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独立游戏开发者欧子舟专访
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2014-04-21 独立游戏开发者欧子舟专访

84年生人,目前在保险公司从事IT技术支持工作的欧子舟从去年10月历时5个月在iOS平台倾注心力创作的一款轻量级游戏在上月于App Store上架。借这款游戏试水后,老欧已经正式步入游戏开发者的行列。对于将来是否有加入其他手游团队,老欧表示暂不排除这样的可能性。

猎云网2014年4月21日报道  编辑:介错人

欧子舟作为作者的旧相识交情追溯到7、8年前。两个月前,老欧在网上和我聊到自己最近涉足iOS平台手机游戏开发。恰逢Flappy Bird大热之时,作者之前没接触过个人游戏开发者,因此对他游戏“工坊”的运作模式也平添了几分兴趣。

84年生人的老欧,当初大学选择计算机专业便是源自童年所怀揣着的从事游戏开发设计的梦想。老欧说自己最喜欢的三款游戏是暴雪的星际争霸、柯纳米的实况足球及后来的水果忍者。自05年毕业后,老欧便开始在家乡湖南从事搭建政务网站的工作,来北京后工作内容依然网站搭建维护以及技术支持类的工作。老欧坦言目前的码农生活并不是自己想要的,而随着iOS智能移动平台的出现,以及Flappy Bird这样独立制作游戏的成功也给了老欧巨大的信心。

大约3年前,老欧打算制作一款类似暴走漫画编辑器的网站应用,想找人聊聊做成手机版本的可行性,当时也是通过笔者结识了另一个位目前已经移籍加拿大的iOS平台个人开发者“红叶”。通过二人不断的交流,“红叶”给了老欧很多鼓励,也增加了老欧切入这块领域信心,将他沉睡多年的个人兴趣有重新挖掘出来。虽然当时因为国内的网站的严格管制,这款暴走漫画编辑器最后依然停留在demo阶段,没有再投入精力。但老欧也更加确定了自己未来的方向。

老欧 开发工具

12年圣诞节,老欧购置了Mac Book。从此过上了白天上班,晚上利用个人时间研究Object-C并尝试在iOS平台做应用开发,并逐渐开始将注意力转向时下热门的手游领域。

这款rabbits&Eagle是老欧的第一款试水作品。在去年十月份开始制作,今年三月份上线,开发历时半年左右。当中不断地摸索,而游戏本身也经历了数次版本迭代,用老欧的话讲:一开始没有驾驭推土机的经验之前,就先用铲子挖起来。iOS平台开发相对容易,不需要对大量的安卓设备进行适配和优化。因此将iOS作为起点对于老欧来说才是明智的选择。

因为老欧自己没有美术功底,在淘宝上找了个美工外包。老欧希望能用一种简洁的风格绘制角色及游戏LOGO,但对方没有游戏设计经验,始终不得要领,遂放弃。而后数次波折,最终得到了女友朋友的妹妹——一位目前在校学习游戏制作专业的女生——的协助,才完成了游戏的美工部分。

游戏完成之初,老欧通过自己试玩的方式寻找灵感。一旦灵感涌现,便立刻从床上爬起来修改。游戏经历数次修改、迭代开发,直至自己满意后,这款名为《Rabbit&Eagle》的处女作才在App Store上提交。

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第一次提交应用之后,经过了十几天的等待,收到了苹果的反馈:应用存在一些会导致崩溃的问题,另外在内置购买上没有做儿童提醒,所以不能作为为儿童设计类的应用进行提交。后面老欧又重新修改了程序提交的设置,修改了程序,在大概半个月之后重新提交,在第二次提交的后的第五天早上收到了产品上架的通知。

老欧认为目前纵版射击类游戏存在两类问题:手指触控操作直接遮挡玩家的视野,另外作为消磨碎片时间的休闲游戏,需要玩家双手操作也限制了游戏场景。因此老欧的游戏在设计时采用重力感应来进行操控,玩家只需通过左右倾斜手机即可实现角色的移动控制。

虽然还不过是一款休闲游戏,老欧依然为游戏设计了等级系统和必杀系统。随着主角兔子击坠老鹰数量的增加,角色的升级也会随之提升。角色在升级之后增加角色的血量,还增加了子弹(胡萝卜)的发射频率,必杀技能的冷却时间。初始角色Bob和Eva攻击威力不同,必杀冷却时间和必杀技能的效果也各不相同。

对于这款游戏,老欧坦言没有指望其能如Flappy Bird那般大红大紫,但这款游戏能作为自己步入游戏开发领域的阶段性成果与敲门砖。接下来老欧打算一边尝试新作品,一边物色合适的手游团队。待到时机成熟,老欧打算辞去现在的工作,正式步入游戏行业。

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