对于我叫MT这款游戏来说,相信很多玩家非常的熟悉,也正是因为这款游戏将很多玩家带进了卡牌手游的世界中,凭借着MT的卖点以及创新的玩法吸引到了大批的玩家青睐,最近还有消息传出,该游戏已经开始着手向端游发展。随着卡牌游戏日益火爆,很多游戏厂商纷纷看中了这个市场,当然冠有中国领先的在线游戏开发和运营商的搜狐畅游也在其中,我们都知道搜狐畅游最热门的游戏还要数端游上的天龙八部,然而近日,该公司为了能够吸引到更多的用户,推出了手游天龙八部移动版,欲借助金庸授权的名号以及端游上的人气打造一片新的天地。那么这两款具有火爆人气的游戏,到底谁的表现更加出色呢,我们一起体验一下吧。
游戏背景 草根文化VS正统授权
首先我们来说说这两款游戏的背景,我叫MT这款游戏根据同名动画片进行的改编,其原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》,玩家进入游戏伊始,可以看到一个小小的剧情介绍,本来非常祥和的村庄被邪恶军团侵犯,村民四散逃亡,为了拯救家园,三个小伙伴不约而同的做好了战斗准备。此时我们可以选择三个不同的主角,分别是哀木涕、傻馒和神棍德,三个角色和动画片里的原型如出一辙,虽然目露凶光,但是依然无法掩盖它们卖萌的一面。
我们再来看看天龙八部移动版,这款游戏由金庸同名武侠小说《天龙八部》授权改编,主线剧情围绕着我们耳熟能详的乔峰、虚竹、段誉而展开,进入游戏初始,我们会进入一个战斗画面,乔峰带领着小伙伴和少林对抗,但是没有过多的背景介绍,无缘无故的就开打起来。战斗结束后我们会选择三个不同的伴侣,说是伴侣,其实就是一个人的战斗,而且这三个伴侣的刻画实在不怎么地,也就王语嫣还有点姿色,人家好歹也是主角,就不能稍微的制作美一点吗,唯一的好处就是特定的角色安排下可以触发合体技能,但是我们能否将两个角色攒齐那可就不好说了。
我们看到同样是授权游戏,草根出道的我叫MT紧紧围绕原著,结合魔兽世界的玩法,让我们觉得更加的贴切上手。虽然天龙八部的端游是围绕原著剧情而作,但是在手游中,我们只能看到一些支离破碎的章节,并没有很好的利用金庸授权的优势,让玩家在游戏中找寻不到方向,会感到非常的迷茫。
游戏玩法 逻辑设定相差甚远
接下来我们说说游戏玩法吧,为了方便各位玩家快速的熟悉游戏玩法,两款游戏都加入了新手教学模式,我们先来看看我叫MT,游戏开始后,会提示大家可以通过滑动,将角色移动到场上,并且可以任意的进行布阵。游戏中我们会遇到各种各样的职业,分别是:战士、骑士、法师、牧师、盗贼、德鲁伊、猎人、术士和萨满等,不同的职业拥有不同的技能,有的可以进行AOE伤害,有的可以对全团进行治疗,各个职业技能都是魔兽世界中玩家最熟悉的玩家可以按照自己的喜好进行选择。
游戏的主要玩法就是打副本,副本也是按照魔兽世界的发展而展开的,回想起曾经在AH里迷路的场景,还是颇有一番感触,随着各个副本的打通,我们从哀嚎到死矿到影牙逐渐推到了血色,游戏中的副本完全延续了魔兽世界的等级机制,同时还会有一些活动副本出现,它们难度更高,奖励也更加丰厚。
那么回过头来我们再看看天龙八部移动版,同样的教学模式,同样的布阵操作,除了角色的模型不同之外,我们几乎看不出有任何的区别。游戏为每一个侠士配备了不同的属性,按照金木水火土进行分类,侠士的品质也分为灰、绿、蓝、紫、橙、朱和金一次递增,不同的侠士拥有不同的独门绝技。不过要不是通过游戏的帮助提示,我还真不知道这些侠士名字前面的符号代表了什么。
副本模式,天龙八部基本按照小说中的情节进行发展,但是跨越度比较大,本来我以为会完全按照小说的章节走,毕竟是金庸授权过的,但是这样的跨度感觉稍微有点脱节。当然我们也可以参与一些活动,通过活动我们可以获得材料金币等物品。
玩过魔兽世界的玩家都知道,装备是游戏的核心,我叫MT延续了这一风格,我们通过副本掉落可以获得大量的装备,当然不同的副本掉落装备的等级也各不相同,装备也分为不同的等级和样式,比如稀有、精良、史诗等,我们通过积攒一套装备可以帮助低级别的英雄进行进化,让英雄突破到更高的等级,而且升级后卡片的颜色也会发生变化。
而天龙八部同样支持这一功能,只不过在这里面叫做精进,但是最为奇葩的是,我们不是通过装备或者丹药之类的东西精进,而是需要玩家通过积攒一些稀奇古怪的动物,就拿王语嫣来举例,我们要用螳螂、鳄鱼和冰蚕才能够帮助她进行突破。这种逻辑非常的反人类,虽然天龙八部是一部小说,但是在原作中也没说这些角色如此的重口味啊,吃个鳄鱼就能变身了,看来小编的眼界还是太肤浅了。
两款游戏虽然玩法上惊人的相似,但是我们看到我叫MT很有逻辑性,角色、装备等分的很详细,玩家也很容易理解,便于我们更好的上手。而且主线围绕魔兽世界的发展史进行,这样可以带给那些接触过魔兽世界的玩家更加亲切的感觉。反观天龙八部,游戏中升级进化的逻辑又非常的混乱,关键是游戏设计的非常反人类,增加了游戏的上手难度。游戏主线发展又没有完全按照原版小说走,剧情支离破碎,很难让大家想到这是一个端游转型过来的游戏。
商店系统 态度决定一切
最后我们再来看看商店系统,这年头是个手游都有商店,更别说网游了,当然我们对于这类事情已经习以为常,花点钱也是为了能够在游戏中体验到更多的乐趣,我叫MT这款游戏中,我们通过充值可以购买到符石,记得当年玩MT的时候,只要网络不稳定出现卡机等BUG现象,我叫MT就会第一时间做出解决并为广大的用户致歉,并返给玩家大量的符石,甚至CEO邢山虎亲自担当微博第一客服的角色一一解答网友反馈,可见该公司的态度。
而且我们还可以通过打穿副本来获得更多的符石,或者通过PVP等途径等等都可以帮助我们获得更多的符石奖励,总之如果你想抽一次卡,还是很容易攒到的。
那么天龙八部呢,首先在商店系统中,充值的第一项就是1000元,第二个又变成了5元,难不成这款游戏真的当所有的玩家都是富二代,感觉相当的没有诚意。虽然游戏前期玩家每升一级就会得到相应的元宝奖励,并通过打副本,赚取元宝,但是这点钱真的不够我们抽奖用,如果你想玩爽了,就得大把大把的充钱,这完全就是赤裸裸的向用户要钱。
通过购买或者奖励的元宝,我们可以进行侠士的抽奖,和我叫MT相同的还有10连抽等模式。不过我叫MT中抽到的卡牌都是实实在在英雄,但是天龙八部中我们还会抽到一些材料,这样就比较坑爹,我们花费了大把的时间和金钱,最后由于运气太差只能抽到一些材料。另外,即便是我们在我叫MT中抽到了没用的卡牌,我们还可以将它进行分解,通过积攒碎片的形式来合成我们需要的卡牌,这样的设计不仅可以减少我们的开支,还可以让我们以最快的速度收集到自己需要的卡牌。
其实说了这么多我们看到,我们看到天龙八部有的,我叫MT也都有,但是我叫MT有的天龙八部可未必有,就比如我叫MT随着不断的更新完善推出的武器系统以及团队副本等等,这些创新的玩法不仅笼络住了现有的玩家,还让一些之前不感兴趣的玩家也吸引了过来。但是天龙八部本来有着端游很好的优势,但是没有把握住这个机会,使得一个本应该还不错的游戏却因为没有创新变得十分低端。
其实最早我叫MT同样借鉴了一些手游的玩法,但是通过不断的更新以及创新,带给用户最极致的体验,众多的玩法,给用户的选择空间非常大。这年头抄袭不抄袭现在已经不重要了,能够带给用户良好的游戏体验才是王道,我叫MT这款游戏是为玩家的游戏体验出发,天龙八部移动版则是向“钱”看齐,几乎每一个环节都是向用户的钱包逼近,这样的游戏又有什么值得我们去浪费时间呢。
话说回来,金庸作为经典的武侠题材游戏,是中国最为传统最吸引玩家,而且经久不衰的题材,比如和天龙八部移动版同类的的大掌门、武侠Q传等,都已各自创新特色的玩法吸引着大批的玩家,但是通过今天的评测我们却看到,天龙八部移动版并没有自己的特色融入其中,它只能算是一个套着我叫MT空壳的武侠游戏,如此的设计,真的让小编大失所望。同时也希望其他厂商,不要因为金钱的利益,而将玩家们心灵寄托的那些经典题材毁掉。天龙八部移动版虽然是刚刚登陆安卓平台,但是即便是试水,也不要拿用户的钱包来开玩笑,一定要从产品本身出发,这样这样才能带给用户一款好的游戏,玩家才会心甘情愿的为你掏腰包。