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以实物化编程工具为载体,乐芒致力于让少儿编程不再依赖电脑屏幕
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2019-03-07 以实物化编程工具为载体,乐芒致力于让少儿编程不再依赖电脑屏幕

少儿编程此时进场为时不晚。

【猎云网(微信:ilieyun)北京】3月7日报道(文/岳丽丽)

2017年以来,少儿编程教育赛道被资本广泛关注和看好,创业者不断进场。根据《中国少儿编程行业研究报告》显示,截至2018年10月,国内少儿编程行业市场规模约为30亿至40亿元,用户规模约为1550万,行业规模将在5年内达到300亿。

2017年7月,国务院印发《新一代人工智能发展规划》,明确指出应逐步开展全民智能教育项目,在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育。广阔的市场前景加之政策利好,在此大背景下,乐芒诞生,致力于为4岁以上儿童打造最简便易用的编程启蒙教学产品和课程。

但目前少儿编程赛道融资不断,已然催生一些头部企业,此时进场不免显得有些为时较晚?

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但在创始人易海明看来,大部分企业目前没有形成良好的盈利模式,少儿编程教育的在B端和C端的应用都尚处在摸索阶段。据国内权威机构的调研数据显示,少儿编程教育目前在国内中小学的渗透率还不足1%,因此,少儿编程教育未来有广阔的市场容量和巨大的增长空间,国内少儿编程教育方兴未艾。

与此同时,乐芒也找到了独特的产品定位,即差异化所在。

易海明介绍,在编程教育逐渐趋于低龄化的今天,如何让儿童学习编程不再仅仅依赖电脑屏幕变得十分必要,因此乐芒提出了“走出屏幕、酷玩编程”的教学理念。首先乐芒实物编程产品具有脱离屏幕学习编程的特性。“我国小学生的近视率达到了45.7%,屏幕对眼睛的伤害是儿童编程教育的痛点”;其次,乐芒产品具有游戏化和互动性编程教学的特性,解决了低幼年龄段儿童学习兴趣支撑的痛点。“走出屏幕,酷玩编程”,乐芒将突出产品优势,结合实物化编程课程应用,为幼儿园、教培机构和中小学校输出优质的实物编程工具和课程内容。

据易海明介绍,乐芒成立前夕,创始团队对欧美等发达的少儿编程教育市场做了大量的市场调研,基于国外少儿编程教育市场的渗透率等数据支撑,并依托美国《K-12计算机科学框架》的五大核心概念,乐芒将产品方向往低龄化、游戏化、互动性为特点进行打造。乐芒实物化编程产品将结合学科知识进行编程教学,产品与数学、英语、美术等学科进行融合,可以有效的对儿童进行思维能力和协同建构能力的培养。此外,乐芒将以编程教育生态链为核心,将乐芒实物编程打造成软硬件产品、课程资源、场景应用、线上线下结合四个维度的立体化编程教学体系。

因此,乐芒遵循儿童由触摸、图像,再到文字的认知发展顺序,为4岁以上的儿童设计了一款积木式的少儿实物编程套装——芒果乐联(Egobot),将于近期发布。它是一款通过实物化模块进行编程的智能套件,无需具备任何编程基础,就可以轻松上手。

据介绍,孩子无需去学习枯燥的源代码,只需将不同的指令模块像积木一样进行拼搭,就能轻松完成编程指令控制Ego机器人在地图上完成各种探索游戏。

其次,模块还结合了方向、循环、判断和函数等编程概念,通过像积木一样拼搭组合,实现对机器人的运动控制,套装中还加入了英语、数学以及艺术等学科模块,孩子们无需通过屏幕,就能进行跨学科的融合学习。

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同时,通过不同的地图场景,孩子可以思考如何完成各种探索游戏,还可以自由选择不同的学习模式,比如闯关模式或对战模块,由易到难,逐步掌握和使用更多的编程知识。

在易海明看来,实物化硬件编程是线上编程的基础和必要补充,尤其在低龄段儿童阶段,实物化编程硬件是少儿编程启蒙教育的有效工具。低龄段儿童在实物编程过程中能够更快地完成程序,错误率更低,体现出了更高的探索精神,实体编程实施编程教育能够使得儿童获得较好的学习体验,低幼儿童通过触摸理解编程思维,能更好地发展他们的抽象、观察、分析和创造能力。

乐芒产品目前有很强的编程教育属性,但易海明将乐芒定位在一家STEAM教育公司,“将来我们的产品会延伸到更广阔的STEAM教育体系。”

此前,乐芒宣布完成数百万元人民币天使轮融资,由弘慧教育发展基金会领投,寓乐湾跟投。易海明表示,天使轮融资完成后,乐芒将与包括寓乐湾在内的STEAM头部企业签署战略合作,并将与合作伙伴在线下实体店和线上电商平台开展深度合作。此外,乐芒将在国内一线城市逐步设立办事处,实施本地化产品推广和课程服务等商务活动。新产品上市推广后还将开始下一轮融资,预计2019年内完成Pre-A轮融资。

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目前,乐芒团队15人左右,以研发技术人员为主。创始人易海明有16年教育行业从业经验,长期专注K12、STEAM教育;联合创始人赵龙有8年教育行业从业经验,目前为乐芒副总/CMO,主要负责乐芒营销体系;陈映城现任乐芒副总/COO,主要负责乐芒品牌塑造、运营管理体系。


项目名称:乐芒(iMango)
公司名称:乐芒(广州)信息技术有限公司

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