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玩主:聚合爱好者,从社区起步,做垂直于文玩的电商平台
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2017-01-06 玩主:聚合爱好者,从社区起步,做垂直于文玩的电商平台

从交流向交易转化。

【猎云网(微信:ilieyun)北京】1月6日报道(文/张梦华)

80、90一代在互联网的浸泡中长大,养成的习性与喜好也多与互联网和现代科技密切相关。而与多数同龄人不同的是,从高一在同学家偶然把玩到一束手串之后,黄圣淇就对文玩产生了极大兴趣。随后的几年里,他泡贴吧,逛文玩店,潘家园和十里河一带成了他踏足最多的一块地方。当周围的朋友沉迷于电子游戏里的打斗与争战中时,他却独独享受在午后泡上一壶清茶,躺在椅子里,晒着太阳搓手串的惬意。

前两年,文玩市场经历了一段在今天看来颇为不理智的增长。许多人拽住这个“风口”,在短时间内迅速完成了巨额财富积累。大三就开始独立运营文玩淘宝店的黄圣淇也恰好乘上了这股东风,仅大四一年的时间,他创办的这家淘宝店与线下实体店一起为他创造了1000多万元的营业额,产生利润超过300万。

随后,在竞争渐趋白热化之时,他果断退出了这片热气蒸腾的交易市场,开始了自己的转型——创办“玩主”,做文玩爱好者的交流、交易平台。

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于多数人来说,文玩是一个稍显冷门的领域,可以触及的人群寥寥无几。而若对市场数据做一个简单的盘点,则可一窥其盛况。目前,在全国有1200多个大型古玩城,相关从业人员超过90万,文玩爱好者已经超过2000万人。

在互联网创业的热潮几乎已经渗透社会生活的深处和细处时,唯独对这个人群迟迟少有关注。而事实上,文玩爱好者不仅数量巨大,更热于分享交流,且消费意愿较强。并且,与多数人的“想当然”相悖,这个群体也在迅速地年轻化,其主力人群早非大众印象中的“中老年人”,而已由追求新潮的中青年人群替代。

2015年7月,还在经营淘宝店的黄圣淇正式上线了玩主的PC端,文玩爱好者在此交流文玩信息,分享行业见解,使之迅速完成了一个文玩垂直社区的进化。随后,2016年10月,玩主又推出了App,在作为爱好者的交流社区之外,平台也在每天推广文玩资讯,并以话题、活动维持平台活跃性。如,和多数工具或社交平台一样,玩主设立了积分商城,用户凭借每日签到与话题讨论次数积攒积分,兑换礼品。上线2个多月的时间,玩主App已经聚合了2万多文玩爱好者,每日签到人数2千多。

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社区只是黄圣淇对玩主既有规划的第一步,在完成初期的用户沉淀之后,他希望在保留社区服务的同时,将玩主进一步打造为一个文玩电商平台。

作为电商平台的玩主一方面希望吸引较大的文玩商家入驻,以社区流量为其实现订单量的增长,同时也允许个人玩主在平台自主交易——从交流到交易,这个过程再自然不过。

多数人对文玩市场的认知是“鱼龙混杂,深不见底”,而在黄圣淇看来,事实与此相去甚远。在淘宝、京东等电商平台的铺垫之下,用户多数已接受线上交易,甚至更倾向于选择线上交易。

当然,平台对商品与规则的把控不可或缺。在此,玩主沿袭了淘宝的交易规则,如商家须首先支付固定数额的保障金、支持七天无理由退货、用户直接支付给平台,确认收货后再由平台将款项打还商家等。

作为一个资深玩主,黄圣淇一直感慨于国内尚未出现垂直于文玩和玩主的权威性平台,他对玩主的寄望也正在于此。

2015年,玩主获得了某个人投资者50万元的种子轮投资;2016年年底,团队正式启动了天使轮融资。

 

产品:玩主
公司:北京博纳影响力文化传播有限公司
网站:www.wanzhu365.com

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