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体验Gear VR:东方不亮西方亮,三星虚拟现实的未来
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2014-10-08 体验Gear VR:东方不亮西方亮,三星虚拟现实的未来

在过去几年里,我已经试了一些虚拟现实的解决方案,其中就包括把智能手机变成一个绑在脸上的面具。看起来手机自然很适合作为展示组合虚拟现实显示屏、头部倾斜感应器和不需要笨重机箱的处理器。我尝试的每一部以手机为基础的VR设备的雏形,虚拟现实体验都非常糟糕。幸运的是,三星最新发布的Gear VR改变了我的这一看法。

猎云网10月8日报道 (编译:Colin)

在过去几年里,我已经试了一些虚拟现实的解决方案,其中就包括把智能手机变成一个绑在脸上的面具。看起来手机自然很适合作为展示组合虚拟现实显示屏、头部倾斜感应器和不需要笨重机箱的处理器。

不幸的是,我尝试的每一部以手机为基础的VR设备的雏形,虚拟现实体验都非常糟糕。要解决光学、帧频和精确的头部追踪等问题需要巨大的努力,我开始觉得现在的手机不能实现令人满意的虚拟现实。

因此,我对三星最近发布的Gear VR有所怀疑,它由Rift制造商Oculus提供动力,用一根皮带把Galaxy Note 4变成了VR头盔。这个月早些时候,Ron Amadeo亲身体验后的报告也没能真正改变我对它的印象。

也许正因为过低的期望,我才会在近期的Oculus Connect发布会上被Gear VR呈现出的虚拟现实效果震惊,带着它从我的演示时间离开。Gear VR仍然有一些问题,但它似乎轻松地证明了顶尖的手机能够以相对低的代价和相对短的时间提供“足够好的”虚拟现实。

三星

这真是个手机?

作为一个在Oculus Rift开发包和雏形上花了很长时间的人,我立即就被Gear VR在我脸上的舒适感吸引了。它没有厚重的电线,也就不会失去平衡被拽下来;顶部和后面有牢固的带衬垫的皮带,既能支撑设备又不会像Rift一样把屏幕往脸上贴得太紧。它看起来不重,我戴了一个小时也没感觉到让我想摘下它的压力(除了脸上被它挡住的地方偶尔需要挠个痒)。

Gear VR领先于以前的以手机为基础的虚拟现实系统(甚至是领先于现在的Oculus开发包)的一点是它的高分辨率。Galaxy Note 4的1440p, 515 PPI的显示屏没有完全解决可视分辨率的问题,但它已经超过或者等同于大部分其他消费等级即将出现的产品了。

在这种分辨率的屏幕上,单个像素间的黑线化“纱门”现象已经被最小化了,但是如果你紧盯着单个像素,还是会有些渗色和扭曲。头盔里的一系列透镜营造出避免视力疲劳的3D效果,视野范围能达到96°,比Oculus开发包还宽一点。

Gear VR.

Gear VR的3D环境肯定不能跟有高端机箱和显卡的那些比,即便如此,Galaxy Note 4也足以营造和后期PlayStation 2或者早期PlayStation 3一样水平的细节和线条了,只要画面不是太拥挤。要使画面鲜活起来,改进后的像素还有很长的路要走,即使这些画面没有你在顶尖的电脑上看到的画面具体。

Gear VR还提供你在一般手机硬件上所得不到的流畅无震动的屏幕刷新。在Gear VR上,你的头部移动和画面刷新之间只有不到20微秒的延迟,某种程度上多亏了皮带上额外的头部追踪部件。

在发布会上,Oculus的CTO John Carmack具体谈了谈他是怎样让三星改造手机来达成更快的屏幕刷新速度以及开发一个可预测的追踪模型来减少从移动头部到视觉刷新之间明显的延迟。撇开技术细节不谈,最终的结果是在你周围创造一个感觉无比真实的虚拟世界,你不会觉得是在盯着一个小小的手机屏幕,而是像在一个360°无死角呈现3D效果的大鱼缸里。

Gear VR

头别乱动啊!

唯一能打破这种沉浸其中的感觉的就是Gear VR没有横向头部追踪,不像用外部摄像头来反应头部移动的Rift DK2,Gear VR除了角度变化外,不能处理任何头部的移动。很快你就会学会不要为了看一个虚拟的物体而向它靠近,除非你想让你的胃翻江倒海。

因此,在发布会上展示Gear VR时,都是在一个固定的位置,这样除了倾斜脖子以外就不会有其他实质性的移动。“炮塔射手”目录下有几个游戏,需要你移动你的头来用加农炮、弹弓或者激光来瞄准你面前的巨大的3D场地(设备边上有一个按一下就相当于“单击”的按钮,这时候就起作用了)。其他的功能展示就不怎么有互动性了,比如Harmonix的音乐可视化工具Rekall,视觉天文课本Titans of Space,海底航行的Ocean Rift以及太阳剧团的3D录像展示。

其他的功能展示把玩家变成了建立在互动3D世界之上的第三视角摄像机。像Bombsquad、Quest VR、Lucky’s Playground这些游戏让我觉得自己在俯瞰装满了小小的、活生生的玩具的盒子。还有其他一些用头部追踪来控制,在Escape Velocity里,游戏的视角紧跟在一艘宇宙飞船后面,它的移动和瞄准都随着你的视角的移动(Asteroids-esque的2D射击游戏MinoVR和它类似,但效果没它好)。

有几个功能允许头部的移动但做得不太彻底。在DeNAli的隐形射击Protocol Zero和UsTwo的Land’s End,玩家可以在预置点之间缓慢地移动同时自由地环顾四周,这种移动非常轻缓平稳以防止眩晕,但是不能直接控制自己的移动还是有点令人泄气。

希望

地牢爬虫类游戏Deadhalls可以让你以第一视角进行3D控制,虽然能在游戏里360°旋转还不被线缠住是挺棒的,但你向前移动时必须保证你的头完全静止不然你会感到非常恶心。

对于那些追求最好的VR体验的人来说,在最终版本的Oculus Rift出来之前,可以暂且把Gear VR当做替代品。Gear VR再过几个月就能买到了,只需要几百美元再加上一部手机。它能做到的远比能让你在朋友面前炫耀一把的稳定的概念验证式的虚拟现实体验更多。

Source:Ars

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