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以原创漫画为基础,风行漫画开始入局漫改游戏和小说市场
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2018-01-09 以原创漫画为基础,风行漫画开始入局漫改游戏和小说市场

中国动漫产业有着一千亿的资本市场,二次元用户有着很强的社交需求

【猎云网(微信:ilieyun)大连】1月9日报道(文/沙孟影)

目前,在动漫消费市场的主力军是90后,占到了整个消费人群的95%。我国有3.76亿青少年,在动漫领域的年消费额已经达到2.19亿元,并且动漫产业在未来将会享受到中国逐步开放的生育政策所带来的人口红利。我国动漫内容所对应的消费群体年龄偏小,如果能在动画内容上将消费群体的年龄向上拉升,扩大范围,消费额的增速将呈几何级数增长。

《2016-2021中国动漫产业发展前景预测与投资战略规划分析报告》指出,从国内动漫衍生品消费市场构成来看,中国本土动漫产品占比仍然较低,中国动漫产业链仍处在建立初期,中国本土原创漫画在我国动漫衍生品消费市场的占比仅为11%,而日本则占据了约60%的份额,由此可以看出,我国的动漫产业在经历了十多年的快速发展后,未来具有更加广阔的发展空间和市场潜力。

猎云网(微信:ilieyun)近日接触的风行漫画工作室,成立于1999年,业务主要以漫画、绘本、插图、GG制作为主,已在多个知名漫画杂志和网站发表作品百余篇。

作为较早一批中国漫画从业者,工作室创始人韩锋认为,中国动漫正在进入一个黄金期,行业内外都在努力打造和期待高水准的、能够代表中国动漫的作品和作者、并且动漫产业也正在一步步地趋于成熟和完整,小说、漫画、动画、游戏、大电影等周边正在相互衔接,形成符合中国市场经济要求的动漫产业链。

漫画为风行的主要产出商品,除原创漫画外,风行把目标投向了更加广阔的漫画改编市场。其中小说、影视剧和游戏都有着本身强大的市场认知度和受众体,相应的改编漫画出品之后,原产品的受体将是第一批消费者。例如风行与腾讯游戏合作的《穿越火线那些事》,有游戏长达几年的市场占有率、知名度和游戏文化普及,以玩家群体的培养作为坚实的基础,漫画推出后就受到了热烈的追捧和支持,玩家们在游戏之余可以感受漫画的魅力,同时漫画也为游戏吸引了一大批读者对游戏的认知。

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与此同时,风行漫画还一直在从事漫画培训相关业务,风行的课程分为纸绘和板绘,软件课程分为“漫画基础”“漫画创作”“儿童插画”等,整体课程也分为长期技术培训班与短期兴趣班,风行根据学员不同的情况为其定制个性化的课程套餐。

风行漫画目前与腾讯漫画、网易漫画、有妖气漫画都有着原创漫画和特邀改作品的深入合作。除了已出品的《穿越火线那些事》,腾讯的手游《雷霆手游》也已与风行签下了游戏改编漫画的合约,网易的《极限对决》《乱战西游》,台湾的《三国战纪》也相继向风行抛出了橄榄枝。小说漫改作品方面,网易的《无罪谋杀》,妖气的《夜半直播》都与风行漫画达成了合作。

风行漫画创始人韩锋,毕业于吉林师范大学,具有多年漫画创作经验,2002年插图作品《白日梦》获中国CG作品大赛一等奖;2008年作为首批被邀请的中国漫画家参加德国漫展;2015年受邀到清华大学进行演讲和读者见面会。

据猎云网(微信:ilieyun)了解,公司目前正在寻求天使轮融资。

 

项目:风行漫画
公司:吉林风行漫画工作室
公众号:风行漫画

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