【猎云网(微信号:ilieyun)】6月1日报道 (编译:燈桀)
我们获得消息,硅谷的很多投资者希望参与Unity Technologies价值4亿美元的融资。据知情人士透露,他们收到的投标书或期限表,大多是其预计获取金额的三倍以上。
而这使得San Francisco-based Unity的CEO Riccitiello处于强势地位。他在不需要投资的时候为游戏引擎制造商筹集资金,这也大大提升了公司1400名员工资金的流动性,这次筹集的资金大约有2亿美元用于员工。Riccitiello说,至于其他部分,创始人大卫·赫尔加森(David Helgason)和约阿希姆·安特(Joachim Ante)仍然拥有大量的股份,创始人和雇员仍然占有公司的大部分份额。
与此同时,Silver Lake的董事总经理Egon Durban正在加入Unity董事会,同时加入的还有其他外部董事:红杉资本(Sequoia Capital)的Roelof Botha和德丰杰成长基金(DFJ Growth)的Barry Schuler。昨天就此次投资采访了Riccitiello。他表示,Unity站在一个独特的位置,它为游戏所做的就像Adobe为摄影所做的那样:成为事实上的内容创作引擎。
Unity成立于2004年,它计划是使游戏开发民主化。它已经通过创建一个可以在任何平台上运行游戏的引擎,从而不需要将项目移植到每个新平台上的巨大成本。这使游戏开发商能够降低成本,并从更多平台获得更多的收入。从这个意义上看,Unity可以让开发人员不再受到平台所有者的支配,他们往往以大型游戏开发的资金为前提,以预防排他性。
Riccitiello表示,Unity正在游戏引擎方面蓬勃发展,公司的主要竞争对手是游戏开发公司内部制作的游戏引擎。他说,Unity支持超过50%的手机游戏和大约一半的PC游戏。使用Unity的游戏和应用程序的设备超过了24亿台。Riccitiello也认为Unity在未来的平台中处于领先地位,其中包括AR和VR,目前Unity已拥有70%的份额。
这是我们的采访编辑记录。
GamesBeat:融资的原因是什么?
John Riccitiello:说实话,这没有什么特别的。其中一部分是,因为这笔钱,我的员工可以过上自己的生活。第二个原因就是,我信奉这样的原则,你在可以筹集资金的时候筹资,而不是在你需要的时候。我们的业务做得非常好,所以我们选择筹集资金,除此之外,并没有什么特别的需要。
董事会和我讨论了很多。“你为什么这样做?”我说,“因为我们可以。如果我们有需要,那就是我们可能做不到了。其实并没有很多具体的理由去做。”
GamesBeat:创始人是否仍然持有股票?
Riccitiello: David Helgason和Joachim Ante都在董事会上,他们继续持有大量股票。他们是最大的个人股东。红杉的占股份额较大,但还是在创始人之后。
GamesBeat:这里的赢利点是什么?你认为为什么投资者的回应如此好?
Riccitiello:我认为这个概念很简单。现在我们已经存在于超过50%的新手机游戏上了,而且这个数字在上升。如果你的平台上拥有超过一半的新移动内容,那么显然,随着时间的推移,这将是一个很棒的业务。这是比Adobe或AutoDesk的建立更让人自豪的事情。AutoDesk以建筑,工程和结构为重点。Adobe拥有世界各地的内容创建器。Photoshop几乎是世界上每张照片背后的基本应用程序。他们已经建立了一个价值600亿美元的帝国。他们有其他的东西,但Photoshop是他们的核心竞争力。
有一个普遍的看法,在未来的10到15年的时间里,AR、VR、XR、MR的一个版本或者其他版本都可以完成任何你称之为想要的东西——你会存在于一个越来越强大的世界,它将是一个与互联网一样大的构造。
我做一下如下类比:internet 1.0用的是28K调制解调器。互联网2.0是宽屏平面屏幕。Internet 3.0将与所有数据进行交互。运行瑞士大型强子对撞机的科学家们使用Unity来查看从他们的粒子流中流出的数据。同样的,每个人都使用Photoshop来处理平面图像,你也会需要一个游戏引擎——或者基本上是渲染,动画,物理和照明管道——以便在互联网3.0中看到这个世界。我认识的每个聪明人都是这么认为的。拥有着70%市场份额的我们可以成为那家公司,并遵循与Adobe类似的轨迹。
我们的根源在游戏,我们非常重视游戏。这是我们做的最大的一部分,我们永远不会忘记它。但事实证明,游戏引擎才是我们所需要的一切。我们从一家服务世界经济25%,或任何与游戏相关的公司,转向服务金融机构、大数据、汽车的公司——大众都认为我们将进军其他99%的经济市场。
有一个真正的信念,你不能失去在游戏中的主导地位。但是,你可以以类似于Adobe的方式赢得巨大的收益,因为AR和VR这类产品在未来15年可能会反映1999年至2015年Photoshop的兴起,Adobe因此净赚550亿美元。他们在周围建立了很多服务,但他们提供的核心是Photoshop。总有一个应用程序将统治它们,Unity可以是那个引擎,这就是投资理论。
GamesBeat:对于投资者来说,现在有进度表吗?他们现在占了股权所有人的大部分吗?
Riccitiello:不,他们还没有。公司的大多数股份仍由创始人和员工所有。我告诉他们,我们在2019年之前并不会上市,不知道在2019年是否会上市。我们有很多理由继续发展业务。现在每个投资者都说,这是一个尴尬的事情,就是他们很有耐心。红杉已经在这八年了。这就像他们说的——自己是长期的投资者。
在某种程度上可以说,Unity就像是“瑞士”一样,我们为所有平台服务。其实我们作为独立公司更好,但长久来看很可能还是上市。不过现在我们有足够的资本,不需要很快就做IPO,所以我们会选择一个更合适的时间。
GamesBeat:你们与Epic和腾讯(他们的大投资者)相比竞争力如何?
Riccitiello:腾讯在中国就已经是最强的了,世界第一大游戏就是由腾讯投资的。显然,他们的顶级产品可以每天产生1500甚至2000万美元的收入。但我不认为腾讯真的在使用虚幻引擎。今天的主要市场是移动的,而我们的市场已经扩大到虚幻引擎的40倍。在VR和AR方面,我们是四到五倍。
坦白说,我尊重蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)。他是一个有远见的人。他擅长于做他擅长做的事情。在这里,Epic不得不尊重我们,相较而言,我们的市场要大得多,而且我们的发展越来越快。去年在手机方面,我们在市场份额方面的增长相当于六个Epic。这不代表我们害怕他们。我们的增长速度比他们快得多。譬如马登(Madden)与索尼(Sony),世嘉(Sega)和嘉宝(Acclaim)的竞争。我认为他们的相互竞争更有利于他们的相互促进。至于对于Epic,我根本没有任何消极的看法。
GamesBeat:亚马逊也给了你动力吗?
Riccitiello:竞争是一件好事。如果我们没有人竞争,就会变得很懒惰,或者也许我们就不会成功。我是一个做事主动的人。但是,有他们在那里激励着我更好。
GamesBeat:你有1400名员工。你希望很快地改变这个规模吗?
Riccitiello:我们每周雇用10到15个人,所以这个数字是变化的。但是像我们这样的公司都有一些人员上的调动。不过我们的流动量很小。我们可能会在这一年增加100到200人。我们不是像两年前一样招聘,而是完善公司来做我们现在能做的所有事情。不过我们还在增长,而且收入增长更快。
GamesBeat:再来说说你们的发展方向吧,你认为你们在高端游戏机和个人电脑上的市场份额是多大的,或是你们将直接进VR市场?
Riccitiello:我们看到市场份额在平台上大幅上涨,现在约占35%。但是,我认为事实上——如果没猜错,有一些以工程为中心的公司将继续建立自己的技术,EA是其中之一(我参与了EA的11款游戏引擎的创建),我很佩服他们。但是,大概最终80%的控制台都会采用第三方技术,因为游戏公司建立自己的技术并不是最有效的。投资会获得更好的回报,或者他们可以创造世界上最好的内容。
我的观点是,转变与发展总是会发生,我不会那么吝啬。我不认为第三方游戏引擎技术将占领百分之百的市场。它可能会达到80%,甚至可能达到90%,但我不认为可以完全替代其他公司的位置。