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腾讯第三季度财报:总收入1546亿元,期内盈利同比增长37%
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2023-11-15 腾讯第三季度财报:总收入1546亿元,期内盈利同比增长37%

来源:腾讯云微信公众号
经营盈利跟经营利润率双增长。

11月15日,腾讯公布今年第三季度财报。财报显示,第三季度腾讯总收入为1546亿元(215亿美元),同比增长10%。

按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,其第三季度经营盈利为555亿元(77亿美元),同比增长36%;经营利润率由去年同期的29%上升至36%。期内盈利为458亿元(64亿美元),同比增长37%;净利润率由去年同期的24%上升至30%。期内本公司权益持有人应占盈利为449亿元(63亿美元),同比增长39%。

按国际财务报告准则,公司第三季度经营盈利为人民币485亿元(68亿美元),同比下降6%;经营利润率由去年同期的37%下降至31%。期内盈利为人民币368亿元(51亿美元),同比下降5%;净利润率由去年同期的28%下降至24%。期内本公司权益持有人应占盈利为人民币362亿元(50亿美元),同比下降9%。

财报显示,公司期末总现金为3874亿元(540 亿美元)。于2023年9月30日,其现金净额为364亿元。于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值为4644亿元(647亿美元),其未上市投资的账面价值为3472亿元(484亿美元)。于第三季,腾讯于香港联交所以约140亿元的总代价回购约4752万股股份。

董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2023年第三季,我们实现了坚实且高质量的收入增长,显著的利润率提升,以及结构性经营杠杆。视频号和小游戏等新兴业务为我们贡献了高利润率的收入来源,同时我们将重心从发展空间较少的业务转移至增长潜力更高的业务。我们正在加大投资人工智能模型,为我们的产品赋予新的功能,并提升对内容和广告的精准推荐能力。我们不仅致力于将领先的人工智能能力定位为自身业务发展的倍增器,也让其为我们的企业客户,乃至整个社会创造价值。”

具体到各业务来看:

增值服务业务第三季度收入同比增长4%至757亿元。

国际市场游戏收入增长14%至133亿元,排除汇率变动的影响后,增幅为7%。就单款游戏而言,《PUBG Mobile》收入回升,以及《胜利女神:妮姬》、《VALORANT》和《Triple Match 3D》也为收入增长做出了贡献,而相较于去年同期的发布季度,《幻塔》的收入同比回落。本土市场游戏收入增长5%至327亿元,得益于近期发布的《命运方舟》和《无畏契约》,以及《王者荣耀》和《DnF》等长青游戏的收入增加。

社交网络收入大致稳定在297亿元,得益于音乐付费会员、小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售收入增加,被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销。

其中,微信方面,视频号总播放量同比增长超过50%。原创内容播放量增长强劲,在视频号总播放量中占比较大。视频付费会员数同比下降3%,但环比增长1%,达到1.17亿。音乐付费会员数同比增长21%至1.03亿,同时ARPU同比增长17%。

网络广告业务第三季收入为257亿元,同比增长20%,得益于对视频号、移动广告联盟及微信搜索广告的强劲需求,其中本地生活服务及快速消费品行业的增长尤为显著。

其中,微信的泛内循环广告收入(指以微信小程序、视频号、公众号和企业微信为落地页的广告)同比增长超过30%,贡献了超过一半的微信广告收入。

金融科技及企业服务业务第三季的收入同比增长16%至520亿元。金融科技服务收入维持双位数同比增长,企业服务收入较今年第二季实现更快的同比增长。

此外,财报还表示,腾讯扩展了广告人工智能模型的参数,以提高定向和归因的准确性,还开始向广告主提供生成式人工智能工具,使他们能够通过文本描述自动生成广告素材,并适配各广告库存生成多尺寸的素材。公司正在升级自研基础模型腾讯混元,并将其部署到内部产品中,同时向外部企业客户开放使用。

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