【猎云网(微信号:ilieyun)】11月10日报道 (编译:清酒)
虚拟现实到现在还没有被证明是一个对每个人都有利可图的行业,但是媒体已经做了相当多的工作来诱使人们进入游戏社区并保持一种相对小众的快乐。一些大型游戏已经获得了不错的VR端口,但大多数VR用户还是被限制在独立开发商可以开发的产品或者Oculus可以投资的领域里。
BigBox VR不希望建立个人冒险来吸引人们的注意力,而是试图通过将VR的实体感和沉浸感与社交游戏玩法相结合,从而提供更好的用户体验。
该公司刚刚完成了由Shasta Ventures领投的500万美元种子轮融资,参投方包括GSR Ventures和Pioneer Square Labs Ventures。作为交易的一部分,Shasta的合伙人Jacob Mullins将加入BigBox VR的董事会。
在2018年,针对VR内容的风险投资资金并没有实现真正自由地流动,对于那些没有建立“平台游戏”的初创企业来说更是如此。联合创始人Chia Chin Lee和Gabe Brown希望打造出一个爆款游戏,进而支持团队继续开发优秀产品。
BigBox VR的团队开发的第一款产品是一个叫做Smashbox Arena的卡通射击游戏。这款游戏和堡垒之夜有些相似,但前者具有VR功能,可以进行运动控制,总的来说用户可以感受并操控真人大小的游戏角色。
这款游戏真正强大的原因之一是角色死亡后,用户可以观战,有趣的是,VR的精确控制可以让人更积极地投入到一场已经不需要你参与的游戏中。也就是说,将传统游戏与VR结合,或者将其本土化,似乎有着巨大的发展潜力。