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狩魂常在!《怪物猎人4》销量300万份突破
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2013-10-16 狩魂常在!《怪物猎人4》销量300万份突破

2013年10月15日,卡普空(Capcom,台译“嘉富康”)在任天堂3DS上独占的游戏软件《怪物猎人4》在日本国内销量突破300万分(包含Nintendo eShop上下载版本的实绩)。作为索尼的前合作伙伴,怪物猎人系列的叛逃对以“共斗”为卖点的PSV平台产生了不小的影响

猎云网10月16日报道(编辑:介错人)

2013年10月15日,卡普空(Capcom,台译“嘉富康”)在任天堂3DS上独占的游戏软件《怪物猎人4》在日本国内销量突破300万分(包含Nintendo eShop上下载版本的实绩)。以下为卡普空声明摘要:

怪物猎人4

《怪物猎人》系列是在恢弘的自然场景中面对巨大怪物的狩猎动作游戏。 “通过与友人并肩战斗,挑战强大怪物”的联机合作游戏确立下新的“团队模式”,并在日本国内社会中引发了“猛汉现象”(编者:怪物猎人英文名称Monster Hunter,日文名称为前者的外来语音译モンスター ハンター,粉丝为该作起了个缩略的昵称モンハン(monhan),国内玩家因而将该缩写音译为“猛汉”,当然还有“怪物虐人”等绰号,笑)。

自2004年家用主机发售第一作发售后,明年也将迎来第十个周年。十年间粉丝也在不断增加,成长为迄今为止系列累计销售数量达到2600万分(2013年10月15日为止)这样值得自豪的作品系列。


怪物猎人4片头动画,操虫棍与重弩玩家+两头狩猎喵围攻轰龙,片尾黑蚀龙降临。
本作《怪物猎人4》保持系列特色,并并面向任天堂3DS开发的最新作。系列中首次采取活用高低地势差的立体动作模式,以及互联网联机模式要素。同时为连携振兴长野县地区的温泉经济,在游戏中的食物饮品以及自然风光上对其也多有参照。跨行业间的相互拉动的多方面合作也颇见成效,自发售1个月以来,销量已达到300万分。

接下来,从2013年10月开始的全国“狩猎”集会祭典(怪物猎人’13)也将在全国5个县市持续展开,2014年春与Universal Studio Japan(注:日本环球影城,全球四大影视主题公园之一)连携活动“Monster Hunter the Real2014”也将召开,借此提高怪物猎人品牌价值。本公司将继续致力于研发卓越游戏,回应各位用户的期待。

轰龙
轰哥,刚刚你死得好冤啊……

P3中(黑)轰哥还是很猛的
神马,你问头图?当然是鬼月老师知名同人本系列《もんはんのえろほん5》(译为猛汉的小黄本5)中的“劳模”麒麟娘啦,目前合计15本。

呵呵呵

愿鬼月老湿携游戏热卖之势,继续发扬该系列咸湿精神,再出几个女猎人本子(呵呵呵~)。

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