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平均12000元/月,游戏反超金融成为第一高薪
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2020-03-18 平均12000元/月,游戏反超金融成为第一高薪

疫情确实为行业带来爆发,但这会延续多久呢?

猎云网注:2019年全球免费游戏年营收排行榜共计10个席位,腾讯一举拿下3席——《王者荣耀》《英雄联盟》《和平精英》。与此同时,腾讯不仅是榜首《堡垒之夜》发行商Epic Games的大股东,还是《穿越火线》的中国区代理,可谓是称霸一方。文章来源:投资界,ID:pedaily2012,作者:杨谢

没想到,有一天游戏行业会这么赚钱。

投资界(ID:pedaily2012)从智联招聘获悉,刚刚发布的《春季求职竞争周报》显示,复工以来平均招聘薪酬首次环比增长,其中网络游戏行业薪资反超金融行业,达到12158元/月,暂时成为第一高薪行业。

受疫情影响,游戏行业再次迎来大爆发——最近3家游戏公司公布了2020年一季度业绩预告,其中昆仑万维预计业绩同比增幅为33.7-58.7%,游族网络预计业绩同比增长80-100%,姚记科技预计业绩同比增长150-230%。

而占据中国游戏半壁江山的腾讯和网易,更是不必说了。据光大证券最新研报预测,受益于疫情影响带来的用户回流,《王者荣耀》1月流水将达到92亿元。

与此同时,降薪潮开始席卷金融圈。此前,诺亚财富集团发布全员信,汪静波、殷哲、章嘉玉3位董事主动零薪资,A+类核心管理层减薪40%,A类高管减薪30%;随后,淡马锡官网也发布了“实行工资限制措施”的通知,宣布所有员工自4月起开始冻薪,高管奖金减少5%-15%。

12158元/月高薪抢人,复工后游戏厂商大举招兵买马

游戏行业有多火爆?2020开年,猝不及防的疫情波及了众多行业之后,反而推动游戏热度持续走高。春节期间,被迫宅家的用户一度把《玩吧》和《和平精英》玩到服务器卡崩。

这批疯狂的用户里,还诞生了不少新“氪金”玩家。在充分体验游戏之后,玩家很容易被里面各种精致的限定皮肤、新英雄及加强装备所吸引。一位前“0氪”网友在微博坦言,“以前觉得王者这游戏谁充钱谁憨憨,结果今年春节一过充了2千,都是疫情惹的祸。”

用户剧增带来的影响直接体现在了营收上。据光大证券最新研报预测,仅《王者荣耀》这一款游戏1月流水可能就达到92亿元,数据之高令人咋舌。

与此同时,游戏装备也火了一把。眼见着售价从不到700多元一路飙升到1800多元,任天堂主机Switch平台上一款名为《健身环大冒险》的体感游戏快要被买断货了。

为此,任天堂将2020年3月期的业绩预测进行了上调。按照目前的销售状况计算,最终可以达到2100亿日元(约136亿元)的利益,将达到8%的增长。

赚得盆满钵满的游戏企业,纷纷开出高价招兵买马。3月,智联招聘发布了《春季求职竞争周报》,数据显示网络游戏行业薪资达12158元/月,成功反超金融行业,登顶第一高薪行业,再一次将这个行业推到了风口浪尖。

疫情下,一场游戏厂商的招聘赛正在徐徐拉开。昆仑万维、巨人网络、腾讯、三七互娱等多家游戏龙头公司都已行动起来,纷纷上线无接触招聘。某行业分析师对媒体表示,“今年大厂需求确实有所增加,一方面是因为头部公司目前对于扩张的需求还是比较大的,另一方面是行业一直在洗牌,市场上有不少释放出来的优质人才,大家都希望先吸引到这批人。”

降薪潮悄悄蔓延,“金融民工已经开始吃土了”

相比网络游戏赚得盆满钵满,金融行业则摇头叹气。

“金融民工已经开始吃土了。”疫情之下,不少金融从业者在社交媒体上诉苦,“金融市场剧震,小韭菜瑟瑟发抖,强制减薪,再也不是小孩子两耳不闻窗外事,社会人逃不掉任何宏观波动。”

一位金融机构从业人员在知乎上倾诉自己的遭遇,“因为疫情,公司全员减薪3个月,并且不发绩效工资。理论上说,即便是绩效再差也会发60%的绩效工资。”

事实上,降薪潮已开始席卷金融圈。早在2月17日,知名第三方财富管理机构诺亚财富集团发布的全员战“疫”倡议书就震动金融圈。倡议书中提到,疫情期间,汪静波、殷哲、章嘉玉3位董事主动零薪资,A+类核心管理层减薪40%,A类高管减薪30%;仅仅7天后,淡马锡官网也发布了“实行工资限制措施”的通知,宣布所有员工自4月起开始冻薪,高管奖金减少5%-15%,其工资可自愿减少最多5%。

金融行业作为国民经济的晴雨表,总是最先感知到环境变化。10多年前的一幕依然历历在目——“2008年金融危机,引发2009年四大减员减薪,基本上所有人都减薪70%,合同到期的员工基本上都被减员了。”一位金融行业从业者回忆到。

不过,也有人反驳。“瘦死的骆驼比马大,别听金融从业人员哭惨,说减薪什么的,就算是减薪了,工资也是生物从业人员的两倍。”

也有知名VC/PE机构的投资人表示,虽然身处金融行业,但并不担心,“天天加班到半夜,1天50多家企业融资,入职以来从没见过1天之内这么多企业融资。”

《王者荣耀》1年赚112亿元,几乎一半的中国人都在玩网络游戏

如无意外,游戏行业将成为疫情下最受益的行业之一。

眼下网络游戏已经渗透大部分人的生活。中国音数协游戏工委发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,游戏用户数量达6.4亿人,同比增长2.5%。目前全国人口13.95亿人,这就意味着几乎一半的中国人都在玩网络游戏。

数据更具说服力:仅在IOS端,网络游戏《王者荣耀》下载量就高达741万,《和平精英》下载量更是破千万,火爆程度,可见一斑。

3月15日晚间,Steam平台同时在线人数首次突破2000万大关,最高峰值达20313476人,其中《CSGO》《DOTA2》《PUBG MOBILE》峰值玩家分别超过1024万、701万、515万,异常火爆。

流量聚集的高地,无疑是一座金矿。游戏数据统计公司SuperData Research公布的2019年全球数字游戏年度总结报告显示,2019年数字游戏总营收1201亿美元。其中,移动端游戏营收644亿美元,PC端游戏营收296亿美元,主机游戏营收154亿美元。

与此同时,中国音数协游戏工委发布的数据显示,2019年中国游戏总收入达到2308.8亿元,较2018年增长164.4亿元。其中移动端游戏收入为1581.1亿元,客户端游戏收入为615.1亿元,PC端游戏收入为98.7亿元。

爆款游戏背后的发行商,自然也是赚得盆满钵满。游戏数据统计公司SuperData Research公布的2019年免费游戏营收排行榜中,《堡垒之夜》以18亿美元斩获榜首,即便是排在榜单末位的《守望黎明》,其营收也高达11亿美元。

值得一提的是,2019年全球免费游戏年营收排行榜共计10个席位,腾讯一举拿下3席——《王者荣耀》《英雄联盟》《和平精英》。与此同时,腾讯不仅是榜首《堡垒之夜》发行商Epic Games的大股东,还是《穿越火线》的中国区代理,可谓是称霸一方。

尽管腾讯还未披露2019年第四季度及全年财报,但是就其2019年第三季度财报数据也能窥探一二。2019年第三季度,腾讯网络游戏收入增长11%至人民币286.04亿元。这主要得益于智能手机游戏收入增长,比如《王者荣耀》及《PUBG MOBILE》《和平精英》等等。

而网易公布的2019年第四季度及全年财报则显示,2019年全年,在线游戏净收入为464.2亿元,同比增长16%。值得一提的是,网易第四季度在线游戏服务净收入为116.0亿元,而这也是网易游戏连续7个季度收入破百亿。

网络游戏,掘金者众。3月12日,字节跳动开发的自由竞技街篮手游《热血街篮》正式开启全平台公测。另据晚点LatePost消息,字节跳动2020年将会推出一款MOBA(多人在线战术竞技游戏)、一款SLG(策略类游戏)和MMO游戏(大型多人在线游戏)。至此,字节跳动的游戏野心也徐徐铺开。

不可忽视的是,在腾讯网易等游戏巨头身后,还有众多中小型游戏公司苦苦挣扎在生死线上。某知名公司游戏负责人告诉投资界,“最近两年,中小企业倒下不少,一是因为很难做出竞争壁垒,二是研发成本太高,很容易有资金链断裂的风险。”

也有游戏从业者担心,疫情确实为行业带来爆发,但这会延续多久呢?上述游戏公司负责人对投资界坦言,“复工之后,大家生活有其他事填充,游戏时间必然会缩减的。”换言之,这场狂欢终将落幕。

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