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近日,随着PS5等新一代游戏机的预热。已经没落有一段时间的掌机又进入了人们的视线。疫情期间,已经销售了好几年的任天堂switch成为在家消磨时间的利器,取得了意料之外的销量增长。
虽然,从性能看,switch已经远远落后于智能手机,但是独占游戏依然吸引了不少玩家,让switch在2020年一季度依然卖出了300多万台。
关于PC和游戏机,手机和掌机的争论一直存在,替代论吵了十多年,PC的发展,几乎消灭了街机,但是没有消灭家庭游戏机。
那么智能手机的发展,会消灭掌机,还是两者并存呢?我们来分析一下。
游戏机的兴起
电子游戏机的起源其实是大型的电子计算机,早期只有大型电子计算机才有足够的计算能力,一些编程人员工作期间无聊编写了游戏程序,在大型计算机上传播。
Unix操作系统的起源,就是有技术人员为了一个游戏的运行环境而编写的,C语言的起源是因为早期的Unix不够好,技术人员就开发了语言重新写了一遍。
后来,随着技术的进步,小型计算机也有了运行这类游戏的能力。于是就有人把计算机制作成游戏机,放到酒吧投币玩耍,获取收益,这促成了街机行业。
在70年代,80年代,计算机价格昂贵,就有人开发了更便宜的游戏机来满足家庭电子娱乐的需求。我们熟悉的游戏机,其实都用了老旧计算机的CPU。
游戏机的发展也促成了显示芯片的发展,在80年代、90年代,家用计算机的图形能力很弱小。而游戏机开发了各种显示加速芯片,可以显示出不错的效果。
这促成了游戏机的大发展。街机、掌机、家用游戏机都是在这个时代出现的。
我们熟悉的任天堂、索尼也在这个时代大获成功。
PC的兴起和街机的没落
90年代后期,家用PC有了显卡。很快,人们就发现一台家用电脑可以通过模拟器模拟所有的街机游戏。90年代后期,PC已经是主频达到100Mhz以上的奔腾处理器了,而游戏机主频只有不到10Mhz,性能更是差得远。PC很容易就模拟了游戏机。
游戏机开始没落,而家用游戏机开始硬件升级,PS2游戏机使用了MIPS处理器,性能与当时的PC处理器性能差不多。XBOX更是直接用了奔腾3处理器,显卡用了nVIDIA的显卡。
这样,街机因为性能弱小,画面无法与PC相比而没落,游戏主机和PC交替领先,有独占游戏,而且升级成本低于PC。
于是就有了游戏主机与PC共存的市场。
在掌机领域,PSP还是非常辉煌的,因为当时PSP的机能远远高于同时代的手机。但是当智能手机兴起以后,PSV就没有那么热闹了。
Switch是同时有掌机和家用游戏机的模式,而即使是任天堂,也无法与腾讯相比。腾讯游戏部门的营收比整个任天堂都高。腾讯大部分市场在国内,任天堂是全球市场。
智能手机正在像PC替代街机一样替代掉掌机。如果掌机不像家用游戏主机一样快速进步的话。
苹果或可引发新的掌机热潮
目前,手机游戏生态已经比掌机更强大。但是,手机游戏有手机游戏的问题
一是没有实体按键,操作不如物理按键方便。
你要搓大招的时候,手柄可以,键盘可以,手机虚拟按键就不好办了,开作弊设置快捷键吧。
二是手机首先要保证通信功能,玩游戏没电了,收不到电话微信就耽误事了。
Switch你打三个小时没电就没电了,回家充电。手机你吃鸡没电了,微信收不了,电话打不通就失联了。
所以,掌机还有机会,只是要做变革。
从目前的情况看,今后能成功的游戏机,需要用手机的游戏生态(能吃鸡,能打王者荣耀),在体验上有优势,同时还有自己的生态。
目前能干这个事情是苹果,因为它手里有最快移动处理器,而且每年更新。
苹果要游戏市场,可以出一个类似于Switch带可拆卸游戏手柄的移动平板。
为了白嫖手机生态,用16比9的1080P屏幕。7寸窄边(类似华为P8MAX)能控制在Switch的尺寸
游戏平板,就不用轻薄了,做厚一点,把笔记本用的热管风扇加上去。电池大一点。不用考虑失联问题,一次能玩3-4个小时也就够了。
配置上A14X,大内存。使用纵向安装手柄,手柄设计成正面手柄,反面是全键盘加触摸板。
这个掌机有扩展坞能连电视当游戏主机,跑IOS,白嫖手机游戏,跑MACOS,能办公,能P图,能编辑视频。苹果可以单独搞一个游戏系统跑游戏,或者干脆在IOS或者MACOS下搞专属游戏,高价卖。
这种主机可以不要摄像头。也可以发狠,弄一个1.92亿像素,支持8K视频四合一的拍摄,4K视频16合一拍摄,每个像素点包含真实RGB信息的高清摄像头。拍下来之后,直接用MACOS下的软件做专业编辑。
这样,苹果可以用一个掌机,横跨手机、MAC、家用游戏机、TV生态,只要价格合理,苹果就有希望造出全球最畅销的掌机。