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互撸漫画用撸胖漫画形象,打造独有的IP品牌
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2017-11-03 互撸漫画用撸胖漫画形象,打造独有的IP品牌

互撸漫画还打造自己的IP品牌,主要以动画、图书、游戏、电影为主。在之后会孵化延伸品牌。

【猎云网(微信:ilieyun)北京】11月3日报道(文/胡磊)

近年来,二次元文化不断崛起,以视频、动画、漫画等多种形式呈现,其中漫画成为了年轻人最受欢迎的一种形式。以前国外的漫画是国内市场的主流,《航海王》、《火影忍者》等吸纳来一大批粉丝。而国内的漫画市场近两年也风起云涌,各种风格的漫画迅速在占领市场。很多二次元爱好者纷纷加入创业的行业。

近日,到互撸大漫画的创始人樊玉峰,他向猎云网介绍道,互撸漫画已经逐渐成长为具有一定影响力和市场价值的文化作品,漫画形象独特、人物性格鲜明,识别度高,内容主要以内涵搞笑为主,简单粗暴略带讽刺。已逐渐形成以撸胖为主导的撸胖式幽默风格。传播速度快,颇具影响力。

互撸大漫画自从上线以来,很快的受到了漫画喜爱者的追捧。从2015年上线以来,最初的在百度贴吧开始流行,人气逐渐升高,有4、5万的粉丝。经过了几年的发展,现在互撸漫画已经成为了现在已经成为腾讯动漫、网易漫画、有妖气、动漫之家、可米酷漫画、布卡漫画等各大漫画平台的主力军之一。据不完全统计,总人气总阅读已经达到15亿+,粉丝订阅的数量也已经达到了50万+。

樊玉峰表示:“漫画最重要的是要有作品,你的漫画质量要好,这样才能够吸引粉丝。”互撸漫画从制作上,都是通过团队的专业人员创作而成,胖胖的小妞,脸上有两个小红点,这成为了互撸漫画的主要人物形象。有了人物形象,故事内容便成为最重要的部分。“如果你的内容做不好,就不能吸引粉丝,即使粉丝看了你的内容,也没有粉丝粘性。”樊玉峰说道。互撸漫画在内容方面主要以幽默,搞笑的方式呈现,又严格把握漫画的内容的尺度,深的粉丝喜爱。

目前,互撸漫画经过两年的发展,已经达到盈亏平衡。主要的商业模式还是以动漫制作、MG动画、二维动画的商业广告为主,另一种方式主要还是通过自媒体的流量变现。尤其是付费漫画已经越来越成为主要收入,据樊玉峰介绍,一部好的漫画的流水能够达到几百万的规模。至于好的漫画,重中之重的是漫画的内容,画手、剧本都要是高质量的。在加之一个好的平台,这部付费漫画的流水能够达到几百万乃至上千万。

在同行业中的竞争优势主要是成本低,樊玉峰介绍道,“我们2年做了六百多期,成本也在40万左右。现在收入已经达到略有盈余的状态,目前,我们还是要继续深耕内容,厚积薄发,在市场占领一席之地。”

除了深耕内容之外,互撸漫画还打造自己的IP品牌,主要以动画、图书、游戏、电影为主。在之后会孵化延伸品牌。据樊玉峰透露,他们打造打造以互撸漫画为IP的情趣品牌——互撸斯。互撸漫画的粉丝主要以男性为主,占70%。在看中中国的情趣市场潜力之后,互撸漫画决定用漫画和自媒体相结合、自媒体和品牌相结合的方法,打造出一款具有代表性的情趣用品。

在团队方面,创始人CEO樊玉峰,有6年漫画工作经验,曾在厦门青鸟动画工作。目前团队规模18人。

目前互撸漫画为种子轮融资,计划融资天使轮,金额300万。将用于团队建设;原创动画、漫画启动和运作;互联网推广运营和商业合租等方面。

 

项目:互撸漫画
公司:石家庄雨月动漫设计公司

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