【猎云网(微信号:ilieyun)】12月12日报道 (编译:peko)
微软想要统一制造商,让他们围绕Windows系统开发混合现实(MR)头盔,以此来让Windows支持多种规格的头戴式显示设备(HMDs)。
微软计划明年和五大制造商合作:宏碁、华硕、戴尔、惠普以及联想。这些制造商生产的头盔设备起步价仅为300美元。到明年年底,微软计划将Windows系统最低硬件配置设为与集成英特尔HD显卡620(GT2)同等或更好的DX12 API Capable GPU。
这些改变将大幅降低用户购买VR头盔的成本。在目前的市场上,Rift头盔起步价为600美元,Vive头盔起步价更高,要800美元。此外,这两种设备对电脑的显卡要求都很高。
在深圳举办的 Windows 硬件工程产业创新峰会(WinHEC)上,微软还宣布和中国的一家VR头盔制造商3Glasses合作。3Glasses计划在2017年上半年推出Windows 10头盔,其规格要求在微软要求的最上端。3Glasses S1头盔规格:分辨率2880×1440,刷新率最高120Hz。Rift和Vive头盔规格:分辨率2160×1200,刷新率90Hz。
微软Windows产品技术研究员Alex Kipman在接受采访时表示:“我们希望产品拥有更多的价位、规格和输入方式,采用单一的开发者平台和界面,让用户体验保持一致。产品必须具有6自由度的追踪技术,即追踪技术的最低要求为6DoF(自由度)。此后,我们会给合作伙伴提供更多的机会,给客户更多的选择。其中包括视角、刷新率和分辨率。从输入角度看,我们要从3DoF转向6DoF,让它无处不在。”
Kipman表示,微软正在设法改进其操作系统,而这些是Oculus和Steam这些应用程序所无法做到的。
“这就是操作系统具有的优势。如果你和Oculus、Valve等产品一样只是应用程序,那么就只能在操作系统中运行,你无法让输入堆栈变得和谐。反之,如果你是操作系统,那么就可以拦截所有信息,形成同样的API界面,从而驱使开发人员更进一步。你只要知道要如何采取行动就可以了,至于理由,你并不需要了解。”
微软Windows设备集团执行副总裁Terry Myerson在博客中表示,微软的目标是通过单一的程序商店向用户提供一致的界面。与此同时,开发人员将瞄准单一的输入堆栈,让他们的应用程序支持各种机制,而这些机制是微软在MR环境中所支持的,包括可以在少数几个方向移动的控制器、可以在任意方向移动的控制器、类似Xbox控制器一样的游戏手柄、键盘、鼠标以及凝视、手势、语音输入方式
当被问及用户在微软商店购买的应用程序能否用在Rift和Vive设备上时,Kipman表示:“这由Rift和Vive决定。”
Kipman说:“分散的平台和分散的体验并不能帮助开发人员,同时也不利于客户进行选择。因此,只要头盔支持6DoF技术就能使用我们的程序,这当然包括HTC和Oculus,但他们必须先答应我的邀请。”
明年,微软将在旧金山召开游戏开发人员大会。届时,微软会向开发人员提供头盔。