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张志东谈企业成长:腾讯如何在摸索中进化?
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2017-12-11 张志东谈企业成长:腾讯如何在摸索中进化?

惊险的变革,还是「温水煮青蛙」?

猎云网注:将近 20 年的时间里,腾讯这家以“网络寻呼”业务起家的公司,在遇上了PC端红利时代后,又迈进了移动互联网时代,并成功成为了互联网巨头。上月,腾讯前CTO张志东在极客公园前沿社的「近场研究」中,介绍了腾讯如何经历几个关键点,又是如何在摸索中进化的;同时也从产品的角度介绍了该如何去打造一款好的产品。本文转自极客公园。

腾讯的「第一次创业」:一是能活,二是少挨骂

我们刚创立腾讯的时候,其实我们都不懂什么是 VC、风险投资,当时几个创始人只是打工烦了,想出来自己做个做互联网产品的小公司,能够养活自己,就在这样的误打误撞之下,闯入了中国互联网业。

腾讯比较幸运,遇到了很好天时和地利。1998 年腾讯成立的时候,我们本来想做给一个网络寻呼的系统,卖给寻呼台。做 OICQ并不能赚钱,是一个基于兴趣的副产品,可以给寻呼台增加一些呼量。但企业发展一年后,寻呼业就开始走下坡路,寻呼台不断的关闭或合并,手机替代寻呼机的大趋势已凸显。而我们的副业 OICQ 却疯狂增长。那时候带宽很窄,大家上网也没有娱乐项目,即时通讯成为了刚需。再加上中国电信每年在上网线路扩容、骨干网络建设方面大力投资,而广东电信是网络基础建设最快的省份,深圳这个城市是年轻人创业热土。我们误打误撞踏进了这个时代的河流。

一开始我们只是几个人的小公司。我们期望一是希望公司不要倒闭,能活下去;二是不让用户掉线,少挨点骂。公司没有任何成文的制度,连上下班的规范时间也没有,几位成员都是喜欢互联网产品的网虫,大家起床后就会跑回公司,趴在 pc 上看用户对我们的意见。我们有一个很简单的统计图沿用了好几年,每分钟统计一下在线用户有多少人,在图上画一个点。如果这条曲线突然掉下来,就说明有故障了。我连同事的电话都不用打,叫个的士回公司,回到公司时,大家已经在定位修补方案了。我们对自己的产品本身就是重度用户,大家对用户掉线的不爽感受是感同身受的。

这里面有很多误打误撞的因素。如果我们不是生活在中国,对中国网民和中国的网络设施状况的痛点感受就不会深刻,就不会有这样一个机会;如果我们毕业再早几年,在原来行业有若干成绩和衔头,或许也不会那么容易离开原有的行当,毅然拥抱互联网这个新生事物。

如何做内部道路的选择?

遇到业务风口,有的企业可以很快速的发展起来,但对于一个企业内部的传承力量来说,团队培养是个慢工出细活的过程。更何况,这个世界是不断变化的,企业也必须跟着不断变化才能适应。在这个过程中,企业能不能变革的决心是非常重要的。
在腾讯后来的发展里,我们几次面临过这样的挑战。

1998年到 2004 年,这就是腾讯的第一次创业。从一个几个人的小作坊,发展成为一家接近一千人的中型公司,公司 2004 年在香港主板上市。到 2004 年、2005 年的时候,公司发展有两条路选。一种选择是我们只做沟通和娱乐,这是腾讯原来的 DNA,也是原来的团队最擅长的,也比较赚钱;第二种选择,跨度比较大,当时 Pony(马化腾)是用了类似于「在线生活」的词概括这个方向。团队争论了很久,最后选择了第二条道路。这是一条比较难走的道路,同时,也很快对公司原有的组织结构产生了比较大的冲击。

之前公司比较单一的业务线,几个创始人可以垂直处理自己分管的业务,大家沟通频率和效率均很高,很多事情就靠着我们的人品和勤奋,就可以维持公司的运作。但是开展多元业务以后,我们意识到,创始人的能力有比较大的瓶颈,产品线之间资源分配、组织各种各样的问题都会冒出来。这是个很大的挑战。

当时腾讯的解决方法是组织变革为事业部(BU)驱动,把一个方向的产品的研发、市场合并到一个 BU 里,让一个领军人统一负责。这件事的挑战在于对 BU 的第一负责人要求很高,他必须要有综合的能力,同时要有内部文化的认同度。腾讯后来的几位重要的管理团队成员时那个时候上任的。创始人变成横向支持,大家都会觉得,只要公司好就可以。

到 2008 年、2009 年,公司成立十周年的时候,我们的感觉是公司成长良好,业务有稳定的增速,团队也有比较好培养人的能力。但事情的发展通常没有那么理想,每当你感觉良好的时候,其实危机已经在潜伏了。这个改变是来自移动互联网的浪潮,到 2010 年,突然间我们感觉不对了,腾讯的组织结构突然间又变得适应不了这个时代,移动时代的到来,让腾讯面临着革命还是被革命的关口。

到 2011 年,我们把当时的移动 BU 拆了,与原来各个产品的 PC 团队合在一起,做自我闭环,做 PC 主力的同事转型学习移动的研发,全面转移到移动时代。这过程中也有挑战,原有部门的利益、惯性和感情都会受到冲击。但这个时代,你不改变,世界也会改变。如果那时不做变革,后面几年腾讯就不会跟上移动互联网的大潮。

当年跟 360 的一次争端,给了腾讯很多外界刺激。当时腾讯被人批评,为什么事情都要自己做,缺乏生态思维。而微信在 2011 年的爆发,给了企业变革很大的信心。

微信刚刚发布的时候,头三个月波澜不惊,但是在 2011 年 5 月份突然就爆发了,原因就是加入了语音功能。接下来三个月微信的用户增长,是我从业以来见过最陡峭的速度。那三个月是什么概念?每天微信的用户增长 10%,活跃用户量一周增长 70%。(张志东认为,微信抢占了重要的时间窗口)

也就是这三个月,我个人感觉微信抢占了一个历史的重要时间窗口,这种增长速度也坚定了腾讯组织变革,全面转型移动互联网的决心。

后来腾讯的组织变革重组,拆掉了无线 BU,再后来腾讯投资了搜狗、点评、京东,把搜索并给了搜狗,把电商并给了京东,这是腾讯历史上第二次大的组织变革。那时也有不少同事不理解,这个并给了搜狗、那个并给了京东,我们自己做什么?我认为,腾讯的未来是基于连接的公司、基于大数据服务的公司。如果腾讯把人、企业、服务的的基础连接设施做好,就能有机会促进很多行业的改变和提升。

移动互联网浪潮的来临、外部的刺激、微信的崛起,都促成了公司在 2011 年做组织变革。

惊险的变革,还是「温水煮青蛙」?

回顾这个过程,我个人感觉那个时间的变革是非常惊险的。这个时间如果再晚一年,也许就会错过移动互联网的大潮。我在 2014 年离任管理团队的时候,思考过为什么,为何一个有十多年经营的企业,在遇到变革期还是那么的猝不及防。我想这可能跟移动时代是有比较大的关系。在 PC 时代的时候,也许我们的产品只有 70 分,放在几个大的流量门户上面,它都还是能够生存并且获得不少的收入。

但是在移动年代就不一样了,移动年代用户自主选择的能力大大提高了,你的产品和服务如果做不到 90 分的话,很快就会被淘汰。在这些转变的过程里,历史成绩很容易成为一个企业转型的负担。管理者会对成绩有留恋,觉得我还有很多收入,市场份额也有「江湖地位」。但是一定时间窗口之内,如果不能自我革命,你可能就已经老化了,不再能适应新的时代。

企业很容易犯一些错误,在 PC 时代,产品初步成功、有了商业模式之后,团队不停地去追求把它做的规模更大,收入更多,不知不觉把产品越做越重,做很多生硬捆绑,在这个过程中,组织也会变大,大公司的各种屁股决定脑袋的干扰也会变大,大家经常要考虑的是,老板分下来的 KPI 能不能超额完成,但对用户的理解却会变得迟钝。

能不能抓住这个变革的时间窗,核心是管理团队有没有危机感。当你自己觉得自己很安全,你的反应会变得迟钝。如果没有领军人物对危机感的认知,蜻蜓点水的「转型」,这件事是做不到的。Pony 的管理风格是比较开放的,只要时间允许,他是愿意大家跟他有不一致的意见,可以花时间讨论,一次吵架吵不完,还可以吵第二次、第三次。腾讯创始人团队的结构,也使得大家能有很高的相互信任度。

而转型这件事,事后看都是理所当然,大势所趋。但是当时没有那么容易,管理层的决心和时机都很重要,如果没有足够的外部刺激和内部决心,事情就会像温水煮青蛙,就那么过去了。企业转型肯定会带来阵痛,一个大型企业会有很多 bug,我们不能期望每一步都走的很准确,因为各种各样的原因,转型的时机晚了会很痛,但是如果大家能够一起 Debug,一起渡过,那也算是蛮好的事情。

如何定义一个好产品

那么,我们到底该如何定义一个好的产品?

有时候会看到一些业界现象,比如,有的团队很爱给自己打鸡血,年会的时候用夸张的方式庆祝产品收入创新高。有的管理者用很强硬的 996,推动团队各种管理压强。但在我看来,这不能算是一个真正的好产品。

真正的好产品团队是不需要打鸡血的,不需要 CEO 告诉团队说我们很牛、很棒。而是每一个参与其中的用户和成员都能感受到,自己正在做的事情,很大的提升了原有的体验。这么说可能拗口,但是我觉得这是妨碍很多企业发展的障碍。我们经常看到一个东西的收入在增长,就很难舍弃。但我们有时候会忽略一个问题:它是不是世界的下一步?

其实随着时间的变化,会使得产品对那个年代的重要性改变。如果一个产品能产生可观的收入,但是让用户感觉别扭和不爽,从产品的角度来讲,这个模式其实不算理想。这样的收入,如果你是企业的负责人,你怎么看待这样的情况?如果你能够更早一点地把它看淡,也许你的团队就在别的更优美的地方创造出新的东西来,如果你一直留恋这份收入,团队就很容易陷入各种屁股决定脑袋的自我证明题,对世界的改变的感知就会迟钝,创造乏力。

在移动时代,我相信好的产品,营收模式也一定会是很优雅的。举个例子,Netflix 是一个很优雅的产品。Netflix 并不会迫切的用独播剧和广告塞满你的屏幕,Netflix 的界面清清爽爽,但是很多细节做得很体贴和很优美。事实上,用户在 Netflix 上的停留的时间一点儿都不短,用户付费给 Netflix,会付得很开心。像这种让用户付钱都付得很开心,是好产品应有的追求。

产品的社会责任

当一个好产品的发展到很大的规模,占据用户甚多的时间时,产品就开始有了它的社会责任的问题。比如鹅厂近年发展速度最快的微信和王者荣耀。

比如,微信在用户过了 8 亿之后,会出现很多重度用户的人际过载、信息过载、时间过载的问题。在社会高度数字化之后,估计未来还会不断有新的更复杂的社会化的问题接连浮现。能否用产品和技术来缓解这些问题,会是微信团队的未来的课题。

比如,《王者荣耀》面对的又是另外一个问题,这个游戏的产品和技术很优秀,但当产品普及度很高之后,这个团队使命不应该仅仅是把这个游戏做得更好玩、更多人玩,这是不足够的,还需要照顾到家庭和谐。现在这个游戏已加入了家长对未成年人的子女的游戏时间和消费的监管工具,但如何促进家庭成员相互的亲情融洽,产品还有大量可以进化的空间。

当产品影响力和占用用户的时间,到了一定的程度,它的社会责任属性就上升了。一个团队做一些这样的事情,表面上看跟他的营收、业务量没有帮助,但是长远看,我觉得这些是好产品应该致力的事情。

对抗老化,我们需要发光的产品人和鼓励说真话的文化

一个多产品线的 大型的企业,时会有很多的 Bug 的。多条产品线之间,多个部门和团队之间,也会有很多的屁股决定脑袋产生的各种想法,容易让「存在感」和「短视「? 影响了团队,看不清楚世界变化和自己的老化,容易温水煮青蛙。

从人和文化两个角度上看,一方面,企业里面要有「发光的产品人」。这种人总是稀缺的,他们对产品理念的追求胜于取悦上司。他们对产品和未来有很强的信念和洞见,同时其经验和能力能被同事们信任,他们可以团队迷茫时,带领团队找到曙光。年轻的同事们,其实并不介意工作辛苦,他们介意的是做无意义的辛苦,如果做的事情能对社会产生大的正面影响,团队成员自己就会感受到,不用给他们打鸡血,团队都会自然兴奋。「发光」的产品人,可以给团队传承这样的产品信念。

另一方面,公司内部需要有比较开放的鼓励说真话的机制。一个团队里,能否讲「真话「,比较大程度上取决于团队的第一负责人。这个人如果很爱好面子,自己一言九鼎,这个部门就很难有人去批评他。公司小的时候还好办,CEO、管理团队成员经常跟大家吃饭,大家可以有足够的沟通频率,企业大了之后,见面沟通的机会大幅减少,也许就要创造低成本的内部吐槽的机制。

腾讯内部有一个叫乐问的平台,大家提问题可以匿名,但是回答要实名。在腾讯内部,如果你某件事做的让用户反感,别的部门的同事对你批判起来也不会客气。如果你脸皮够厚不想改,那是你的自由。但绝大部分的同事,都是想做好产品的。好多事情你与其当作看不见,还不如更主动地去面对。乐问的匿名问、实名答,是鹅厂的内部的一种的沟通撮合的试验。

有人担心,会不会每个员工早上一打开这个乐问,感觉到满满的负能量?乐问几年的试验下来,并不会出出现这样的状况,如果你的企业具有足够的开放性,即使有人对一些问题比较偏激,也必然会有思想成熟理性的同事能参与思辨,这对个人、团队、企业来说,是一种比较高效的多角度的思想碰撞和有效沟通。

一个企业能不能说真话,是帮助企业对抗老化的重要土壤。

腾讯的未来的两大挑战

面对未来的数字化社会,感觉腾讯会面对两个大的挑战。

一个是社会化的挑战。新科技在推动社会快速的数字化,极大提升社会效率,同时也会带来许多衍生的社会问题。腾讯作为一家连接器定位的互联网企业,能否通过技术和产品,去有力的帮助社会缓解这些问题,也许是腾讯下一个阶段需要面对的大挑战。

另一个是企业内部的组织演进。新技术的大潮,大数据、AI、云的快速发展会催生了社会各行各业的升级,对腾讯来说,应该特别大的创新机遇,而腾讯的内部组织结构,尚没有做好这样的时代适配,原来完全 BG 化的组织结构面对这样新时代,会有不少的组织墙和不少坑。

这两者既是鹅厂很大的挑战,也许也是很大的机遇,祝愿鹅厂人能坚持初心,能出更多发光的产品人,帮助团队跨越这些挑战。

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