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极次元:以Cosplay为主要形式,专注基于二次元文化的真人影视剧创作
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2016-11-23 极次元:以Cosplay为主要形式,专注基于二次元文化的真人影视剧创作

通过真人实体化呈现二次元世界的美好。

【猎云网(微信:ilieyun)厦门】11月23日报道(文/张惠倩)

中国的二次元行业现阶段还处于成长期,根据艾瑞数据显示,2014年核心二次元用户规模达4984万人,泛二次元用户规模达1亿人。而随着80后、00后等群体消费能力的提升,二次元文化正逐渐从亚文化向主流文化发展,游戏、影视、文学、周边衍生品成为帮助动漫打破圈层隔膜,向大众化市场进行扩展的重要渠道,根据预估,2016年泛二次元用户规模达2亿,商业价值和市场规模都相当可观,除了引人瞩目的行业巨头,从各个领域向二次元市场切入的创企也会越来越多。

极次元创始人韩飞高中毕业后做过各种工作,2009年进入一家影视公司,从广告脚本到摄像都有涉足,中间也兼职过模特。后来开始自己创业,从创立饰品品牌到程序开发,极次元成立之前在中国电信负责网上大学学习系统的前端开发。

韩飞的从业经历虽然丰富,但在履历中似乎并没有和二次元相关的内容。他告诉猎云网(微信:ilieyun),他最早接触二次元是在2013年,在参加了几次漫展,认识了一些coser朋友之后,对这个领域有了进一步了解。他认为cosplay和旅行、画画、健身一样,都只是个人爱好而已。二次元文化也不只是看动漫或者玩游戏,而是对待生活的不同理解或者突破束缚的方式。

极次元内图

2015年底,从身边的coser朋友获得了一些灵感,再加上手里有一定积蓄,韩飞开始筹划极次元电影,今年7月公司正式成立,并且和3位coser签约。

极次元面向二次元群体,定位是基于二次元文化的真人影视剧创作,初衷是通过真人实体化呈现二次元世界的美好。电影会有一个系列,但系列中的每一部作品都将是独立的剧情和人设。题材设定、剧本创作以及情境设计都会是原创。和正常的影片相比,会更重视艺术的手法和画面的唯美。演员选择上除了签约演员,多为圈内有一定演戏经验且人气较高的coser。

内容生产之外,还能衍生其他商业化业务,比如和商业地产、大型乐园以及动漫节活动合作,为线下活动提供演员资源和IP,通过对角色的创意编排,在真人影视化之外进行舞台演绎。

目前团队已经确定了不错的宣发公司,也进行过试拍,但感觉服装太过普通,现在和一家服装设计工作室合作,重新设计优化服装造型。影片将于明年春天开拍,主要在国内和日本取景。

盈利模式上,当前规划中主要以影片分成以及线下演出收入获利。目前团队共有5人,已经获得一位天使投资人投的50万种子轮资金。

 

产品:极次元
公司:上海振娱网络科技有限公司

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