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摆脱行业固有偏见,移动游戏将成为新“核心”
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2014-11-14 摆脱行业固有偏见,移动游戏将成为新“核心”

移动游戏产业现在可谓是如火如荼,相当一部分人已经认同它就是游戏界的“核心”产业,来看看资深游戏顾问Tadhg Kelly是怎么说的吧。Tadhg Kelly是游戏领域里的资深顾问,自由设计师,博客“What Games Are”的创始设计者。

猎云网11月13日报道 (编译:Didi)

移动游戏产业现在可谓是如火如荼,相当一部分人已经认同它就是游戏界的“核心”产业,来看看资深游戏顾问Tadhg Kelly是怎么说的吧。Tadhg Kelly是游戏领域里的资深顾问,自由设计师,博客“What Games Are”的创始设计者。

让我们来探讨下“角度”的问题,人们对“游戏行业”的理解通常是片面的,他们往往只根据自己所玩的游戏平台为核心,从而推断出一切。这样认为的人越来越多,聚集在一起便形成一种亚文化。

但并不是所有的亚文化都是正确的,比如说,大部分的游戏编辑和YouTuber在认为游戏机和电脑游戏是“核心游戏”的问题上就存在分歧,其他的(Facebook游戏、 网络游戏、移动游戏)则被视为休闲娱乐。

游戏行业的这种心理模式已经满足媒体和开发者们的欲望很长一段时间了,你去任何一个游戏网站都可以从他们的动态中看出来。随便举个例子,Gamespot的头条长久就被注入“PS4”、“Wii U”等新文章据,这些都是沿着游戏平台的发展线而定的。不仅如此,这也是那些支持E3展会的网站的大部分内容,作为大型新闻机构来传播游戏的福音。

这种“核心”思考模式刚刚成为游戏成长的惯例。老早以前,游戏机和电脑就一直不断地在争夺玩家的眼球,自我认同的玩家们和亚文化就是围绕着他们出现的。这段话想要告诉我们的是,电子游戏已经接管整个世界。游戏产业甚至比电影业还兴盛,每个人都是一个游戏玩家。也许是这样吧,如果他们让那次1.5亿的“接管”不发生,也许“核心”玩家们没准会在过去10年里逐步发展为一个集团。他们喜欢听到他们是媒体宇宙主人之类的话,但实际上他们并不是。

再看一下关于索尼PS4正在冲击其他新一代游戏机的报告,游戏媒体看到这条新闻都会很兴奋。从多方面综合来说,游戏编辑和索尼公司已经暧昧已久,他们都在期盼PS3发行时的疯狂,当它发行了之后,他们发现那种疯狂超出了他们想象,所以他们还要继续这么做。在游戏产业中,这是托尔金式的起起落落的游戏企业发展历程的有力证据。索尼(索伦)已经一次又一次的登上了行业(刚铎)的王座(但索尼付出了很多金钱到达那里)。

手游1

然而,正如我在我的Twitter中所说,当你看到苹果在一个周末就卖出了1000万台iPhone,平均每季度卖出1200-1400万台iPad之时,1350万这个数字是否足够好呢?你还可以看看三星,坦白来讲,他们售出的数字曾经一度癫狂。就算是微软Surface的销售额也达到了近10亿美元。与此形成鲜明对比的是,Xbox One去年仅卖出了300万台。

我知道现在许多“核心游戏”粉丝嘲笑那些购买手机和平板的人,并不能成为真正的“游戏玩家”。尽管那些可以玩游戏的移动设备每年能卖出数以亿计,但游戏文化的中心仍是那些所谓的“核心游戏”。这局面看起来越来越像一个科幻小说。

根据Newzoo的报告显示,2015年移动游戏产业将在收入方面超过游戏机产业。是的,你没有听错!一款小小的游戏应用(可能付费、更多的是免费)却要把历史悠久、体积庞大的游戏机行业打落王座。这还不算完,移动游戏行业在2017年还将凭借30%的营收增长,让更加老牌的PC游戏黯然失色。

当你以为这其中涉及的金钱是很惊人时,但殊不知其影响才是最惊人的。游戏机和电脑游戏通常在40美元到60美元之间,这就要求玩家努力工作赚更多的钱。相比之下,移动游戏,收费5美元已经是个天文数字了,通常都是2美元。并且,“核心玩家”还需要用相当于移动游戏玩家们玩游戏二三十倍的钱,来每隔一段时间来更新游戏设备。

当现在的移动游戏随处可见了,我们是否还能说游戏机和电脑游戏就是“核心”呢?我们是否应该再想想这句话呢?移动游戏并不会放慢脚步。它并不是一个稍瞬即逝的泡沫,它最终会恢复理智并且拥有忠实的玩家,它确实经历了高涨、停滞、剥削和复兴几个时期。但无论如何,人们还是近乎疯狂地下载着手机应用,他们的口味已经不会再变了。我很乐意宣布,移动游戏才是现在的核心。

愤怒的小鸟

这可以和电影与电视的对抗相类比,当手机和作为电影替代物的电视并没产生的时候,“核心”也许就是花销大的、随处可见的那个。但我并不认同这种看法。在电影、电视模式下,用户在二者之间选择通常都是看自己心情的。这与游戏不同,因为玩家需要支付金钱购买游戏平台。这个区别就像是喜欢音乐和喜欢高端音乐硬件,这是一个更困难的选择。

因此,老“核心”成为新“专家”。当旧的亚文化在曾经狭窄的轨道里找到了自己的位置,主机游戏获得了主流的认可。这也是移动游戏如今正面对的。现在要做的就是让移动游戏的开发和发布更加有艺术性、创造性。正如我上周所说,展现移动文化HBO的一面。

这种转变和其潜力的挖掘给开发人员带来了许多问题。一个问题就是移动游戏是否正在组建一大批新的“核心”玩家(似乎是这样)——那些可以说被游戏化了的人们。另一个问题是我们是否需要寻找一个适当的媒体行业,去开始围绕移动游戏做文章。这是今天的一个很奇怪的问题,但我还得再说一次,这很大程度上是“角度”的问题。我们认为这是奇怪的是因为我们还没有预见那种即将到来的情况。

但是第三个问题就是移动游戏是否会成为扭转游戏行业偏见的桥梁。如果我在游戏中是个女人,我真的想问我即使知道恶魔就在那里,我是否仍然原地不动(事实上,作为游戏中的男人我也会这么问)?我将打扰他们保守的观点和老旧的游戏平台,还是着眼于一个崭新的开始?蒸汽时代的人们真的会关心iPhone或者Android的用户吗?

就像我在开头所说的,这是一个“角度”的问题。当 Gamergate四处寻找再生的方法时,什么都没找到却揭示了旧核心的质量时,是令人厌恶和难以忍受的。它比它看上去要小,要求要多,价格更贵。当移动游戏成为新的核心时,新游戏还用忍受那些闲言碎语吗?

Source:TC

 

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