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从游戏切入,暴风孵化的《极乐王国》希望成为全景式VR社交平台
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2016-11-22 从游戏切入,暴风孵化的《极乐王国》希望成为全景式VR社交平台

《极乐王国》想做未来VR领域的流量分发平台,但现在它对自己的定位是“社交”。

【猎云网(微信:ilieyun)北京】11月22日报道(文/严雨程)

极乐王国是一个从暴风魔镜内部孵化出来的VR内容项目,在出生之初就便被当做未来能够独当一面的力量而培养。

据极乐王国制作人兼项目创始人、暴风魔镜合伙人崔海庆介绍,《极乐王国》本身几乎是和暴风魔镜项目就是同时成立的,并且从立项开始就打算让它在未来以子公司的形式存在。在内部孵化了近2年的时间以后,《极乐王国》终得以离开暴风魔镜,独立运营。

至于立项的初衷,其实也并不复杂,甚至可以说跟SonyPS2及微软的Xbox有着相似的逻辑。“暴风最开始就是做VR硬件的,但是硬件这个行业本身竞争比较激烈,需要从内容制作这个领域寻找一些新的突破口。另一方面,VR硬件本身也离不开配套的内容和服务产品,内容支持是硬件行业得以存续和发展的基础。”崔海庆如是说。

崔海庆对VR行业的现况颇有想法。他认为VR市场健康乃至成熟的标志是,能否通过C端用户产生正向的收益(说白了就是能挣到钱他告诉猎云网,去年的一些VR项目其实只能在很少的店里挣到钱,绝大部分都是亏损。根本原因是,VR硬件内容不完善,用户体验不好,那些抱着尝鲜的目的来体验产品的用户在受到消极反馈后不会再有再为产品二次买单。

最后的结果就是只有经销商从中赚到了钱,但VR内容生产这个行业却开始出现了劣币驱逐良币的危机

崔海庆开了个玩笑,他说自己在整个VR行业干了四年,每一年都有言论说是VR元年,每一年VR都没爆发,今年更有资本急刹车的趋势,使得整个行业温度急转直下

为什么人们总是很失望,因为他们期待的太高了。

VR硬件领域来说没有最好只有更好”的理论也是适用的,就像多年前的手机行业。手机在诞生之初的功能之简陋不可避免;另一方面,即便现在看来显得异常“高级”的功能,在未来或许也会成为标配。而现在VR硬件就像当年的手机一样,虽然功能很不完善,但是还是可以用户基本的体验

所以,崔海庆认为,如果现在的开发者能针对当下的硬件情况开发出具备适配的产品,那就一定是个好项目。就像Windows95时代的仙剑奇侠传一,虽然在现在看来这款游戏显得粗糙而且简单,但在那个时代大宇资讯依旧凭着这款游戏挣得盆满钵满。崔海庆告诉猎云网,硬件的每个阶段都有自己的盈利模式,开发者应该更加承认时代的限制,更加务实一些,而不是继续好高骛远。

崔海庆认为,现在还是培养用户需求的阶段。在行业里面,VR电影VR游戏是真正的朝阳产业,所以一定是值得投入的

VR的本质只是一个显示器,但每个显示器背后需要一个播放端。”崔海庆告诉猎云网,《极乐王国》虽然在介绍中是一款休闲游戏,但其本质更应该是一个引入了一定的轻社交元素的链接各种基于VR技术网络架构的平台。

《极乐王国》之所以被做成一个社交平台而非VR游戏,正是源于对行业发展阶段的战略级考虑:做游戏在产业的成熟期比较容易获得收入,而在当前VR产业的发展阶段,更适合布局平台性产品。

正如崔海庆所说:“虚拟现实是十年、二十年才有一次的机会。”PC时代,美国有一个非常著名的游戏平台叫做Steam,在这一平台上Top50的游戏其年收入都能达到70-80万人民币,时至今日,Steam依旧是游戏领域非常成功的流量分发平台,这为VR时代平台可能获得的成功提供了历史层面的案例支持。

另一方面,崔海庆也坦言,当前整个VR产业几乎97%的应用都只达到演示Demo级别,没有几个真正能玩的游戏。目前存在的很多VR游戏,用户大都体验5-10分钟的时间由于体验时间太短,用户留存度很差,为了想办法留住用户,平台的想法才应运而生

如果一个平台能够像苹果的Game Center那样引入一些排名等轻社交元素,那么游戏的用户留存有可能会得到显著提升。这就是《极乐王国》内设的嘉年华区域,内部是各种VR游戏应用,通过这些传统易接受的东西吸引用户,再给他们语音聊天、虚拟影院同看电影等新鲜的VR玩法。

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据崔海庆介绍,目前嘉年华区域内包含休闲类游戏7-8款、 包含团队自主开发的设计类游戏《丧失猎手》在内的重度体验游戏2款。

现在嘉年华中的小游戏以后也都会变成平台内分发、平台外独立运行的模式,类似当前手游的分发模式。也会考虑推出Gear版、Oculus版和VIVE版,对销量较大的VR头显会考虑进行畸变比率的适配,从而超出暴风魔镜的领域,扩张其平台性质。

目前《极乐王国》已经实现了语音聊天、虚拟影城同看电影等新玩法,还能一键发送语音的方便互动,后期将简化到像现实中一样张嘴就说即可。

此外,《极乐王国》还构建了商城消费系统,可充值购物,并加入类似Siri的语音助手来方便操作这些消费;未来还将建立媒体、提供广告位,形成更大的产业链。

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也就是说,《极乐王国》涵盖了社交、游戏、影音、购物四大功能板块,各个板块不但可以独立运作,而且还在底层上互相关联。正如崔海庆所说的那样,《极乐王国》的目标是成为一个以社交为核心的入口级VR门户平台,打造一个堪比真实生活的虚拟现实世界。

《极乐王国》于2015年4月24日正式上线,目前的注册用户超过6万人,平均在线时长超过40分钟。

据了解,目前《极乐王国》主要由暴风科技集团下属产品为其导流;而资本方面,他们也不拒绝外来资本的进入,目前正在积极筹备新一轮融资。

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