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发布“人机一体”消费级竞技格斗机器人,工匠社将围绕产品打造“赛事+IP”战略
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2019-04-27 发布“人机一体”消费级竞技格斗机器人,工匠社将围绕产品打造“赛事+IP”战略

人偶控制器版1999元,体感控制器版为2499元。

【猎云网(微信:ilieyun)北京】4月27日报道

近日,猎云网此前报道过的消费级机器人科技公司工匠社推出首款拥有“人机一体”操控技术的消费级竞技格斗机器人GANKER EX。其中,人偶控制器版1999元,体感控制器版为2499元。

这款格斗机器人采用了仿人体设计和空间捕捉技术,以人偶、体感两种操控方式,实现“人机一体”姿态同步。此外还通过精准定位空间,可以让玩家随时酷炫走位,并以独创电子计分系统,打造真实力量感知的完美体验。

此外,工匠社还初次曝光与王者荣耀正式达成合作的定制款机器人,并公布计划将在2019下半年首推“盾山”版GANKER EX,将游戏形象化为现实,让玩家能在现实中操控属于自己的“王者荣耀英雄”。

除研发、生产、销售消费级机器人产品,工匠社还正式宣布即将举办全新机甲竞技赛事GANKER ARENA,希望将机器人竞技打造成一项体育运动,为用户带来全新的娱乐方式。

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工匠社线下活动

很长一段时间里,机器人格斗只是民间自发组织的桌面游戏,直到1998年英国TNN电视台首次组织了科普类游戏节目《机器人大擂台》,将这项游戏搬上荧幕,机器人之间的“格斗”比赛才真正广泛地发展起来。

机器人之间的竞技不仅让参赛者和观看者找回童年时的爱好,迸发出年少激情的火花,也在欧美撬动了一整条产业链,带动了包括机器人俱乐部、线下赛事等的兴起和发展。

机器人格斗作为一项竞技比赛,工匠社创始人兼CEO招俊健认为,和传统体育项目如篮球、足球、拳击赛等相比,其最大的特点,是没有体力上的区分度,“在格斗机器人比赛中,你有可能看到一个孩子‘打赢’一个肌肉男,这是很好玩的事情,也是最大的区别,理论上不需要分年龄层,甚至孩子的改装技巧远超80后,可以让不同年龄层的爱好者在同一个水平上进行竞技”。

工匠社成立于2015年,2016年获得来自九合创投的500万天使轮融资;同年8月获火山石、浩方创投的Pre-A轮融资;2017年完成来自腾讯控股的千万人民币A 轮融资;2018年9月再次获得由光控众盈资本领投,合鲸资本及老股东火山石资本跟投的近亿元B轮融资。

工匠社近年来已推出GANKER和GEIO两款产品。此次推出的GANKER EX除了能够机甲骨骼分离,还能自己DIY武器装备,为此,GANKER提供了两个很好的独立信号接口,招俊健表示,“不仅改外观这么简单,它可以做外形武器,可以做有特殊功能的武器,通过独立的信号接口去触发它,这是很好玩的事情”。

此外,招俊健也谈到,目前公司的营收主要由两部分构成,一类是主业务机器人的销售,不管是GANKER EX还是既有系列,它都是在国际、国内市场之间的销售,在电子消费平台上面进行销售获取用户、合作伙伴获利;其次是其他方面的营收,这部分比例较少,如赛事类的体验服务、还有租赁类的。

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与腾讯生态合作的IP衍生作品

此前在接受猎云网(微信:ilieyun)采访时,招俊健就提到,公司在持续进行自主IP的建设,依靠动画、漫画、小说等多种形式来展现属于工匠社的机器人文化,使技术实体和文化内涵更为充分的融合。

现阶段,IP建设仍是公司项目建设的一部分,主要通过第三方IP如和《王者荣耀》合作,另一种是自创IP。

当前,国内的格斗机器人还处于发展初期,爱好人群也相对小众,在招俊健看来新的市场才意味着机会,“现在是通过逐步销售来逐步产生大量的客群,赛事的影响力产生更多的赛事关注者,通过这两个部分来不断的去拉高这个群体,或者说吸纳潜在的消费者进来。我相信所有的公司都是这个过程,如果我们做的是一个市场已经非常成熟的,比如说一个蓝牙音箱推出的时候客群已经很成熟,渠道也很成熟,机会就不是你的了”。

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