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通过休闲游戏切入,BIBI想做针对00后的游戏化社交平台
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2017-10-25 通过休闲游戏切入,BIBI想做针对00后的游戏化社交平台

00后是移动互联网下冉冉升起的新主力。

【猎云网(微信:ilieyun)武汉】10月25日报道(文/韩文静)

“小学生好坑”、“我才不想被匹配到小学生队友”……一些90后在玩游戏的时候可能会吐槽,市面上很多游戏的玩家大部分是90后,00后在参与游戏的时候会由于技术不佳或者言语幼稚而被“diss”,那这样的“小学生”群体在哪才能获得认同呢?

猎云网(微信:ilieyun)最近了解到的BIBI是一款以00后为用户主体的游戏化社交平台,以00后的调性为主题,为其提供更多同类的服务,通过休闲游戏切入拓展和连接用户,解决00后在游戏中因为圈子不同而找不到存在感的问题。

平台上不仅有“你画我猜”、“欢乐狼人杀”、“谁是卧底”、“王者大乱斗”等PVP线上协作互动类游戏,还提供1V1和2V2的竞技类游戏,为用户提供了多种选择。

公司通过研究00后的行为,发现社交游戏是一个大的趋势,未来的社交将会基于游戏、兴趣的场景下产生,例如王者荣耀、狼人杀等协作互动的游戏,其中的社交和协作元素成为吸引年轻人最主要的特质,会调动00后的参与和分享。

BIBI1

一般社交类的产品难以变现,除非有很大的体量,BIBI作为一款游戏化的社交平台,有一个好处是能搭载游戏,通过社区礼物打赏、抢身份卡等游戏道具进行变现。BIBI的创始人孙政表示,未来,娱乐社区类产品的变现的渠道一部分是游戏道具,一部分是礼物打赏。

从去年7月份上线到现在,BIBI的注册用户已经超过200万,孙政告诉猎云网(微信:ilieyun),公司一直在思考00后底层的社交需求,发现90后以约为主,00后以玩为主,休闲游戏和社交的结合才更符合00后的调性,每个时代都有代表作,游戏化社交则更适合00后这一代。

在竞品上,“玩吧”的产品设计完善,获得了多轮融资,有一定的先发优势,但是目标用户基数天花板明显,多为一二线城市的90年到95年的用户,而BIBI虽起步相对较晚,但是用户更年轻、基数更大,目标用户使用产品的时间较长。

团队方面,CEO孙政曾任微播视频社区CMO、呱呱视频市场总监,创立过国内知名移动广告联盟并被收购,有多年的市场合作和产品流量变现的经验,累计完成亿级用户新增与过亿级营收汇报;CTO鲍文科,曾任微播视频社区CTO、呱呱视频技术总监,有15年的研发与管理经验。

据了解,BIBI曾获得了梅花天使的投资,目前正在寻求Pre-A轮融资。

 

项目:BIBI
公司:北京撞璧科技有限公司
网址:www.zhuang.bi

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