【猎云网(微信号:ilieyun)】11月3日报道(编译:饼饼)
任何行业的发展都是一个厚积薄发、循序渐进的过程,虚拟现实(VR)也不例外。因此,未来几年仍然是VR发展的奠基期,前期工作准备充分才能实现最终飞跃。
据近日所发布的一项研究显示,到2025年左右,虚拟现实将实现飞跃式发展,但要达到那样一个突破点还需要些时日。
Greenlight Insights与Road to VR联合发布了10年行业预测报告,报告显示,一直到2018年,VR业务的发展都将呈现“非常温和”的态势,之后的5年内会处于“拐点区域”,然后在2026年将达到380亿美元的营收。
Digi-Capital的一项研究表明,到2020年,VR产业的市场规模将达到300亿美元。
尽管从官方预测来看,行业发展前景良好,但在行业内部人员看来,情况却有些不一样。半数以上的行业受访者表示,他们预计未来12个月VR收入将低于100万美元,而只有45.2%的受访者认为他们会在这段时间内盈利。
当前VR硬件平台的数量不断增加,Oculus Rift、HTC Vive、Playstation VR、Google Daydream、三星Gear VR等产品纷纷涌现。但与此同时,关于VR消费市场健康发展的问题也层出不穷,这其中最大的问题还是缺乏高质量的内容。
随着开发的内容越来越多,这个情况在不断改善。据报告显示,在未来,大部分行业收入仍将来自硬件销售,约62%的收入将来自耳机、VR相机和其他设备的销售。
根据Greenlight和Road to VR联合发布的预测来看,在未来,硬件销售仍然是主力军。到2026年,VR相机的市场占有量预计会从现今的不到1%上升到12%左右,销量达到46亿美元。
与此同时,在未来3-5年内,VR设备将会有一个“广泛的改变”,从有线设备发展到无线系统,届时Rift、 Vive和PSVR都会焕然一新。但是,部分系统仍然需要连接到单独的计算设备,例如手机。报告指出,到2021年,具有内置计算机处理技术的独立头戴式设备可能成为该行业主要发展类别。
事实上,Facebook旗下虚拟现实公司Oculus以及微软都已经在讨论独立头戴式设备了,但他们都还没有宣布设备发布的具体时间。
报告还指出,2020年还将出现另一个意义非凡的转变,即企业群体带来的收入(如劳动力培训)将超过与消费者相关的VR体验(如游戏)的收入。
“企业将成为VR行业的最大消费群体,”报告显示,“到2026年,它将占据VR总行业收入的近三分之一。”