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花旗:虚拟现实到2035年将是逾万亿美元产业
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2016-10-17 花旗:虚拟现实到2035年将是逾万亿美元产业

机构继续看好虚拟现实(VR)行业。

猎云网注:机构继续看好虚拟现实(VR)行业。继高盛预计十年内VR市场可达800亿美元后,花旗分析师更乐观,他们预计,二十年内VR的市场规模可能突破1万亿美元。以上对VR的乐观预测来自花旗投资银行前瞻分析部门“全球视角及解决方案”(GPS)本周四发布的报告。GPS的总编Kathleen Boyle对这一预测有如下文解释,本文转自腾讯科技,作者王维丹。

目前全球电子商务和移动商务市场价值约有1万亿美元,预计到2030年会增至4万亿美元。即便VR/AR(增强现实)只占此市场的一小部分,VR/AR市场整体增长也会得到极大动力。

到2035年,AR将占据约25%的电子商务市场,相当于市场规模将近1.3万亿美元。

花旗还预计,硬件、尤其是头戴耳机设备将是VR/AR行业的主要增长源,到2025年,市场规模将达到6920亿美元。

花旗认为,VR未来成功的关键是内容,因为要吸引消费者,让他们有运用VR设备的理由。除了游戏,VR行业还将拓展娱乐业的内容,让消费者在听音乐会、去动物园和主题公园游玩、看电影和电视节目时都能拥有VR技术加持的体验。

看好VR市场潜力的不止是花旗,不过花旗的预测显得更乐观。

今年年初的报告中,高盛估算到2025年VR和AR硬件软件营收将达800亿美元,如果它们迅速跳出小众市场走向大众,年营收最多可以达到1820亿美元。即使以最慢的速度预测,到2025年VR和AR行业的年营收也有230亿美元。

如果高盛预测准确,到2025年,VR和AR市场规模将超过电视,达到1100亿美元,而后者规模届时将只有990亿美元。虽然认为消费者接纳VR和AR的速度比智能手机和平板电脑慢,但高盛相信前者有成长为百亿美元级市场的潜力,并有可能像个人电脑的出现那样改变整个业界的格局。

如今,包括谷歌、微软、Facebook和上月姗姗来迟的索尼在内,几乎所有IT业巨头都在VR领域发力。VR的应用领域已经不仅限于游戏和娱乐业,旅游、教育和医疗保健都有它的身影。

今年8月德勤发布的一项调查显示,88%的中等市值公司(年收入在1亿美元到10亿美元)在部分业务中采用某种形式的VR或AR技术。

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