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硫酸袭击事件启示录:Priya's Mirror是如何利用AR改变印度
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2016-10-31 硫酸袭击事件启示录:Priya's Mirror是如何利用AR改变印度

用户可以设身处地感受那些遭遇硫酸攻击的受害者的经历。

【猎云网(微信号:ilieyun)】1031日报道(编译:堆堆)

2016年,Pokémon Go风靡一时。这款应用获得的爆炸性人气也证明了增强现实在游戏领域内的强大吸引力。不过,连环漫画书Priya的创作者也证明了AR也可以引起一些严肃的社会议题——这本书讲述的是一个曾遭遇性侵的印度女性Priya的故事。

联合创作者Ram Devineni是一位纪录片制作人,而另一位创造者Dan Goldman则是一名插画家。两个人在纽约的一次技术会议上相遇,并对增强现实技术一拍即合。他们一同创作了连环漫画书Priya的第一部Shakti。Shakti讲述了Priya从性侵事件中恢复过来并在印度女神Parvati的帮助下为女性获得教育以及尊重而战斗的故事。

这部应时而生的漫画于2012年公开发行,它利用了虚拟现实技术来让读者参与其中并且获得更多的受众。如今,Priya的创作者又带来了第二部——Priya's Mirror。配合举办的Last Mask Campaign,这一部漫画采用了故事叙述以及增强现实技术讲述了印度硫酸袭击的问题。用户可以在Snapchat上尝试类似滤镜的面具来设身处地感受那些遭遇硫酸攻击的受害者的经历。之后,他们可以在社交媒体上进行分享,从而促进大家对于硫酸袭击这一恶性事件的关注。

在纽约电影节后,Fast Company与Devineni以及Goldman进行了交流,他们谈论了Priya、性暴力,还谈论了漫画书是如何成为一种儿童教育相关话题的理想形式的。

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我想了解一下背景情况。你们当时是怎么想到一起做这个项目的?

Ram Devineni:你也许还记得,几年前新德里公交车上发生了一起耸人听闻的黑帮性侵事件,当时全球媒体都在报道这件事,甚至还引发了几场大型抗议。我也参与了抗议活动,然后我意识到性侵问题以及性别暴力事件并不是法律问题,而是文化问题。这也是我们为什么会选择塑造一个名叫Priya的漫画超级英雄形象,借此来教育青少年(尤其是男性青少年)有关性别暴力的问题。

Dan Goldman:大约十五年来,我一直在创作并且画漫画。一开始我是将漫画发布到网上,之后是创作数字艺术作品。Ram和我是在纽约一个科技会议上相识的,我俩可以说是一拍即合。当他谈论第一本书Priya’s Shakti将会产生的影响时,我就开始感兴趣了。我一直很喜爱印度文化以及印度的画像研究。加上这与激进主义相关,我自己都没意识到这是一个绝佳的机会。

Devineni:我们相识的地方叫做Story Code NYC。组织这场会议的人都想尝试一些互动性的事。当时我也对互动性技术感到好奇,尤其是增强现实。早在两三年前,我就已经对AR感兴趣了,那时候Pokémon Go还尚未问世。当时从事增强现实技术研究的人屈指可数,与AR相关的研究大都与营销和广告有关。Dan和我真正感兴趣的内容是想用这项技术来叙述故事,而当时无人从事相关方面的探索。

Goldman:我最近遇见了Pokémon Go的设计者。我告诉他:“我们做增强现实已经很多年时间了。”

增强现实有无在你绘画过程中影响你对于艺术作品的思考模式呢?

Goldman:对我来说,关键在于故事必须以最简单的技术完成,这是考虑到我们目标受众的情况。并不是每一个人都能拥有手机或是可以使用宽带上网,因此整个故事必须是在页面上完成的。我们采用增强现实技术来构建故事的方式实际上是为次级受众准备的附加功能。因此,在页面上呈现的剧本才是最重要的。我们首先需要保证所有的细节以及情绪到位,之后再利用增强现实技术来进行模拟并让可以使用增强现实技术的受众身临其境、获得更加真实的感受。

Devineni:我赞成Dan的看法。我还可以告诉你一个Dan自己也不知道的秘密。在Dan创作Priya’s Shakti之前,他的艺术作品就已经非常适合采用AR技术了。所以我试图让他采用AR技术来叙述故事。

我还想知道一些你们调查硫酸袭击幸存者的信息。

Devineni:这要追溯到2015年12月。当时我在印度德里。通过一个叫做“制止硫酸袭击”的组织,我见到了一群硫酸袭击事件的幸存者。她们正试图改变印度的相关法律。我采访了其中两位幸存者,她们分享了各自的故事,那是我才意识到硫酸袭击问题与性侵问题有明显的联系——都是社会歧视、文化隔离、责备受害者。这和我当时采访性侵受害者的感受一样,我们知道自己必须制作第二章有关硫酸袭击的内容。

Priya’s Mirror中将采用何种AR元素?

Devineni:我们采用了大量的弹出元素。通过Blippar应用,你可以戴上一个数字面具。这种透明的面具呈现的是一种破相的容貌,你可以将其分享在社交媒体上。此项活动的创意来源于Natalia,她是哥伦比亚硫酸袭击事件的幸存者。她给本国的一些政治家、肥皂剧明星、体育明星寄送了实体的面具,所有人都戴着面具拍了照片上传到社交媒体上。这一活动引起了大量媒体的关注。这种方式也在告诉哥伦比亚的人民,本国的法律应当发生改变了。之前,硫酸袭击肇事者的惩罚非常轻,但这项活动促使哥伦比亚参议院修改了法律(现在犯罪嫌疑人面临着最高可达50年的刑期)。我们希望将Natalia的精神写入到漫画书中。她也是漫画书的主角之一。我们希望全球都能发起这样一项活动,所有人都能戴上这些面具并且将其分享到社交网络上——希望未来没有人会再次面临此噩运。

将增强现实技术与社交活动和创造力结合在一起,你们感到最激动的事情是什么?

Goldman:我之前也是故事作者。对于我来说,我觉得自己遇到了个难题——我缺乏一些结构上的元素来帮助我将我想要传达的信息传递给读者并且对世界产生实际的影响。成为Priya创作者,我最开心的一件事就是我想要传递的信息在真正意义上起到了实际影响,而不仅仅只是让喜欢故事的读者获取了新信息、了解了这件事。你真的能够看到事情在发生变化,这是我穷其职业生涯想要追求的。

Devineni:明年我们将和Lions’ Club合作开启一项测试项目,计划将这本漫画书推广到新德里大约12个学校里。这本书将有机会让大家开始思考性别暴力(尤其是在小孩子和青少年之间),这无疑是一件好事。对我们来说,这也是我们试图想要前进的方向。

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