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杭州游戏业“家底”大调查:集聚效应不足
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2014-03-06 杭州游戏业“家底”大调查:集聚效应不足

2013年中国整个游戏行业的生产经营总收入约为1230亿元人民币。在杭州和动漫一脉相承的游戏产业,这几年间的变化也很大:网易(杭州)公司投资超过3亿,研发中心面积13.5万平方米;边锋网络是最具中国特色的网络社交互动娱乐平台;电魂网络自主研发游戏《梦三国》,三年间营收增长1600倍。

杭州游戏产业“家底”大调查

五年间,我国的游戏产业得到了迅速发展,不包括动画、漫画的收入在内, 2013年中国整个游戏行业的生产经营总收入约为1230亿元人民币。

说到杭州,除了西湖美景,应该还会想到动漫。其实,和动漫一脉相承的游戏产业,这几年间的变化也很大:网易(杭州)公司投资超过3亿,研发中心面积13.5万平方米;边锋网络是最具中国特色的网络社交互动娱乐平台;电魂网络自主研发游戏《梦三国》,三年间营收增长1600倍。

尽管身处杭州的大家,都感受到了游戏产业的发展,但它到底发展成如何?还有哪些问题?如何持续发展?

本期,本报编辑对杭州游戏产业做了一次“家底调查”。

杭州游戏产业“家底”大调查

现状 产业集聚性不够,落后北上广

近年来,中国游戏产业持续高速增长令人瞩目,产业规模继续扩大,产品数量不断增多,已成为吸引跨界投资能力最强的文化产业之一。尽管杭州游戏产业规模也在迅速扩张,但和北京、上海和广州相比,还是有一定的差距。

对比全国游戏产业的发源地和产业高地——上海。2013年,上海游戏产业实际营业收入255.19亿元,较2012年增长34.17%,约占全国份额的30.68%,几乎是杭州游戏产值的近8倍。另外,上海网络游戏在海外市场也取得了很好的成绩,其2013年海外营业收入约3亿美元,同比增长近100%。

杭州游戏产业“家底”大调查

谈到杭州的动漫游戏产业,专家表示:处于全国第二梯队落后北上广与成都深圳等城市发展水平相近。泛城科技CEO王润宇表示,和全国优势地区相比,杭州游戏的整体实力并不十分突出。虽是网页游戏的萌芽地,但这几年发展还是没有广州、上海等地活跃。至于原因,他分析,杭州的游戏产业集聚性不够,行业间缺少交流,没有与发展厂商进行串联合作。

关于杭州游戏企业集聚性不够,联梦无线娱乐软件副总经理钱浩也表示了同样的观点。他认为,杭州虽然不少自成平台并有资本优势的公司,发展形势也很不错,但发展良好的二三线中小公司却不多,因为分散,不能优势互补,游戏人才也比较缺失。因此,大的游戏渠道商,如百度、360等,都没有在杭州设立核心机构。“我一个月要在外面待上半个月以上,都是前往广州、北京等地,疏通渠道,寻找游戏人才,非常费劲。”

Source:杭州日报

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