猎云网9月28日报道 (编译:小豆豆)
2013年微软Xbox One和索尼PS4的发布拉开了次世代游戏主机大战的帷幕。当时,我们并不建议立马购入任何一款游戏机。如果非要作出一个选择的话,我们认为有着出色游戏阵容和社交功能的Xbox One稍稍有点优势。而现在所有的游戏主机也不再是发布之初时的那样了。如果说2013年是新游戏主机年,那2014年将成为展示主机真正潜能的起始之年。从去年至今,每个产品都经历了系统软件的更新,十几个新游戏扩充了游戏资源。大众对它们的选择也在市场漫长的检验之中不断变化。Xbox One和PS4的比拼也越来越激烈。
考虑到这一点,是时候重新审视游戏主机大战的现状,通过事实来修正之前对这两个产品的看法。
Kinect:理想丰满、现实骨干
对于普通消费者来说,在Xbox One和PS4的这场大战中,最大的变化就是微软宣布发售不捆绑Kinect的Xbox One主机,直降100美元,在价格上与PS4平起平坐。潜在的购买者不再被强制额外为捆绑附带的Kinect 2.0体感控制器付100美元(不管微软有多不乐意)。但这也意味着Xbox One的潜在使用者要面临一个选择:要么买下这带有3D摄像头和定向传声器的新家伙,要么口袋里省下100美元。
坦白地说,我们会花那100美元。
不要误解,Kinect 2.0有自己的用户。在深夜给婴儿喂奶的那些日子里,只需要动动嘴就能打开系统,观看Netflix视频,这对那些忙着应付孩子的父母来说,简直是救命稻草。大人既能开开心心地享乐,又能照顾好小孩,真的是两全其美。Xbox One还引入了Windows 8中的“捕捉模式”(Snap Mode),即可以让某一个或多个正在运行的应用缩放到边侧栏中。当你要启动游戏和应用,或者关掉辅助功能时,Kinect语音指令能使这一切变得稍微简单些。Kinect还能提供给你意想不到的奢侈享受,比如说,当你懒得起来或者去拿遥控器时,可以通过语音来换频道和调电视音量。
但是这些功能的实际效果挺让人糟心的。使用它们的时候,为了让系统正确识别指令,我们会听到一种清晰响亮的回音,即所谓的“Kinect voice”。如果系统听错了或者直接忽略了你的语音命令,那就更出糗了。而事实上这样的情况时有发生。你不得不狼狈地一直重复自己的话。而且,如果房间里还有其他人(或者正在睡觉的婴儿),使用这些语音指令不仅会打扰到其他人,还会使你成为笑柄。
即使这些语音控制功能能够完美地工作,大众也很难认同它们价值100美元。利用Kinect的游戏还未大举上市,难以弥补价值观的差异。像《Kinect体育竞技(Kinect Sports Rivals)》以及《舞动全身:夺目焦点(Dance Central: Spotlight)》这些受追捧的游戏也起不到什么决定性作用。去年,开发商Harmonix公布了他们的全新Kinect体感游戏《幻想曲:音乐进化(Fantasia: Music Evolved)》,该作在2014年登陆Xbox One以及Xbox 360。它很有可能成为一项突出Kinect潜力的突破性游戏,但无论最终有多辉煌,它也只是一款游戏而已。
在Kinect发布之日,微软宣称Kinect是Xbox One体验中不可或缺的一部分。它似乎想要赌一把,认为开发商最终会通过一大波新鲜刺激的体感控制游戏来瞄准更大的Kinect用户群。但捆绑销售的战略消减了消费者的热情,最终的结果就是,在发售六个月之后,索尼就以700万台的销售量领先于微软的500万台。为了挽回消费者,微软不得不打破以前的论调,宣布解除捆绑Kinect销售。而未来的游戏支持似乎更加不可能了。当然,带有Kinect的499美元版Xbox One将会继续销售。相比于去年刚发布的时候,现在的Xbox One要更受欢迎些。
硬件差别不大,内功比拼成重点
确切地说,在这一点上有件事是很明显的。作为同一代游戏主机,PS4与Xbox One的架构类似,但是索尼拥有更好的硬件设计能力,让PS4在性能方面拥有小幅优势。PS4采用了性能更好的DDR5内存和GCN显示核心,在目前的主要优势就是支持更高分辨率的画面。比如在类似《使命召唤:鬼魂》这样的跨平台游戏中,PS4支持1080P全高清输出,而Xbox One仅为720P,最高900P。PS4有最大分辨率为1280x800的像素(2个),能捕捉60帧的画面。而Xbox One为30FPS 。
这种差异并不体现在每一款跨平台游戏上,但是也足够表明开发商更容易为索尼提供画质更优的游戏。最近的Xbox One更新允许开发商不考虑Kinect,以便在GPU性能上获得10%的提升,但这次变动似乎不可能完全弥补缺口。
人们对于这些图形上的差异对视觉有多重要有着不同的感受。有很多对比视频能展示出当你亲自站在旁边时当观看它们时,两个系统所呈现的效果才更加清楚。当你观看时,最好坐得离电脑屏幕远一些,这样就能大概模拟出当你坐在沙发上打游戏时的场景了,你也能感受到其中的差别有多大。然后决定是否能忍受用Xbox One来打游戏。
老实说,我们仍然认为分辨率和帧速率差异在这场比拼中并不是那么重要。从更多游戏中的光影效果、粒子特效、3D模型细节方面看,运行在Xbox One上的跨平台游戏还是能让人满意的。由于低分辨率,物体的边缘有点模糊,而放大后会使色彩上有点暗淡。考虑到那一点,很难再去争论什么Xbox One最好的专属游戏看上去明显比PS4的要差了。我们相信,索尼与微软新一代游戏机之争的决定因素不是硬件而是游戏,谁能够推出更多好游戏和高质量的配套服务,谁就能博取更多玩家的芳心。也就是说,两者在硬件规格上势均力敌,如果你非得要找一个谁输谁赢的理由,那么PS4凭借不断改进的技术忠诚可能会取得一个平局优势。
势均力敌,胜负远未分出
在发布之初,Xbox One独占游戏强大的阵容是它在游戏主机争霸中领先的主要因素。而进入到第二阶段的假日季,微软在AAA级游戏上仍保持这种优势,但好像在独占游戏方面有点落后了。
需要明确的是,在这一代游戏主机中,似乎有比以往更多的跨平台发展。两个游戏平台上的大多数著名游戏都来自第三方出版商,因而PS4和 Xbox One的游戏版本变得难以区分,两者的游戏库未来将会达到70%-80%的重叠。
那么,这些游戏平台上有些什么有趣的独占游戏呢?说实话,不是很多。Xbox One上的《泰坦陨落(Titanfall)》是一款值得每个人尝试的最新射击类游戏,但是它的多人模式还不能让其他类型的玩家产生长期的痴迷。而PS4唯一的AAA级独占游戏是《声名狼藉:私生子(Infamous: Second Son)》,里面的主角拥有一些新的超能力,包括瞬间移动和发射火球。游戏本身十分出色,但可能也不能独自撑起增加销量的担子。
在即将到来的假日季节中,两大游戏平台的游戏库差异将会拉大。Xbox One提供了开放式射击游戏《Sunset Overdrive》、解谜平台游戏《奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》、制作自己的游戏世界的《Project Spark》,以及先前提到的《幻想曲:音乐进化》。PS4开放了可以自己制作关卡的游戏《小小星球3(LittleBigPlanet 3)》以及延迟发售的竞速游戏《驾驶俱乐部(Driveclub)》。我们将不得不等待评审代码才能知道这些游戏会如何收尾,但是从展会演示上开看,没有一款游戏能使自己的平台更胜一筹。
若真的要指出Xbox One和PS4的AAA级大作之间的差别,你得等到2015年及以后。PS4正不断推出一系列不同设置背景的动作冒险游戏:《 教团:1886(The Order: 1886)》、《神秘海域4(Uncharted 4)》、《血咒(Bloodborne)》以及《让它死吧(Let It Die)》。微软也不甘示弱:《除暴战警3(Crackdown 3)》、《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》、《光环5:守护者(Halo5:Guardians)》、《战争机器》,还有《量子破碎(Quantum Break)》和《D4:暗梦不灭(D4: Dark Dreams Don’t Die)》。但就现状来说,凭借这些新游戏,索尼与微软谁能胜出尚不能作出任何推论。
索尼独立游戏大作成为决定性因素之一
在微软如火如荼地推出若干大手笔独占游戏时,索尼也开始通过自己的独立游戏来打响自己的招牌。索尼的独立游戏无论是种类还是数量都让人印象深刻,比如动作冒险类求生游戏《饥荒(Don't Starve)》、唯美解密大作《未选之路(Road Not Taken)》、极具挑战力的升级通关游戏《盗贼遗产(Rogue Legacy)》、自由绘画创意游戏《Hohokum》,还有古怪雷人而又很难控制的《外科医生(Surgeon Simulator)》、《章鱼奶爸:致命捕捉(Octodad: Dadliest Catch)》、《Sportsfriends》、《迈阿密热线(Hotline Miami)》等。
同时,近期在Xbox One上比较火的是一款横轴射击游戏《超时空战队(Super Time Force)》,该游戏还未在PS4上登陆。之前所提的PS4独立游戏也许不会合每个人的胃口。如果你有台不错的游戏PC,就可以玩到其中大部分的游戏了。而且有些游戏甚至最终会在限时独占期过了以后登陆Xbox One平台。然而到目前为止,鉴于这两个平台上的AAA级游戏都是如此少,PS4上这些优良的招牌之作所带来的差异效应还是不容忽视的。
值得赞扬的是,微软正在奋力追赶。在旧金山举行的开发者大会中,微软公布的ID@Xbox项目宣称,在接下来几个月里,25款独立游戏将赶在PS4之前登陆Xbox One。其中包括恶搞探索游戏《模拟山羊(Goat Simulator)》、竞速平台《急速奔跑者(SpeedRunners)》、子弹时间设定游戏《SuperHot》、合作射击游戏《Lovers in a Dangerous Spacetime》、动画片灵感之作《Cuphead》以及以地下洞穴为主题的《Below》。
索尼将自己的独立游戏阵容延伸到未来。这其中包括:虐心平台动作游戏《N++》、地堡爬行双玩家合作过关的《以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)》、容易上手的击剑游戏《尼德霍格(Nidhogg)》和射击游戏《侍铳(Samurai Gunn)》、宇宙射击游戏《Galak-Z》、算法生成的虚拟宇宙《无人深空(No Man's Sky)》、科幻冒险主题的《Axiom Verge》、Jonathan Blow的冒险解谜游戏《The Witness》。
随着第三方出版商纷纷在多平台上登陆大型游戏,这类独立游戏越来越成为游戏平台凸显自己与众不同的决定性因素。
死中求生的任天堂
索尼和微软先后推出PS4和Xbox one,打响了次世代主机大战,而Wii U显然没能为任天堂争光,三足鼎立的局面终结。理由有很多——定位不明确,处理能力的相对缺乏,以及滞缓的早期销售都导致了大部分知名的第三方游戏厂商支持的缺失,Wii U也始终没有得到消费者的普遍认可。如果Wii U是你唯一的游戏主机的话,你将会玩不到一些其他游戏平台上的游戏,比如《疯狂橄榄球(Madden NFL)》、《特技摩托聚变(Trials Fusion )》等几十个游戏。但任天堂仍然对自己很有信心,表示要通过增长的硬件销量来扭转局势,但这将是一个严峻的考验。如果你已经有了另一台游戏机(或者提供类似需求的游戏PC),那Wii U确实是个明智的第二选择。这很大程度上是因为任天堂对它的专属游戏做了一些好的挑选。
首先是表现不俗的2D马里奥游戏,接下来还有《新超级马里奥兄弟》、《超级马里奥3D世界》,而竞速游戏《马里奥赛车8》更是让Wii U的人气获得了迅速提升。 它还向下延伸出一系列好玩但不经典的独立游戏,包括《大金刚:热带寒流(Donkey Kong Country: Tropical Freeze)》、《皮克敏3(Pikmin 3)》、《神奇101(The Wonderful 101)》。今年年底前还会有一大波游戏来袭,包括之前承诺过的《猎天使魔女2(Bayonetta 2)》、《蘑菇队长:宝藏追踪者(Captain Toad’s Treasure Tracker)》。任天堂还推出了250美元购买《超级马里奥兄弟》+Wii U的促销价格。
在今年的E3游戏展上,任天堂也是蛮拼的,其发布的游戏阵容包含了2015年及以后的大作。《耀西的毛线世界(Yoshi's Wooly World)》、《星之卡比与彩虹线条(Kirby and the Rainbow Curse)》和《马里奥制造》一定会大大满足老粉丝,重塑2D游戏的光辉岁月。《塞尔达(Zelda)》、《星际火狐(Star Fox)》以及《异度之刃(Xenoblade)》等也倾巢而出。
但Wii U上也有几个有趣的独占游戏,比如复古横版冒险游戏《铲子骑士(Shovel Knight)》、具有挑战力的解谜游戏《Pushmo World》、折纸冒险游戏《Tengami》以及解谜平台游戏《Mighty Switch Force》。
Wii U的独占游戏在平台游戏中仍然有很重的地位。但没有强大的外援来支持它的发展。尽管如此,如果你正在寻找一款家庭游戏主机,那任天堂的Wii U有足够多的游戏来让你考虑选择它。
其他
· 微软已经处理好Xbox One发售前后的一系列烂摊子。多方面的系统更新后,你可以插入一个外部硬盘存储超过500GB的游戏,可以在系统菜单上看到还剩多少存储空间。更新后的成就应用可在边侧栏上点击查看,而不是非得要切换出游戏界面才行。另外,Xbox One增添了Twitch流媒体应用,全新界面超越了PS4。
· PS4增添了全新应用程式SHAREfactory,玩家可以自定义地进行视频编辑。这一功能与Xbox One所提供的很相似。
· PlayStation Plus提供的会员服务仍然是最实惠的。到目前为止,第一时间加入的PS4用户只要花一年50美金的会员费就能得到16款独立游戏。相比之下,微软在6月份公开的专门针对Xbox Live Gold会员的“Games with Gold”的游戏名单里,只推出了6款独立游戏,这让支付了60美元才成为会员的Xbox One用户心里怎么想?!
· Wii U的GamePad没有承诺的那样掀起革命浪潮。多人同玩体验过于机械,也缺少有用的信息显示。但优点是当客厅里的电视屏幕被人霸占时,GamePad为玩家提供了游戏的第二屏幕。
· Wii U最近增加的快速启动选项大大减少了从开机到开始玩游戏的时间。菜单之间的切换也比发布之初时的更加快捷,尽管仍然还有那么一点点迟钝。
· 玩家可以通过Vita 的“远程遥控”功能,尽情享受PS4主机上的游戏。但它功能上的缺陷限制了玩家对它的兴趣。微弱的视频信号、滞后的Wi-Fi本地连接以及机子上某些按键的缺乏使得Vita的功能主要用于简单、技术强度低的游戏。总之这些在Vita经常可以直接发现。
· 我们更喜爱的是PS4与Vita 的游戏内容联动功能。通过完美的云同步保存文件,Vita可以变成PS4游戏机的第二屏幕。这样的功能非常有用。
· PS4的touchpad似乎没有最初宣传时说的那样有用。在许多游戏中它都派不上用场。由于有可代替的功能像普通按键那样工作,touchpad常处于尴尬的地位。我们还没有看到过一个游戏可以如此让我们为不需要用touchpad而感到遗憾的。
与此类似的是,Xbox One的摇杆实际上也没什么用。在许多游戏中并不会通过肩部按键传送微弱的震动。而即使用到了,产生的效果也经常太微小了而起不到什么影响。
· 更换(或拿掉、充电)Xbox One的AA电池是一件恼人的事,但幸好一组电池可以使用长达十几个小时。另一方面,尽管PS4的内置可充电电池不需要更换,但你在玩了五六个小时之后就得给电池充电,这样也很麻烦。两者有各自的优点与缺点,但总的来说,Xbox One更胜一筹。
· 我们最终并不会像预期的那样频繁使用Xbox One的游戏设置来观看电视或流媒体视频。视频最终也会看上去那么小,只适合播放一些你可以当做背景音乐听听的视频,或者你看够了不会在意图像的视频。
目前Xbox One的OneGuide功能还不能取代内置于机顶盒的电视指南功能。
那么,现在买新的游戏主机好么?
简单地说,现在仍不算是新主机的最佳入手时机。由于PS3和Xbox 360的庞大的玩家数量,游戏开发者仍将在PS3和Xbox One上面开发新游戏,不买新主机并不会让自己显得落伍。你需要克制住自己的购买欲望,耐心等待。到明年这个时候,将会有大量吸引人的独占游戏来证明你是否值得换掉旧的游戏机(而且价格上也会降低)。到那时,我们将会知道哪个独占游戏会让这两大巨头胜出。另外,到2015年年底,Xbox 360 和PS3的余热渐渐散去,游戏厂商也可能会渐渐转移注意力。
如果你不想等待,那么在Xbox One 和PS4之间做一个选择仍然是非常为难的事。微软在独占游戏大作上有着优势,价格上现在也降低了100美元。索尼有足够多的独立游戏来标新自己,它的主机也吹嘘在大量跨平台游戏上有最佳的技术表现。两款游戏机都有各自的优势。但是如果你真的想买,那我们所能建议的就是,你应该仔细想想,哪些独立游戏(包括未来即将推出的)是最合你口味的。
Source:Ars