【猎云网(微信号:ilieyun)深圳】1月30日报道(文/钟钟)
“VR元年”是什么时候?
中文搜索引擎显示的结果大多为“2016年”。在这元年里,多少公司乘势而上,随后又湮没在翻滚的浪花之中。许多人认为在这1年里,VR产业应该爆发,像实际情况这样“在年终走向衰退”是不应该的。他们实际上错解了“元年”,这里我们进行一下纠正:“元年”引申意义为某事件的开端,落实到“2016年”和“VR”两个关键词,我们可以解释为,2016年是VR产业开始萌芽的一年。VR热来得快,去得也快,其过程中最大价值大概是教育了大众市场,以至于大部分“新潮”的人提起VR时不至于茫然无所知。
但教育大众市场却并不等同于进入大众市场,从前一种场景过度到后一种场景,还有太多的工作要做。2018年伊始,HTC Vive中国区总裁汪丛青在“新春品鉴会”上回顾过程中佐证了这一观点,他说,“(过去)有过艰难,我们会想,要多少时间才可以进入大众市场”,现在他找到了解答,他说“VR会在2018年真正进入大众市场。”
猎云网尝试在新春品鉴会上寻找这一解答给出的背景。
首先介绍下新春品鉴会上公布的几件重要事儿,分别是:
1,Vive Focus预售订单正式开启全国发货;2,Vive Pro专业版首度亮相国内;3,HTC集团与深圳市政府共同成立的“上华创投”基金正式投入运营;4,宣布全球首家旗舰店即将于今年第二季度落户深圳福田区CEEC(中国国际消费电子展示交易中心)。
对于Vive PRO(专业级VR设备)和 Vive Focus(一体机),汪丛青表示:“Vive Focus和Vive Pro专业版完善了Vive的产品线。这两款产品的加入,让我们能够进一步满足企业和个人用户的使用需求,也让我们得以应对即将到来的VR普及浪潮。”
事实上,品鉴会也是Vive Pro首度在国内亮相,我们看下它的相关参数:
1,双3.5吋AMOLED显示屏(2880 x 1600双眼分辨率),分辨率比起Vive提升了78%;
2,内置放大器的高性能耳机拥有Hi-Res Audio认证并支持3D立体空间音效;
3,具有主动降噪功能的双麦克风及两个前置摄像头可以提供给开发者更多创意空间;
4,人体工程学设计;
5,追踪系统从Vive的 4.5x4.5 米追踪范围扩展至了 10x10 米。
对于坚持AMOLED显示屏的原因,汪丛青表示针对VR最合适的屏幕必须是AMOLED,不管是它的延时还是颜色的真实度。HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲则表示,使用AMOLED的原因还在于HTC Vive并不追求某个规格达到最高,而更在意整体系统是否给用户带去最好的体验,他表示,如果单把分辨率拉上去,大多用户的电脑可能就吃不消。
这里需要特别提到的是其中的人体工学设计,在猎云网进行实际体验的过程中,可以很明显地感觉到产品的重心始终保持在中心,这一点改变极大提升了用户的体验;此外,全新的头带设计(包括下文即将提到的Vive Focus也适用了这种设计),可调节松紧的旋钮使得用户可以快速调节好适合自己的头围尺寸,带着眼镜的猎云网甚至不需要摘下眼镜,这点大概只有体验过老产品的人才能真切欣喜于其中的差别。
再看一下开始正式发货的Vive Focus相关参数(来源官网):
1,采用inside-out追踪技术与六自由度,可以实现World-Scale大空间定位;
2,搭配 3K AMOLED 屏幕,分辨率为2880 X 1600;3,75 Hz 刷新率,110度视场角;
4,支持瞳距调节,内置麦克风,内置扬声器,3.5mm立体声耳机插座;
5,搭配骁龙 835 处理器。
猎云网现场也现场进行了佩戴尝试,综合体验下来,音效、分辨率等不会有Vive Focus好,但对于不追求极度专业的大众消费者来说,Vive Focus已经可以满足,且由于不需要PC端的支持,Vive Focus有了更多的使用场景。
据悉,目前已经确认有40余款六自由度(6DoF)内容将随Vive Focus发货登陆预装的Viveport M应用商店,类型涵盖游戏、视频、工具、教育及行业应用等,其中近六成为免费内容。
到现在,我们可以看到了HTC Vive在硬件方面希望通吃所有消费者的野心:针对高玩与专业级玩家的Vive Pro,针对大众市场的Vive Focus一体机,以及此前发售的Vive。
Vive同时还宣布其由HTC集团与深圳市政府共同成立的“上华创投”基金正式投入运营,该基金总投资金额达10亿人民币,主要关注国内VR/AR产业链及相关技术创新,将与Vive X加速器及VRVCA(虚拟现实风投联盟)紧密合作,共同推动国内VR/AR行业的发展。
从这里我们也可以看到,对于硬件之外,HTC Vive一直很重视VR/AR产业链及相关的技术创新。事实上,一个产业的发展从来不是几家独大。在几家有一定体量企业的支持下,百舸争流才能让某一新兴事物/技术最快最完整地进入到寻常百姓的体验中去。
VR初期火爆而后迅速回落,其中除了技术不成熟导致体验不够良好外,内容的缺乏也是其中一个很关键的点,这点上包括HTC Vive在内的各大头部品牌们其实也一直做做各种努力,对于可以使用VR的场景,这部分品牌走得永远比用户要前,就像汪丛青说的“我们希望比用户更早知道,我们在他还没有这个需求的时候已经开始研究如何解决这个问题”。
或许是内容不断进行了丰富,产品逐渐升级,汪丛青对于VR产品“真正进入大众市场”也有了更多信心。
实际上,这句话还是有数据的支撑,我们从GFK的一份数据报告中可以窥见。这份报告给出了这2点佐证:1,2017年AR/VR整体市场全年投资超过25亿美元(CES期间投资超过1亿美元)——投资回暖;2,各大厂商在17年Q4季度开始积极合作推出AR/VR新品,产品升级速度加快,且用户现在愿意花更多的钱买到更好的设备——2018年零售市场增长较为乐观。