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游戏领域的“新大陆”:用“眼球活动”打怪升级      
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2015-02-12 游戏领域的“新大陆”:用“眼球活动”打怪升级      

眼球追踪技术让你玩游戏玩到癫狂!世界之大真是无奇不有,原来真的是只有想不到的,没有做不到的。现在,只要你动动眼球游戏界面任由你控制。眼球追踪技术被引入到游戏之中,玩家自己控制游戏的某些功能,开辟了游戏领域的新时代。

猎云网2月12日报道 (编译:圈圈)

猎云网注:眼球追踪技术让你玩游戏玩到癫狂!世界之大真是无奇不有,原来真的是只有想不到的,没有做不到的。现在,只要你动动眼球游戏界面任由你控制。眼球追踪技术被引入到游戏之中,玩家自己控制游戏的某些功能,开辟了游戏领域的新时代。

 

前不久,大部分的新闻稿都发布了这则消息:大型3D动作游戏《刺客信条:叛变》将于3月10日登入PC平台。另外,《刺客信条:叛变》PC版乌克兰基辅的开发团队和眼球追踪技术公司Tobii展开了合作,他们将眼球追踪技术应用到游戏里了。你没有听错,他们就是这么做的!这种眼球追踪技术一旦被引入到游戏中,用户自己就可以控制游戏中的某些功能了。

大部分新闻稿都没有对这种眼球追踪技术做过多的描述,但是谢天谢地,Tobii公司提供的新闻稿中给出了许多详细的信息。稿中介绍了在《刺客信条:叛变》游戏中可以体验“无限延伸屏幕”,就是当游戏玩家盯着游戏界面的左边部分时,游戏屏幕会向左边无限延伸,这时眼球追踪器能记录下来游戏玩家对屏幕各个不同的位置的专注时间,允许游戏玩家用全新的方式来查看游戏回放。这就是说,当玩家盯着左半边屏幕时,摄像头会自动将他看到的记录下来。

当然,你仍然可以使用传统的鼠标视线控制方法,但是这样做就好比Tobii公司所说的,你不想体验“新一代人机互动方式”。开发人员提供一个简短的视频来演示了眼球追踪技术到底是如何工作的,视频显示游戏界面会随着游戏者眼球移动而移动。“你的眼球注意到游戏的什么地方,屏幕就会自动随之移动到安个地方,不再需要你用鼠标去点;实际上,这也是无限延伸屏幕,你的视线控制着屏幕上的显示内容。”Tobii公司的软件合作伙伴VP Anders Olsson在视频中说道。

如果上述的功能还不能够吸引你,那么眼球追踪技术的用户会告诉你当他们看着屏幕以外的地方,游戏会自动暂停;当他们的视线回到屏幕时,游戏会自动启动。这听起来是不是有点不可思议呢?没错,它就是这么神奇。这对于游戏爱好者来说,的确是一项大大地福利呀,因为大多的玩家都觉得每次想暂停一会儿看看生活大爆炸,都得按暂停键,这也太麻烦了。

当然,你需要一些特殊的硬件设备才能激活这些功能,具体来说就是价值200美元的Steelseries(赛睿,专业游戏装备品牌,2001年成立于丹麦哥本哈根)游戏级眼动器Sentry,它可以在玩家进行游戏时实时追踪其眼球的运动状态。Sentry采用了由Tobii公司提供的眼球追踪技术,该游戏级眼动器于去年年末发布;它在市场上的发售是用来帮助游戏者在玩虚拟游戏时,能够用视线控制屏幕而不再使用传统的鼠标和键盘。如果专业的游戏玩家想要先分析他目前所在的游戏区域的战局,以此来提高自己的战略技术,那么这个眼动仪就是很好的辅助工具,因为它的功能包括查看游戏回放以及统计数据的显示。

Tobii

Sentry的利基营销前景还是可以的,但是Tobii似乎对其眼球追踪技术充满信心,觉得Sentry肯定可以做出更大的动作。越来越多的新闻媒体在宣传眼球追踪器,说它将来可以引领一种新的控制方式。Tobii公司在新闻稿上还提到“对于Tobii公司来说,Sentry的发售可以让其间接获得很多利益。因为AAA级游戏使用眼部追踪器的话,就能增加公司眼球追踪技术平台的可用性,而这也会反过来推动产品的长期销售。”为了更好的实现这一想法,他们将免费赠送5000台Steelseries Sentry给《刺客信条:叛变》。

Tobii公司认为眼球追踪技术要比相机的聚焦控制技术有用的多。该公司还建议追踪器可用于“多维运动”,比如游戏者用鼠标在一个地方和敌人战斗,同时眼睛只要盯着另一个方向,就可以像那个方向仍手榴弹了。玩家之间在游戏中可以进行眼神交流,就好像他们在日常生活中一样。对了,游戏的环境也有可能随着玩家眼球的移动而改变。Tobii将会提供价值139美元的EyeX dev套件,非常适合那些想要创建自己游戏眼球追踪功能的设计师。

虽说《刺客信条:叛变》是一款AAA级游戏,但是光靠它似乎还不能够说服玩家去购买一款价值200美元却还未被验证眼球追踪器。Tobii公司的Eye Arcade网站上还有四款支持眼球追踪技术的独立游戏,其中包括在2013年CES大会上推出的的游戏Asteroid-shooting。也许现在再去看早期眼球追踪器的模型会觉得它有点逗,但是如果你操作得当的话,它同样可以让你用一个眼神来控制游戏。

《刺客信条:叛变》的PC版下个月就会与大家见面,到时就可以看到期待已久的Tobii公司的眼部追踪技术到底是如何工作的。但是,在期待之余我们还得了解一下三星的Gear VR头戴式虚拟现实装置和微软Win10的虚拟现实增强设备Project Hololens,它们不是简单地多平面显示器,它们有可能代表了靠眼部运动来控制游戏的未来。这些技术并不是相互排斥的,而是应该相互借鉴。像SensoMotoric Instruments(专业计算机视域应用领域的全球顶级企业,专门从事眼部和目光跟踪系统及OEM解决方案的研发和销售)公司一样,现在有很多公司在研究,眼球追踪技术是如何通过视线的集中,来增强虚拟现实体验并减少晕车的症状的。

它是不是真的能感应到我的眼球运动,把我注意的东西带到我的眼前的?嘿嘿,猎云网编辑君等等就买个设备来试试。

 

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