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精确捕捉还原手部姿势,Valve骨骼输入或将受开发者青睐
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2018-07-24 精确捕捉还原手部姿势,Valve骨骼输入或将受开发者青睐

Valve对“手动输入”的“骨骼输入”的强调是一个有趣的选择。

【猎云网(微信号:ilieyun)】7月24日报道 (编译:张璐璐)

Modbox的开发者Lee Vermeulen最近发布了一段视频,展示出Value研发的骨骼输入系统对于开发者而言超强的实用性。

有些人可能还不熟悉Modbox是什么,先做一下简要的介绍,Modbox是一款VR沙盒创建游戏,最初于2016年4月以抢先体验的形式登陆在HTC Vive平台上。据悉,在这款游戏中,玩家可以在虚拟现实中创建游戏并与他人分享。目前,Vermeulen正在使用新的可视化编辑功能对游戏进行一次“大换血”,同时他也在测试Value最新推出的骨骼输入功能。Vermeulen还使用了ZED mini相机和HTC Vive头显来平行对比手部动作分别在现实世界和虚拟现实中的运动轨迹。二者并不能完美匹配,但还是令人印象相当深刻。

Vermeulen计划在Valve进一步完善功能后,实现Modbox与骨骼输入功能的兼容。对于他来说Valve骨骼输入功能的实现是十分有意义的,因为“手部动画是很难实现的,尤其是在VR输入设备种类繁多并且细节上差异大时。”据悉,在Modbox游戏中,创建游戏时只有手柄模式,手柄只作为一个塑造世界的工具,但是在游戏模式中时,用户画出的图像就会显示出来。

Vermeulan还表示:“使用Oculus Touch时,手放在按钮上会有感觉,而使用Vive手柄时只有在按下按钮时才会有感觉,使用Knuckles时手指能感受到握住的感觉。目前,SteamVR的骨骼输入功能完全实现了这些触觉。但是在线联网也是个巨大的难题,我并不想实时更新每个玩家的手指位置的状态,日后的骨骼输入系统应该能解决这一问题。”

Valve对“手动输入”的“骨骼输入”的强调是一个有趣的选择。尽管该系统确实旨在基于手的仿真骨架结构来复制模型,但很容易想象该系统与更复杂的跟踪硬件一起继续增长并具有更多的跟踪点,最终提供整个人体骨骼模型作为应用程序开发者的标准。无论如何,将Valve集成骨骼手部跟踪和平滑动画作为SteamVR核心,意味着我们至少可以告别那些块状,无生命的VR手。

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