【猎云网(微信:ilieyun)成都】8月1日报道(文/尹子璇)
昨日,B站召开了首次独立游戏发布会。发布会上,B站游戏公布了五款独立游戏,包括《斩妖行》《妄想破绽》《重明鸟》《一起开火车!》和《Dead Cells》移动版。
《斩妖行》的画面有着浓重东方色彩,现场的游戏演示也展示出游戏讲究对攻防时机的独特战斗机制;《妄想破绽》是一款科幻背景的AVG游戏,剧情上结合了未来都市、黑客、虚拟人物等元素,二者均将会登录PS4平台。
《重明鸟》是一款国风奇幻冒险游戏;《一起开火车!》则是由瑞士工作室Indoor Astronaut开发的像素风多人合作游戏,该工作室是由苏黎世联邦理工学院的四位学生组成;最后登场的游戏是《Dead Cells》的移动版,这款独立游戏获得过TGA2018最佳动作游戏,并在此前已经推出PC和主机版本,全球销量超过200万份。
独立游戏是指开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独立负担开发过程中的所有花费。相对地,开发者可以自己决定游戏走向,不用受制于游戏公司或市场,因此也往往能够推出更具创意和新观点的作品。在国内,除了B站以外,也有不少大厂已经入局独立游戏。
去年,网易一口气拿下了《迷室The Room》《Sky光遇》两款优秀的独立游戏作品。一个是解谜游戏的扛鼎之作,一个是“游戏禅师”陈星汉历时五年打造的艺术品。在2019年年初,网易加大了独立游戏的宣传牌面,并且在新年首周就开启了与故宫、任天堂的合作项目。7月16日,网易游戏更是宣布已对加拿大最大的独立游戏开发商Behaviour Interactive Inc.(“Behaviour”)进行少数股权投资。
今年4月,腾讯面向全球推出的游戏平台WeGameX已经正式上线,其中包括多款独立游戏。5月,腾讯2019 Wegame开发者大会在北京正式召开,期间公布了名为“翼计划”的独立游戏开发者扶植计划。
对于B站来说,相比网易和腾讯等老牌游戏大厂,其能够通过和UGC内容的联动,游戏和视频内容一起供用户消费和讨论,一方面游戏为视频内容提供了素材,另一方面视频也达到了为游戏推广宣传的目的。除此以外,B站的Z世代用户也与独立游戏用户画像深度重合。所以,B站也算得上独立游戏发展的优质土壤。
而本次发布会也是B站再一次在独立游戏业务上加码。B站副总裁张峰曾在接受采访时表示,B站游戏从2017年10月起就已经开始尝试接入独立向手游,在2018年后B站也开始关注其他平台上的独立游戏,于是便在Steam平台陆续发行了《音灵》、《寄居隅怪奇事件簿》和《Unheard-疑案追声》等多部玩法和体裁都不算大众的游戏。在几部独立游戏都获得不错成绩后,B站此次将目光再次投向了主机游戏领域。将国内制作的独立游戏发布至PS4平台上,对B站来说可以算是一次大胆尝试,因为和占据主流地位的手游相比,国内主机游戏仍算是小众领域。