【猎云网(微信:ilieyun)上海】3月21日报道(文/元杰)
“同样的内容,但我的方式小孩子爱看,这就是优势。”这是灵匙科技创世人倪杰对多宝魔镜的信心。
哆宝魔镜是一款基于安卓系统的儿童早教机产品。它与市面上同类的产品不同——除了触屏,它还有一个可以实现裸眼3D效果的全息投影区,而且在蓝牙、WiFi、实体键盘、触摸屏、摇杆、重力感应之外还集成了近场感应互动模块。
带有芯片的实体精灵手办玩偶可以通过进场感应化作虚拟的三维形象出现在投影区,而触屏则和手机屏幕类似,呈现软件内容,包括早教、游戏等。儿童可以通过键盘、摇杆、触摸等多种输入方式答题、玩游戏。与此同时,投影区的虚拟形象会根据游戏的内容、答题的情况作出相应的反馈。
“比如题答错了它会哭,答对了它会笑,不答它会着急。”倪杰举例,“若是游戏,触屏就相当于《英雄联盟》游戏中的小地图,三维投影区的虚拟形象就是英雄。”
在三维全息投影的技术上,倪杰介绍,他们的技术类似于3D影像拍摄,从多个角度对虚拟形象实时输出影像,从而达到裸眼3D的效果。因此,哆宝魔镜平台的软件也是基于Unity技术开发。
这些就是倪杰提到的“方式”。
在此之前,倪杰做了三年半的手机游戏。然而这个市场的红海竞争让他不得不思考转型。
“我们考虑一个扬长避短的策略,能做的(内容)就把它保留下来,嫁接一些新的资源、技术、模块进来,就能去迎合一个新的需求。”
而此时,倪杰看到了一个可以成为需求的增量市场——儿童早教。
“现在85后,甚至95后的父母平时回到家就扔给小孩一个iPad,让在一边玩,小孩安静不烦人,这就是需求。如果现在有一个1000多块钱的设备,不但能让小孩安静,还能让他们去学点东西是不是会吸引更多用户?”
于是,他们研发了哆宝魔镜,凭借全息投影和强互动体验吸引用户,同时依靠原有的手游研发经验开发内容。
倪杰介绍,哆宝魔镜主要面向4-8岁,幼儿园中班至小学二年级的用户。在他看来,这个阶段的儿童在一件事情上集中精力的时长直接决定了学习的效果,“只要这个东西好看好玩,就能吸引到他们的注意力。”
按照哆宝魔镜的产品设计逻辑,产品分为精灵收集模块、早教养成模块和娱乐对战模块。
精灵收集模块指收集实体的精灵手办玩偶。不同的精灵对应着不同的虚拟形象。而早教养成模块则可以让儿童通过答题、做游戏升级自己的虚拟精灵。最后的娱乐对战模块则允许不同的两台设备通过蓝牙联机实现虚拟精灵的对战。
显而易见,这类似于红白机时代流行于青少年群体中的电子宠物,只不过借助全息投影技术,后者显得更真实。
“这就将小孩子心中的被动学习负担变成了一个主动的学习需求。”倪杰说,这也是一个循环的过程,“练级满了那就再买一个(精灵手办玩偶)”。
由此不难发现,哆宝魔镜在商业逻辑上的玩法也更成熟。在实体商品上有哆宝魔镜主机、配件、手办精灵玩偶等。在虚拟商品方面有电子宠物、道具、皮肤、游戏、课件等。除此之外,还可以在游戏中像一般手游的盈利模式一样“花钱不花时间”。
倪杰告诉猎云网(微信:ilieyun),哆宝魔镜目前的内容主要由他们自己来开发,以满足初期用户需求。而长远考虑,倪杰持的是开放的态度,让更多第三方开发者为哆宝魔镜提供娱乐和教育的内容。他们也可以通过授权合作,把现有的儿童早教内容电子化,搬到哆宝魔镜的平台上。倪杰打趣道:“等其他做手游的兄弟公司准备转型的时候,他们就会发现,自己的程序员不用多学什么技能就可以给我们制作内容。”
在哆宝魔镜团队中,创始人倪杰毕业于同济大学,2008年起任中国执业律师。2013年与人合伙投资参与移动互联网领域,他们团队独立开发U3D手游《捉妖纪》、交互类APP《顺路》等。软件开发负责人朱剑平有十多年游戏从业经验。参与运营《部落战争》、《浪漫Q堂》等。硬件开发负责人江伟毕业于复旦大学,研究生学历,曾就职于飞思卡尔半导体从事硬件系统与嵌入式系统开发工作。工业设计负责人赵博在工业设计领域从业10余年,专业从事家电、3C等产品的创新设计,为飞利浦、中兴、华为、超人等几十家品牌提供过设计服务。
此前,哆宝魔镜于去年8月份获得飞马旅天使轮投资,并与登陆央视的动漫IP《本草灵药》制作方达成内容合作。还获得了上海科博会全球创客大赛亚军和“创新产品奖”。目前,他们已经开发出原型产品,并将于近期在京东进行众筹。
产品:哆宝魔镜
公司:上海灵匙电子科技有限公司
网址:www.doobo.com.cn