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另一个《第五人格》:“抄袭者”网易 VS “人民币玩家”腾讯
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2018-05-01 另一个《第五人格》:“抄袭者”网易 VS “人民币玩家”腾讯

用“借鉴”的方式跟上手游被快速迭代的节奏。

【猎云网(微信:ilieyun)成都】5月1日报道(文/尹子璇)

非对称对抗游戏,是指在局内对抗中,敌我双方拥有的资源从功能上是错位的,交互方式、受制规则、最终目标也完全不同。

近期,网易推出的《第五人格》就是这样一款典型的非对称对抗性游戏。《第五人格》是1V4对抗玩法,玩家可以选择扮监管者或求生者,游戏设定分为两个阵营:“监管者”和“求生者”,求生者需要必须齐心协力,打开地图上的开关才能逃出取得胜利;而监管者抓到所有求生者后送上火箭椅直至求生者消失即可获得胜利,二者的关系类似于猫和老鼠。

与之相对的,我们熟知的《王者荣耀》、《绝地求生》则是属于公平对抗游戏的典型,每个队伍人数相同,玩家下场前拥有同样的资源,进入游戏后受制于同样的规则。

而非对称对抗性游戏因为可以衍生出更多样的玩法,所以也在过去半年里大受追捧,出现了多款火爆游戏。

《第五人格》上线第一天,就超越了《王者荣耀》、《绝地求生》这两款腾讯的当家游戏,成为了iOS游戏排行榜的第一名,并将这个好成绩维持多日。据网易数据,《第五人格》开测前就有超过七百万的用户预约,上线第一天全网直播平台开播量合计达五千以上,而近日,更是突破了五千万的注册用户。

而在4月5日,《第五人格》官方发文称《第五人格》陷入了一场现实中的非对称竞技游戏中,指虎牙、斗鱼两家直播平台在“友商”胁迫下先后撤掉了《第五人格》直播专区、下掉第五人格主播推荐。

这份声明矛头直指腾讯游戏。

3月8日,腾讯在一天之内宣布对两大头部直播平台斗鱼、虎牙的巨额战略投资,而这一举动的影响便在一个月内落在了《第五人格》的头上。

但是这次,我对身为“受害者”的网易却并没有什么同情之心。

网易游戏

过去:“原创者”网易VS“抄袭者”腾讯

QQ飞车和跑跑卡丁车、QQ堂和泡泡堂、QQ炫舞和劲舞团、英雄杀和三国杀……

早期的游戏玩家都对腾讯游戏嗤之以鼻。

那时,“抄袭者”是腾讯的代名词,无论是哪个公司的产品,似乎都能在腾讯身上找到类似的影子。在开发出了大量的“非原创”游戏后,腾讯又走上了另一条道路——氪金就能取得胜利,也让马化腾的表情包一度在网络上广为流传。

而在2008年,腾讯引进《穿越火线》,让该游戏成为经典的第一人称射击游戏。随后又代理了《地下城与勇士》、《英雄联盟》等优质游戏,奠定了自己国内游戏巨头的地位。而《英雄联盟》在腾讯的运营下,在中国拥有超过一亿的月活跃玩家,居全球之首。

随后,腾讯又凭借着《王者荣耀》、《绝地求生之刺激战场》奠定了手游地位。但是,虽说《王者荣耀》的成功已经成为国内手游史的里程碑,但是这一款游戏无论从玩法抑或是角色设定上,都和PC端游戏《英雄联盟》所差无几,只是腾讯这次取得了《英雄联盟》的国内独代权,而《绝地求生之刺激战场》更是直接照搬了《绝地求生》的玩法。

腾讯向来不是一个原创者。

但网易游戏曾经是。

网易曾经推出的极具中国元素的《梦幻西游》《天下贰》等端游,成了在中国玩家中还算有口碑的游戏公司。

远在端游时代,网易就曾经勇敢的主动下线问题产品《大话西游Online》,重新优化后再推出《大话西游Online2》,此后,网易的开发组也常为了确保游戏品质,强制让成型产品下线回炉重做。“真诚用心”,“注重品质”的风气让网易积累了大量民间口碑,《天下2》当年回炉后的惊艳,也曾经让玩家群体口口相传,津津乐道。

2013年手游大热,网易却没有丝毫动静,因为丁磊曾对外表示:“慢一点没关系,品质才能保证市场定位”。并在2015年,正式推出“游戏热爱者”的品牌主张,那时的网易,注重创新,重视版权。

2014年,网易就曾因游戏直播将虎牙关联的欢聚时代告上法庭,网易认为YY组织网络主播人员直播网易《梦幻西游》、《梦幻西游2》游戏画面是侵犯网易知识产权行为。2017年11月,法院宣判YY败诉,停止直播相关游戏且需向网易赔偿经济损失2000万元。

而就在近期,网易的另一个诉讼也有了结果,法院认定乐动卓越的《我叫MT3》侵权《梦幻西游》手游及乐动卓越对网易进行商业诋毁的事实成立。随即,乐动创始人邢山虎微博反问网易:“全盘像素级借鉴《绝地求生》独创的玩法,题材,美术风格这件事是否意味着只准州官放火,不准百姓点灯”。

现在:“抄袭者”网易VS“人民币玩家”腾讯

腾讯游戏一直都缺乏原创能力,发展路线也是从“抄袭”到购买,无论是对国外的产品进行独代,抑或是购买版权进行二次开发,现在的腾讯游戏可以用“财大气粗”来形容:没有好的原创产品,那就买代理权或者买公司。

收购《英雄联盟》的开发商Roit,占股动视暴雪24.7%(主要游戏为《魔兽世界》、〈守望先锋》),占股Vina Games30.2%(主要游戏为《泡泡堂》)……

除了购买游戏公司,腾讯也布局游戏产业链,3月8日,腾讯在一天之内宣布对两大头部直播平台斗鱼、虎牙的巨额战略投资……

腾讯确实依靠氪金在游戏路上走得越来越远……

马化腾

而一向被拿来与腾讯游戏做对比的网易游戏,现在的发展路线就让吃瓜群众有些看不懂了。

2016年,网易通过《阴阳师》在iOS畅销榜上网易取得了前所未有的“成功”。2017年第一季度网易游戏的单季度营收突破百亿,这让网易公司做出了一个大胆的决定,那就是在各品类全部出击,推出更多数量产品的“产品海”战略。

据统计,仅2017年网易在AppStore上线了68款产品,仅次于腾讯的71款,在海量新游的覆盖之下,网易的新游产品也常有亮眼之作,只是跟过往不一样,每当网易系爆款游戏的登场,带来的不是玩家群体间对国产自研游戏的自豪感言,随之而来的,是一段段面对“借鉴,“山寨”,“抄袭”的非议。

4月2日是网易《第五人格》上线的日子,但一家叫做PUBG Corp的游戏公司在美国北加州地区法院起诉了网易,声称网易旗下手游《荒野行动》的海外版《Knives out》和《终结者2》涉嫌侵犯著作权、违反了不公平竞争和商业外观法,要求网易“停止一切侵权行为,下架所有侵权作品,并停止后续开发工作”。

《堡垒之夜》是网易于今年3月13日推出的一款,号称”致敬”《堡垒之夜》(Fortnite)的手游,并且将这款《Fortcraft》在外服上线了,而网易这一行径被国外知名手游媒体Toucharcade大加批判,称网易此举是不要脸的抄袭。

WechatIMG613

除此以外,《阴阳师》被网友指出在玩法上“借鉴”了《魔灵召唤》,在画风上“借鉴”了《跨越我的尸体2》…… 网易的自研手游产品《光明大陆》,《镇魔曲》,《秘境对决》也被指与暴雪旗下的三大游戏产品《魔兽世界》,《暗黑破坏神3》,《炉石传说》类似……

而最近大火的《第五人格》也并非一款原创产品,在玩法和设定上大量照搬了《黎明杀机》这款游戏,只是这次网易学聪明了,《黎明杀机》所属公司Behaviour的制作人Mathieu Cote和中国区管理Alex Lin将担任《第五人格》的玩法顾问,虽说《黎明杀机》称《网易第五人格》并未获得版权。

第五人格1

这就是网易游戏新的进攻方式,用“借鉴”的方式跟上手游被快速迭代的节奏,毕竟腾讯就是一个成功的例子。

后记

一个手游的生命期长的也就6-18个月。

但是一个诉讼案的时间却远远长于这个时间。

2015年6月,手游《花千骨》与电视剧作品同步上线,就在该手游不断获得新增用户的同时,也被指在内容、玩法等方面与蜗牛数字旗下的手游《太极熊猫》极其相似。随后,蜗牛数字向苏州市中级人民法院提起诉讼,并于2015年8月5日正式立案。

太极熊猫_meitu_1

而经过近三年的时间,这一案才有了结果,判决天象互动与爱奇艺赔偿蜗牛数字经济损失3000万元,且这是目前行业里判赔最高的案例。但是公开资料显示,《花千骨》在上线不到一个月的时间里,该游戏流水就达1亿余元。

更为重要的是,三年后,《太极熊猫》早已度过了生命期。

如果抄袭者在短期获利后迅速将目光瞄向下一款游戏,而真正专注游戏原创的人却缺少资本市场的支撑,长此以往下去,国内原创必死。

而网易也曾为了“原创”摇旗呐喊。

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