【猎云网(微信:ilieyun)武汉】1月4日报道(文/韩文静)
提到科学,人们会觉得不论是隐藏着无数奥秘的宇宙,还是让人心神向往的海底世界,都离自己很遥远,去探索去发现应该是科学家做的事情,普通的大众难以参与到其中。其实,科学并不是人们想象中的那么“高冷”。
猎云网(微信:ilieyun)最近了解到的贝叶斯,是一个互动科学游戏平台,想通过游戏让大众参与对科学的探索,在玩游戏的同时学习到科学知识。目前推出的产品是“灯塔计划”,以太空科学部分中的分支项目脉冲星和引力波为核心内容。这款游戏在武汉大学获取了200个核心用户并得到反馈,周活跃用户超过100人,今年2、3月份将推出最终版本。
贝叶斯与国家天文台、北京大学、印度天文台等多个科研机构建立了合作,将印度天文台数据植入产品,以游戏的形式让用户了解到天文宇宙,并利用自身的计算资源参与前沿数据探索。贝叶斯会以“灯塔计划”这个项目为标准模式复制到其它科学项目,愿景是构造一个科学产业平台。
贝叶斯的亮点在于大众不仅能参与前沿科学并互动,而且帮助科研机构分担庞大的数据分析。项目解决了两方面的痛点,一是满足了大众对前沿科学的好奇心,借助一款有趣的产品让他们参与其中;二是解决了学术界需要大量的人力和计算资源的问题。
中国天眼有很多科学项目,其中仅脉冲星项目每天就有几十万的数据,人们要肉眼去识别图片,非常耗费人力资源,贝叶斯把项目此融合进游戏,使用户在玩游戏的过程中参与脉冲星的探索,若用户发现了行星还可以得到天文台的官方证书。
“我们应该考虑基础科学对于社会的价值,大部分人都对科学有好奇心,科学家出于好奇心去做了研究,他们可以把这些快乐带给人们”贝叶斯的创始人邓熙浩表示,科学的目的在于满足人的好奇心,丰富人们的精神生活,这是一个出于本心而产生的行业。
公司的盈利模式分为两个部分,一是通过游戏道具收费,二是依靠积累的数据,向科研机构众包计算收费。邓熙浩认为,企业的核心壁垒在于其传递的文化价值观,技术可以被超越,但是价值观却是不变的,贝叶斯坚持科学应该与文化相结合,用人性化的形式满足人的好奇。
邓熙浩毕业于宾夕法尼亚州立大学,负责项目的统筹;邓奇,游戏策划师兼U3D工程师,曾任智匠科技U3D工程师和虚拟现实技术师;陈晋,负责美术设计,曾在润尼尔等公司设计多款仿真和游戏产品;梅云峰,负责商务行政,曾在米炭等多家公司负责商务行政等内外协调工作。
据了解,贝叶斯正在寻求500万的天使轮融资,用于团队建设、优化服务器和推广。
项目:贝叶斯
公司:贝叶斯数据技术有限公司