访了仍旧穿着DirectX 12 T恤的他,紧紧张张地交谈了15分钟。他表现得轻松自信,尽管言谈略显冗长,但不同于一些高级执行官的空话连篇,他给人以坦诚的感觉,而那份自信同样让人觉得可靠。
他坦言:“在Microsoft的所有游戏团队中,我们身处公司走向的最前沿。CEO批准了我们所着手的一切工作,临危受命的责任感使我们殚精竭力。”
在Satya Nadella全权授权之后,Spencer开始了这次公司前所未有的项目。 此项目与Xbox One的设计初衷大相径庭,许多团队成员对将PC与在线游戏主机结合的计划持有怀疑或困惑。不过随着Xbox One开发目标的转变,Microsoft的部门合作关系也有所好转,PC与Xbox One游戏服务的结合使得不同部门间割裂状态有所改观。那么,此次Windows 10系统促成的契机从一开始就被考虑在Xbox One的开发内吗?
Spencer对此解释道:“坦白说,这是一个全新的计划,最初关于Xbox的设想仅是开发一款可以连接电视或其他设备的游戏机,我们认为这就足以让我们大赚一笔了。当然并不是到此为止,它其中的许多媒体功能我们还在研发中。”
索尼领先,但最后的胜利属于 Xbox
Sony已经将去年研发中的设计变为现实,作为Xbox One的竞争者,就在Spencer讲话的几小时之前,宣称PlayStation 4自发布后销售量已达2020万部。Sony已然占据了优势。
Spencer没有提出Microsoft迎头追赶的计划,相反的,他称赞道:“Sony的成就确实令人叹服,不过11月和12月我们在英国和美国的业绩也不错。Sony在PS4上如此大手笔的运营、该产品带给它的荣誉以及它的独特设计视角,都足以让我由衷的叹服,确实很伟大。而且这么多公司都想在游戏主机领域分一杯羹也着实有趣。”
“三年前,iPad的出现使得人们争相够买连接电视的专用设备。如今NVidia、Valve开发了新款游戏主机,Sony则在PS4上赚得脑满肠肥,而我们则售出了比360系列更多的Xbox One。不得不承认,该领域确实是你争我夺。不过最终的获利者仍是我们,因为该领域的活跃壮大游戏开发者群体,他们会将自己的游戏加入到我们的平台。这是因为我们的平台采用DirectX、Xbox Live核心应用框架以及通用的核心操作系统,为开发者提供了更多的可能和更便利的开发环境,这一点足以吸引大多数开发者。”
“我们目前正竭力设计一款通用工具和技术使得游戏开发者可借此联系到所有用户。将开发者的游戏吸纳进Xbox One的好处是显而易见的。我们对开发者说既然要设计Windows游戏,何不为Xbox One设计呢,这种转换通过编译器里的一个基本复选框就能完成。Xbox One会吸引原来越多的游戏,用户可以享有极其丰富的游戏体验。”
开发者与平台
当新游戏加入Xbox One主机中时,PC会收到提醒,反之亦然。Fable Legends是通过PC 和 Xbox One发布的最引人注目的游戏之一。那么其他的Microsoft Games Studio产品也能得到同样的待遇吗?
“如今游戏的发展趋势是,无论身处何地,开发者都能联系到玩家,但这同样是未来的趋势。” Spencer说:“游戏开发者们已经懂得主动寻求联系用户的机会,并充分利用,他们都希望自己的游戏适合更多用户的设备。看重这种接触机会的开发者是非常多的。”
“我们并有没强迫一款游戏必须支持所有平台,多数开发者十分看重我们的平台所提供的与用户接触的机会。他们何尝不希望用户不论在家休息还是在工作中、不论用笔记本还是用电视都能玩自己的游戏。Xbox One确实实现了人们在电视上玩游戏的愿望,但我更希望它能让人们随时随地玩游戏。”
“如今PC对Forza这类赛车游戏并没有巨大的需求。在1月份的展示中,流媒体技术就已经证明任意品牌的PC都可以玩Xbox游戏。用户完全可以自行添加端口,而我此后可能会更倾向于把精力放在打造用户迫切希求的东西上。”
“我们曾将Halo添加到PC中。如果你了解企业模型及其他有关因素,你会发现在PC上玩第一视角射击游戏的感觉与在游戏手柄上玩有所不同。我们希望玩家享受最畅快的游戏体验。如果你感觉出其中的差异,那么在接下来的3到4年间你会留意到越来越多的开发者着手开发适合各类屏幕的游戏。这对玩家和开发者而言都是更大的机遇。”
VR技术
Microsoft在GDC上提出了一条积极的口号:一洗此前18个月的阴霾,让Xbox One在一片坦途上追赶自己的对手。与此同时,Sony的铺着厚地毯的展位正展示着自己接近最终版本的Morpheus VR头盔,Oculus 正式版产品蓄势待发,而Vive的虚拟现实产品也首度亮相。然而,Microsoft也有自己足以让世界兴奋的产品,那就是Hololens,它采用今年首次亮相的AR技术,但这是否意味着它也把自己拒之VR技术的门外了吗?
Spencer称: “我们可没自断出路。事实上,已经发现一个混合虚实空间技术可以运用在Hololens上,增强其功能和技术,而且它在第一方和合作方的角度上都不影响VR领域的操作。我曾用过Morpheus和Oculus,可以想象,该领域的产品仍会层出不穷。”
“关于此领域的会谈会很激烈,他们中的许多人对Xbox虎视眈眈,很显然Oculus及其他产品在不久后也会与PC结合,不过这样的谈话也是很宝贵的,因为它必将促进我们向前发展。客观的说,我认为VR的发育还不成熟,在市场上无法站稳脚跟,但它必然会引起轩然大波,也是游戏产业必定会经历的革新之路,不论在Al方面还是声音方面。”
除却一些小曲折,Spencer接管 Xbox的第一年确实可圈可点,他让公司更接地气,带来了一些原先所缺乏的动力。在接下来的一年中,Valve在圣诞季穷追不舍、Sony近期专属游戏空缺,而Microsoft的形势依旧如同去年,可凭借Xbox再捞一笔。。
Source: EuroGamer
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